10 игр для большой компании детей в помещении без реквизита

Десять игр ниже рассчитаны на большую компанию детей в помещении. Покупать и распечатывать ничего не нужно — максимум стулья, лист бумаги или мяч, который и так лежит дома. У каждой игры — возраст, число игроков, сколько места нужно и как объяснить правила за одну минуту.

Список рассчитан на три ситуации: тесная квартира на дне рождения, продлёнка или класс на десять детей и больше, дождливый день в лагере или актовый зал с избытком места. Отдельно — что делать, когда играющих слишком много, и как не потерять того, кто выбыл первым: это ломает игру для всех, а в обычных подборках об этом молчат.

Что здесь считается «без реквизита»

Стулья, мяч, лист бумаги и ручка — не реквизит, а то, что есть в любом доме без похода в магазин. А вот карточки, которые нужно распечатать, или специальный набор для игры — уже нет.

Поэтому здесь не будет классических настольных игр — им посвящена отдельная подборка настольных игр для всей семьи по возрасту, если компания предпочтёт сесть за стол с фишками, а не бегать по комнате.

Когда играющих слишком много: делим, а не выстраиваем очередь

Больше десяти-двенадцати детей — это уже не одна компания, а две: в шарадах или испорченном телефоне активен один человек, остальные ждут очереди, и ожидание больше пяти минут превращается в шум отдельно от игры.

Что помогает:

  • Делите на две команды по 6–8 человек, если рядом есть второй взрослый или подросток, — так каждый ходит в разы чаще.
  • Ставьте таймер на раунд — 30–60 секунд для шарад, 3 минуты для командных игр вроде «Али-Бабы».
  • Ротируйте роль ведущего каждые два-три раунда, а не оставляйте её одному человеку — пауза между «походил» и «снова хожу» короче для всех.

Кто-то выбывает первым: как не потерять скучающего ребёнка

Ребёнок, которого выбили из игры в первую минуту и оставили сидеть у стены смотреть на остальных, — самый частый способ разрушить праздник изнутри: он начинает канючить, отвлекать других или проситься домой.

Поэтому все десять игр ниже устроены без полного выбывания — максимум ребёнок на минуту меняет роль: становится ведущим, судьёй спорного момента или откатывается на шаг назад. Для классики вроде музыкальных стульев правило то же: дайте выбывшему работу — хлопать, останавливая музыку, или считать очки — и меняйте роль не дольше чем через две минуты.

За столом, не вставая с места

Хорошо подходит для дня рождения в квартире, где после торта всех рассадили и вставать никто не хочет, а ещё для продлёнки в дождливый день, когда бегать по классу нельзя.

1. Испорченный телефон

Возраст: от 5 лет. Игроков: от 6, отлично работает и на 20. Место: стол или ряд стульев. Время: 5–10 минут.

Все садятся в ряд или по кругу. Первый игрок придумывает короткую фразу — 5–7 слов — и шепчет её на ухо соседу; тот шепчет дальше по цепочке, пока фраза не дойдёт до последнего. Последний называет фразу вслух, первый — что было загадано на самом деле: чем длиннее цепочка, тем смешнее расхождение.

2. Ассоциации без слов

Возраст: от 6 лет, для дошкольников — упрощённо, показывать животных. Игроков: от 6, лучше делить на две команды. Место: стол или круг стульев, чтобы всем было видно показывающего. Время: 15–20 минут.

Ведущий шепчет игроку слово — животное, профессию, героя мультфильма. Игрок показывает его без слов и звуков, команда угадывает за 30–60 секунд по таймеру. Время вышло или отгадали — выходит следующий показывающий, так что без дела никто не сидит дольше минуты.

3. Летает — не летает

Возраст: от 4 лет. Игроков: любое количество. Место: стол или круг стульев. Время: 5–10 минут.

Ведущий называет слова подряд — самолёт, стол, воробей, слон, бабочка. Если предмет летает, все поднимают руки и машут ими; если нет — руки лежат на коленях. Ошибся — не выбывает, а со смехом опускает руки: темп здесь важнее счёта.

Нужно немного места, но не беготня

Нужен расчищенный пятачок в комнате — сдвинуть стол к стене хватит. Подходит и тесной квартире, и небольшому классу.

4. Море волнуется раз

Возраст: от 4 лет. Игроков: от 5, чем больше — тем интереснее фигуры. Место: свободный пятачок, чтобы встать врассыпную. Время: 10–15 минут.

Ведущий говорит: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура — замри!» Пока звучат слова, все двигаются, изображая волны руками; на слово «замри» застывают в позе. Ведущий обходит компанию, касанием «оживляет» одну-две фигуры и просит показать, кого они изображали. Никто не выбывает — фигура одинаково удаётся и четырёхлетке, и десятилетке.

5. Съедобное — несъедобное

Возраст: от 4 лет. Игроков: удобно по кругу на 6–15 человек. Место: сидя или стоя в кругу. Время: 10 минут.

Если есть мягкий мяч — ведущий бросает его игроку и называет предмет: съедобный ловят, несъедобный отбивают. Мяча нет — заменяйте хлопком: ведущий указывает на игрока, тот хлопает на съедобное или скрещивает руки на несъедобное. Ошибся — не выбывает, а сам становится ведущим на следующий круг.

6. Тише едешь, дальше будешь

Возраст: от 5 лет. Игроков: от 4, отлично для 15 и больше. Место: дорожка в комнате 3–4 метра, от стены до стены. Время: 10–15 минут.

