Источник обложки: Begemotv2718 / Wikimedia Commons, CC BY3.0. Изображение кадрировано до16:9.
В городках игроки бросают биту в фигуру из деревянных чурок, стараясь выбить их из размеченного квадрата — города. Ниже — упрощённая ознакомительная версия, а не правила соревнований: одна простая фигура, одинаковая дистанция и победа за меньшее число бросков.
Главное правило площадки легко запомнить: бросает один человек, остальные стоят позади линии броска. К фигуре подходят только тогда, когда бита остановилась и взрослый разрешил её подобрать. Начните с небольшой дистанции, на которой ребёнок способен попадать в квадрат, и меняйте её по договорённости.
Подготовьте место и инвентарь
Нужна ровная открытая площадка без прохожих на пути биты и за фигурой. Разметьте на земле квадрат — «город». Для знакомства с игрой достаточно отметить четыре его стороны так, чтобы всем было видно, вылетела чурка наружу или осталась внутри. Размер и расстояние до линии броска выберите по площадке и возможностям игроков, затем сохраняйте одинаковыми на протяжении партии.
Понадобятся деревянные чурки для фигуры и бита для броска. Для детской игры удобнее предметы, которые ребёнок может удержать и направить без напряжения. Если пользуетесь готовым комплектом, проверьте его целостность: сколы и расшатанные части мешают хвату и уборке после броска.
Проведите прямую линию броска напротив квадрата. Оставьте за ней место для ожидающих игроков. Сбоку обозначьте место, куда складывать чурки, уже выбитые из города, и биту, которую пока не используют. Тогда никто не окажется перед бросающим, пытаясь забрать предмет.
Перед началом все вместе пройдите границы площадки пешком. Покажите, где стоит бросающий, где ждут остальные и куда нельзя заходить во время хода. Это занимает меньше времени, чем объяснять правила в момент, когда бита уже в руке.
Поставьте первую фигуру
Для первой партии используйте одну понятную конструкцию. Положите две чурки на землю параллельно друг другу с небольшим промежутком. Третью уложите поперёк их дальних от бросающего концов: получится форма буквы «П», открытой в его сторону. Все чурки должны лежать внутри квадрата.
Не стремитесь сразу освоить много традиционных фигур. Сложная расстановка увеличивает время ожидания, а смысл первого раунда — понять связь между броском, вылетевшими чурками и следующим ходом. Когда игроки освоятся, можно придумать вторую фигуру из тех же деталей и договориться, что все участники выбивают её после первой.
Проверьте постановку с линии броска. Фигура должна быть видна целиком; чурки не должны скрывать друг друга настолько, что трудно понять результат попадания. Если одна лежит на самой границе квадрата ещё до броска, передвиньте её внутрь.
Названия фигур можно добавить позже. Детям проще начать с видимого действия: построили, бросили, посмотрели, какие части покинули город.
Объясните ход одним примером
Первый игрок встаёт за линию, держит биту и ждёт, пока площадка перед ним освободится. Он бросает в сторону фигуры. После остановки биты взрослый или назначенный участник смотрит, какие чурки целиком вышли за границу квадрата. Их убирают в сторону; те, что остались в городе, сохраняют на месте.
Затем игрок делает следующий бросок по оставшимся чуркам. Его ход с этой фигурой заканчивается, когда все её части оказались за границей города. Считайте вслух каждый бросок: «первый», «второй», «третий». Если бита не коснулась фигуры, попытка всё равно считается.
Чтобы очередь была понятной, сначала один участник завершает фигуру, потом её ставят заново для следующего. Это удобный вариант короткой домашней игры: каждый получает одинаковую задачу, а дети не путают, кому досталась частично разобранная конструкция.
Когда все сыграли, сравните количество бросков. Меньшее число означает лучший результат. При равенстве можно объявить ничью или дать каждому ещё по одной одинаковой фигуре. Договоритесь об этом до начала, чтобы окончание партии не стало спором.
В этой версии игры не нужны сложные положения о разных линиях броска и особых фигурах. Если позже захочется играть по правилам конкретного набора или соревнования, возьмите его инструкцию и заранее проговорите отличия.
Проведите первую партию без долгого ожидания
Для двух игроков достаточно одного раунда: каждый выбивает одну и ту же фигуру по очереди. Для большой компании разбейте участников на пары или команды, иначе ожидание затянется. В команде можно передавать ход после каждого броска, продолжая выбивать общую фигуру. Побеждает команда, которой понадобилось меньше бросков.
Если дети только пробуют метать биту, проведите короткую тренировку без счёта. Поставьте одну чурку в центре квадрата и предложите каждому сделать несколько бросков. После тренировки верните выбранную фигуру и объявите начало партии. Так неудачная первая попытка не испортит впечатление от игры.
