Начните с человека, который стоит лицом к нам: голова, туловище, две руки и две ноги. Ребёнку проще собрать такую фигуру из круга, прямоугольника и линий, а потом превратить схему в рисунок. Ниже получится конкретный персонаж в футболке, шортах и ботинках. Его можно нарисовать без линейки и без умения проводить ровные линии.
Сначала стоит показать весь порядок на одном листе: крупная голова, туловище под ней, руки по бокам, ноги снизу. Лицо и одежду добавляют после того, как фигура целиком поместилась на бумаге. Так ребёнок не потратит верхнюю половину листа на глаза и волосы, оставив ногам узкую полоску у края.
Подготовьте лист и место для фигуры
Понадобятся обычная бумага, простой карандаш и ластик. Цветные карандаши пригодятся в конце. Положите лист вертикально. Лёгкими точками отметьте, где будет макушка и где закончится обувь. Между отметками оставьте почти всю высоту листа, но не прижимайте их к краям.
Мысленно разделите расстояние между точками примерно на четыре части. Верхнюю часть займёт голова с шеей, следующую — туловище, две нижние — ноги. Это удобный ориентир для первого рисунка, а не правило, которое нужно измерять линейкой. Если персонаж получится с большой головой, он всё равно будет узнаваемым.
Посередине листа проведите очень светлую вертикальную линию от макушки до обуви. Она поможет расположить плечи и ноги справа и слева. В готовом рисунке линию можно стереть. Нажимайте на карандаш слабо: первые контуры ещё придётся менять.
Нарисуйте голову и туловище
В верхней части листа нарисуйте овал высотой чуть меньше первой намеченной части, оставив в ней место для короткой шеи. Две короткие линии ведут от нижних краёв овала к плечам. Если шея сначала кажется лишней сложностью, обозначьте её одним коротким прямоугольником.
От нижних концов шеи проведите плечи в стороны. Ширина плеч может быть примерно такой же, как ширина полутора голов. Не нужно высчитывать её точно: важно, чтобы с обеих сторон от шеи осталось место для рук. Под плечами нарисуйте туловище как прямоугольник со слегка скруглёнными углами. Его нижний край находится немного выше середины всей фигуры.
Теперь посмотрите на лист издалека. Голова должна быть над туловищем, а не сбоку от него; под туловищем должно оставаться достаточно места для ног. Пока исправить положение овала или прямоугольника легче, чем после прорисовки одежды.
Добавьте руки так, чтобы было видно плечо и кисть
От каждого плеча опустите по две слегка наклонные линии — это края рук. Пусть кисти заканчиваются ниже нижнего края футболки, возле верхней части бёдер. Для первого рисунка удобно оставить небольшой просвет между рукой и боком футболки: тогда контуры не сольются в одну линию.
Примерно посередине каждой руки поставьте маленькую точку для локтя. Ребёнок может сначала провести по одной линии от плеча через локоть к кисти, а потом добавить вторую линию рядом, чтобы рука получила ширину. Для этой условной фигуры важнее сохранить две части руки, чем точно измерять их длину.
Кисти нарисуйте маленькими овалами или формой варежки. Большой палец можно обозначить коротким выступом со стороны туловища. Пять отдельных пальцев необязательны: на небольшом рисунке они быстро превращаются в пучок черточек. Если хочется показать пальцы, достаточно двух-трёх коротких линий на краю кисти.
Проверьте обе стороны: у каждой руки есть начало у плеча и конец с кистью. Руки могут быть разными по наклону — например, одна чуть отведена в сторону. Главное, чтобы они не заканчивались неожиданно посреди туловища.
Наметьте ноги и опору под ними
От нижнего края туловища проведите две ноги вниз. Между ними оставьте заметный промежуток. Каждую ногу сначала можно наметить одной прямой линией, затем провести рядом вторую: получится узкая полоса. Колени расположите приблизительно посередине длины ног, отметив их маленькими точками или лёгким изгибом контура.
Ступни нарисуйте как два вытянутых овала внизу ног. Их передние части могут смотреть немного в разные стороны. Снизу проведите короткую горизонтальную линию пола, которой касаются оба ботинка. Она сразу показывает, что человек стоит, и помогает заметить, если одна нога оказалась намного короче другой.
Посмотрите на нижнюю часть фигуры отдельно. Ноги должны начинаться под туловищем, а ботинки — находиться под ногами. Если ступня кажется приклеенной сбоку к голени, сотрите её и нарисуйте заново: небольшой поворот овала обычно решает проблему.