Ведущий встаёт у одной стены спиной к остальным, все игроки — у противоположной. Он говорит: «Тише едешь, дальше будешь, стоп!» — и на слове «стоп» резко оборачивается. Пока звучит фраза, игроки бегут к нему; на «стоп» должны замереть. Кто шевельнулся — делает шаг назад, а не выходит из игры совсем. Первый, кто коснулся ведущего, выигрывает и сам ведёт следующий раунд.

Нужна комната побольше: продлёнка, лагерь, актовый зал

Здесь собраны подвижные игры для большой компании детей — нужно бегать, поэтому пригодится зал, коридор или большая свободная комната: обычная обстановка для дождливого дня в лагере или продлёнки со спортзалом.

7. Ручеёк

Возраст: от 5 лет. Игроков: чётное число, от 8, работает и на 30. Место: проход 4–5 метров для «воротец» из пар. Время: 10–15 минут.

Игроки разбиваются на пары, встают друг за другом, держась за руки и подняв их аркой — получается коридор. Один игрок без пары идёт вдоль коридора и выбирает себе нового партнёра из любой пары; та пара встаёт в начало коридора, а тот, кого не выбрали, идёт выбирать следующим. Роль «без пары» переходит от ребёнка к ребёнку за секунды.

8. Али-Баба

Возраст: от 6 лет. Игроков: от 8, чётное число, две команды. Место: зал или комната, где можно провести черту посередине. Время: 15 минут.

Две команды выстраиваются в шеренги друг напротив друга, держась за руки, на расстоянии 5–6 метров. По очереди хором зовут: «Али-Баба!» — «О чём слуга?» — «Такого-то (имя) сюда!» Названный разбегается и пытается прорвать цепь соперников руками. Прорвал — забирает игрока из этой цепи в свою команду; не прорвал — сам остаётся у соперников и через минуту зовёт следующего уже за них.

9. Третий лишний

Возраст: от 6 лет. Игроков: от 10, отлично для 20 и больше. Место: просторная комната или зал — нужно бегать по кругу. Время: 10–15 минут.

Игроки встают по кругу парами, один за другим. Двое водят: один убегает, другой догоняет. Убегающий может встать третьим впереди любой пары — тогда крайний в ней, лишний, должен бежать и стать новым убегающим. Догнал и осалил до того, как тот встал в пару, — игроки меняются ролями. Засидеться в ожидании здесь физически негде.

Бонус для дня рождения: игра, с которой стоит начать

10. Каравай

Возраст: от 3 лет. Игроков: от 5, отлично для 10–20 — именинник в центре. Место: круг стоя, хватает и тесной комнаты. Время: 3–5 минут.

Все берутся за руки и водят хоровод вокруг именинника, распевая «Как на (имя) день рождения испекли мы каравай» — с движениями руками: круг то расширяют, то сужают, приседают на «вот такой ужины» и встают на носочки на «вот такой вышины». На словах «каравай, каравай, кого хочешь выбирай» именинник называет, с кем хочет поменяться местами. С неё удобно начинать праздник: все гости вовлечены сразу, и компания становится весёлой ещё до того, как сели за стол.

Если вместо серии коротких игр хочется один большой сюжет на весь вечер — есть отдельный разбор, как за полчаса собрать квест для детей дома, с готовым костяком из семи заданий.

Десять игр одним взглядом

ИграГде помещаетсяВозрастИгроковВремя
Испорченный телефонЗа столомот 5 летот 65–10 мин
Ассоциации без словЗа столомот 6 летот 615–20 мин
Летает — не летаетЗа столомот 4 летлюбое5–10 мин
Море волнуется разПятачок в комнатеот 4 летот 510–15 мин
Съедобное — несъедобноеКруг в комнатеот 4 лет6–1510 мин
Тише едешь, дальше будешьДорожка 3–4 мот 5 летот 410–15 мин
РучеёкЗал, коридорот 5 летот 8, чётное10–15 мин
Али-БабаЗалот 6 летот 8, чётное15 мин
Третий лишнийЗалот 6 летот 1010–15 мин
КаравайКруг стояот 3 летот 53–5 мин

Если из всей заявленной компании в итоге собралось только двое — часть этих игр не наберёт нужного числа игроков. В этом случае выручат игры для двоих, рассчитанные ровно на такой состав, а не урезанные версии игр для толпы.

Частые вопросы

В компании одновременно четырёхлетка и десятилетний — что делать?

Берите игры без строгой стратегии и с равными шансами независимо от возраста — «Море волнуется», «Летает — не летает», «Каравай»: там побеждает не тот, кто быстрее считает, а тот, у кого лучше получилось изобразить или увернуться. Игры на реакцию вроде «Тише едешь» тоже уравнивают возраст лучше, чем игры на знания.

Как быстро успокоить расшумевшуюся компанию детей?

Смените темп на противоположный: после «Али-Бабы» или «Третьего лишнего» переходите сразу к игре за столом вроде испорченного телефона — она требует тишины, чтобы расслышать соседа, и компания сама снижает громкость.

Можно ли играть в такие игры в квартире, не мешая соседям?

Да, если выбирать из блока «за столом» и «нужно немного места» — там нет бега и прыжков. А «Ручеёк», «Али-Баба» и «Третий лишний» просят зал или просторную комнату: в тесной квартире с соседями снизу их лучше заменить застольными вариантами из начала списка.

Сколько игр нужно на час детского праздника?

Обычно четыре-пять с учётом переходов между ними и пауз на чай и торт: одна игра — 10–15 минут в среднем, плюс запас времени на объяснение правил. Начинать удобно с короткого «Каравая», а к финалу приберечь самую активную игру — так дети расходуются к моменту, когда пора собираться домой.