Чтобы ребёнок понял завершение, обозначьте его заранее: «Когда каждый выбьет фигуру один раз, мы сравним броски». Если участников много, скажите порядок имён. Можно вести запись на листе: имя и число попыток. Никакой сложной таблицы для одной фигуры не требуется.
Если хочется чередовать игры дома и на улице, идеи для спокойного продолжения вечера есть в материале «Настольные игры по книгам: во что играть после чтения». А для небольшой компании детей, которым ещё трудно долго ждать очереди, полезны принципы из статьи «Настольные игры для детей 4–5 лет: как выбрать и играть»: короткая партия и заметный результат каждого хода.
Как бросать, чтобы игра оставалась понятной
Покажите движение без биты. Встать лицом к фигуре, посмотреть на квадрат, сделать спокойный замах и направить руку вперёд. Затем дайте биту и предложите повторить. Не требуйте сразу определённой силы броска: сначала важнее устойчиво стоять за линией и отпускать биту в сторону свободной площадки.
Один игрок бросает — остальные не подскакивают к городу, даже если чурка явно вылетела. Подождите, пока предметы остановятся. Только потом можно собирать выбитые части. Перед следующим броском все снова возвращаются за линию.
Если ребёнку не хватает расстояния до фигуры, передвиньте линию ближе между раундами, а не посреди попытки одного участника. Все игроки одного раунда должны бросать из одинакового места. Если состав различается по возможностям, можно провести отдельные раунды с разных линий и сравнивать результаты внутри каждого.
Попадание может сдвинуть чурку, не выбив её из квадрата. В этом случае она остаётся целью. Не ставьте её обратно в исходную фигуру: следующий бросок делается по тому, что осталось после предыдущего. Именно так ребёнок видит, что каждый ход меняет задачу.
Что делать при спорном результате
Самый частый вопрос — считать ли чурку выбитой, если она касается линии. До старта решите простое правило: убираете только те детали, которые целиком лежат за пределами квадрата. Если хотя бы часть остаётся внутри, чурка ещё в игре. Это легко проверить взглядом сверху, не измеряя расстояния.
Другой спор возникает, когда от удара сдвигается вся фигура. Оценивайте каждую чурку отдельно после остановки: где она лежит относительно границы. Не имеет значения, сохранилась ли форма буквы «П».
Если бита упала в квадрат, но не задела чурки, это обычный бросок. Подождите остановки, заберите биту и продолжайте. Если бросок ушёл в сторону, сначала убедитесь, что там никого нет, а затем верните инвентарь. Не отправляйте второго ребёнка за битой, пока первый ещё готовится метать.
Когда линия на земле стёрлась, восстановите её до следующего броска. Лучше потратить минуту на разметку, чем спорить о положении каждой детали.
Как добавить разнообразия после первого раунда
Следующую фигуру можно сложить из четырёх чурок в виде квадрата: по одной на каждую сторону, концы соприкасаются. Поставьте её целиком внутри города. Сначала покажите собранную форму всем участникам, затем повторяйте её одинаково для каждого. Проверьте, что детали не раскатываются сами по себе ещё до броска.
Ещё один вариант — выбрать две фигуры и проходить их в установленном порядке. Считайте общее число бросков на обе. Если кто-то выбил первую фигуру быстро, он всё равно переходит ко второй только после того, как все её чурки вышли из города.
Для дружеской партии достаточно двух-трёх фигур. Большее число имеет смысл, когда дети уже умеют ждать очередь и хотят более длинную игру. Завершайте раунд в обещанный момент: короткая партия, которую можно повторить, удобнее затянувшейся игры с меняющимися правилами.
В конце сложите чурки и биты в одно место, проверьте площадку и уберите разметку, если она мешает другим. Это тоже часть игры: после последнего броска у каждого предмета есть своё место.
Частые вопросы
Сколько чурок нужно для первого знакомства с городками?
Хватит трёх для простой фигуры в виде буквы «П». С большим набором можно складывать другие фигуры, когда дети освоят бросок и подсчёт попыток.
Нужно ли выбивать всю фигуру одним броском?
Нет. Игрок продолжает бросать по тем чуркам, которые остались внутри квадрата. Каждый бросок записывается или считается вслух.
Что делать, если дети постоянно заходят перед линию?
Остановите игру и ещё раз обозначьте место ожидания. Следующий бросок разрешайте только после того, как все вернулись за линию, а площадка перед бросающим свободна.
Можно ли играть командами?
Да. Команды по очереди выбивают одинаковую фигуру. Участники одной команды могут сменять друг друга после каждого броска, а итог команды — общее число бросков до очистки города.