Превратите схему в человека в одежде
Теперь обведите туловище как футболку. У шеи добавьте короткую дугу ворота. В месте, где начинаются руки, нарисуйте края рукавов — по одной короткой поперечной линии на каждой стороне. После этого сотрите те части плечевых линий, которые оказались внутри рукавов.
Шорты начинаются у нижнего края футболки. Проведите линию пояса, затем короткий шов от её середины вниз. Две штанины заканчиваются выше колен. Важно, чтобы ноги выходили из разных штанин: если провести один общий контур, нижняя часть одежды будет похожа на юбку. Ботинкам добавьте подошвы — по линии вдоль нижнего края каждого овала.
Для лица хватит нескольких деталей. Разместите два глаза примерно на одной высоте в верхней половине овала. Между ними оставьте небольшой промежуток. Нос обозначьте короткой чертой ниже, рот — дугой ещё ниже. Уши можно добавить по бокам головы на уровне глаз и носа. Волосы нарисуйте внешним контуром над головой и несколькими прядями у лба. Не закрывайте волосами весь овал: часть лица должна остаться свободной.
Если ребёнку хочется сделать персонажа похожим на себя или знакомого, предложите выбрать одну-две заметные детали: причёску, цвет футболки, очки, карман или узор на ботинках. Начинающему художнику легче менять готовую простую фигуру, чем одновременно придумывать позу, одежду и выражение лица.
Проверьте рисунок перед раскрашиванием
Отложите карандаш и назовите части фигуры сверху вниз: голова, шея, туловище, две руки с кистями, две ноги со ступнями. Затем проследите взглядом, где каждая часть соединяется с соседней. Эта проверка полезнее вопроса «красиво получилось?»: она подсказывает, что именно нужно поправить.
Если голова не помещается над плечами, слегка уменьшите овал или опустите плечи. Если кисти оказались возле колен, укоротите руки до верхней части бёдер. Если фигура будто падает, сравните ботинки с линией пола: оба должны её касаться, а туловище должно находиться примерно над промежутком между ступнями.
После исправлений сотрите центральную линию и лишние внутренние контуры. Нужные линии можно обвести чуть увереннее, затем раскрасить одежду, волосы и обувь. Начните с крупных участков: так мелкие черты лица не потеряются среди сильных карандашных штрихов.
Что делать, если ребёнок застрял на одном этапе
Когда овал снова и снова выходит неровным, предложите не стирать его бесконечно. Чуть неровная голова подходит персонажу; точность здесь менее важна, чем продолжение рисунка. Если хочется исправить форму, пусть ребёнок сначала проведёт новый контур слабо и лишь потом сотрёт старый.
Если трудно нарисовать вторую руку или ногу, можно на мгновение прикрыть готовую сторону ладонью и повторить простой порядок: от плеча к локтю, от локтя к кисти; от штанины к колену, от колена к ботинку. Части не обязаны быть зеркальными. Небольшая разница делает позу живее.
Если ребёнок увлёкся узорами, а фигура ещё не закончена, предложите оставить место для одной детали на потом. Пусть сначала появятся обе ноги и обувь, а уже затем полоски на футболке или шнурки. Этот приём помогает завершить выбранного персонажа, не ограничивая фантазию.
После человека можно попробовать предмет рядом с ним — например, воспользоваться инструкцией «Как нарисовать велосипед и самокат: пошаговая инструкция для детей». Если больше нравится украшать готовые контуры цветом, подойдёт материал «Витражные краски для детей: витраж своими руками для начинающих».
Частые вопросы
Нужно ли сначала учить ребёнка анатомии?
Для этого рисунка достаточно понять, какие части тела соединяются между собой и где они находятся. К сложным пропорциям можно вернуться позже, когда ребёнок захочет рисовать людей в разных позах.
Как нарисовать человека, если руки постоянно не помещаются?
Сделайте туловище немного уже или отведите руки от него под небольшим углом. Перед деталями проверьте свободное место справа и слева от плеч.
Что выбрать: простой карандаш или фломастер?
Для первого наброска удобнее карандаш: им можно передвинуть плечо или укоротить ногу. Фломастером хорошо обводить уже выбранный контур, когда все части фигуры на месте.
Как показать движение, не рисуя человека заново?
На следующем рисунке согните одну ногу в колене и немного поднимите противоположную руку. Сначала наметьте их одной линией с точкой сгиба, затем добавьте ширину и одежду. Для первого персонажа сохраните стоящую позу: её проще проверить.