Для лабиринта подойдёт плоская коробка с невысокими бортиками. Внутри нужно провести непрерывный путь от старта до финиша, а затем приклеить картонные перегородки так, чтобы шарик свободно проходил между ними. Играть просто: держать коробку за края и наклонять её, направляя шарик по маршруту.
Начните с короткого пути на три поворота. Его легче проверить до приклеивания стенок, а позже можно добавить развилки и тупики. Если шарик маленький, играйте вместе с ребёнком и убирайте его после игры; такой вариант не подходит ребёнку, который тянет предметы в рот.
Подберите коробку и шарик
Удобна коробка размером примерно с лист бумаги для рисования: её можно держать двумя руками, не вытягивая их далеко в стороны. Бортики должны быть выше шарика, чтобы тот не выскакивал при наклоне. Если коробка слишком глубокая, ребёнку будет трудно видеть дорожку; можно аккуратно укоротить бортики, и эту работу делает взрослый.
Прокатите шарик по дну пустой коробки. Он должен двигаться без сильного наклона и не застревать у сгибов. Если дно мягкое и прогибается, положите внутрь цельный лист плотного картона и закрепите его по краям бумажной лентой. Так перегородки будут стоять на ровной основе.
Для стенок подготовьте полосы плотного картона одинаковой ширины. После отгибания нижнего клапана вертикальная часть должна оставаться выше шарика и немного ниже бортиков коробки. К выбранной высоте стенки прибавьте один сантиметр на клапан. Также понадобятся карандаш, линейка, ножницы и клей для картона. Для временной фиксации клапанов можно использовать бумажную ленту.
Нарисуйте путь, который действительно можно пройти
Поставьте коробку горизонтально. Отметьте старт у левого нижнего угла, а финиш — у правого верхнего. Представьте маршрут как широкую дорожку: сначала шарик катится вправо вдоль нижнего бортика, затем поворачивает вверх, снова вправо и ещё раз вверх к финишу. Рисуйте линию карандашом по дну коробки, не касаясь стенок.
Теперь обозначьте края дорожки. Между перегородками оставляйте просвет заметно шире шарика: приложите шарик к нарисованному проходу и убедитесь, что рядом с ним остаётся свободное место с обеих сторон. Особенно внимательно проверьте углы. В повороте шарик должен иметь место для смены направления, иначе он застрянет, даже если прямой участок достаточно широк.
Чтобы появился выбор, добавьте одну короткую боковую дорожку от первого прямого участка. Закончите её тупиком, не перегораживая основной путь. Получится развилка: игрок может свернуть не туда, но всегда сможет откатить шарик назад. Не рисуйте замкнутую стену поперёк единственного маршрута.
Проведите пальцем по будущей дорожке от старта до финиша. Если палец где-то упирается в стенку или проходит лишь при «прыжке» через линию, исправьте рисунок до сборки. Это самый быстрый способ заметить ошибку на чертеже.
Нарежьте и примерьте перегородки
Измерьте каждый прямой отрезок стенки на рисунке и вырежьте соответствующую картонную полосу. Не пытайтесь сделать весь лабиринт одной длинной полосой: на поворотах она выгнется и сузит проход. Для начала хватит нескольких коротких прямых деталей.
На нижнем длинном крае каждой полосы сделайте клапаны для приклеивания. Для этого отогните вдоль края узкую полоску картона; на длинных стенках можно надрезать клапан в нескольких местах, чтобы он ровно лёг на дно. Основная часть детали должна стоять вертикально, а клапан — лежать на дне коробки. Сгиб удобно продавить тупой стороной закрытых ножниц под рукой взрослого.
Расставьте все перегородки без клея. Прокатите шарик пальцем от старта до финиша. Он должен проходить не только по середине дорожки, но и мимо стыков стенок. Если в одном месте приходится поднимать шарик, отодвиньте соответствующую перегородку или укоротите её. Оставляйте небольшие промежутки между концами стенок на поворотах: они не мешают игре, если шарик не может уйти через них в соседний коридор.
Приклейте стенки по очереди
Уберите перегородки, сохранив их порядок. Нанесите клей на клапан первой детали и прижмите её к отмеченной линии. Подержите, пока она перестанет заваливаться. Затем ставьте следующую. Начинайте с длинных внешних стенок маршрута и двигайтесь к коротким внутренним: так останется место для рук.
Следите, чтобы клей не выступал на дорожку большим бугорком. Высохшая капля может стать препятствием для лёгкого шарика. Если клапан плохо держится на глянцевом дне коробки, закрепите его сверху коротким кусочком бумажной ленты. Лента должна лежать плоско, без складки поперёк пути.
После сборки поставьте коробку на стол и посмотрите на неё сбоку. Наклонённые перегородки могут перекрыть узкие проходы сверху, хотя у основания всё выглядит свободным. Выпрямите такие стенки до высыхания клея. Дайте коробке полежать неподвижно, прежде чем запускать шарик.
Для внешнего вида нарисуйте на дне дорожные знаки, волны или планеты. Рисунки лучше наносить после проверки пути: тогда декор не скроет карандашные линии, которые ещё нужно поправить.
Сделайте понятные старт и финиш
Старт отметьте кругом на дне коробки. Финиш отметьте вторым кругом; рядом можно приклеить небольшой бумажный флажок к бортику. Шарику не требуется отдельная ловушка: победой считается момент, когда он остановился внутри финишного круга.
Поставьте шарик на старт и медленно наклоните коробку в сторону первого участка. Проверьте весь маршрут без помощи пальцев. Если в одном углу шарик постоянно останавливается, посмотрите, ровное ли там дно и достаточно ли места для поворота. Если он пролетает поворот слишком быстро, добавьте на дне перед углом нарисованную отметку «тормози» — игрок будет заранее выравнивать коробку.
Лишь после удачного прохода добавляйте второй тупик или короткую обходную дорожку. Располагайте новую перегородку так, чтобы старый маршрут оставался открытым. Дополнительная сложность должна давать выбор направления, а не случайно запирать финиш.
Как играть вдвоём и одному
Перед каждым раундом положите шарик на старт, поставьте коробку горизонтально и договоритесь, где находится финиш. Игрок берёт коробку двумя руками за противоположные бортики и наклоняет её небольшими движениями. Касаться шарика во время хода нельзя. Если он попал в тупик, коробку наклоняют обратно, пока шарик не вернётся к развилке. Раунд заканчивается, когда шарик остановился в финишном круге.
Вдвоём можно играть по очереди. Первый игрок проходит маршрут, второй следит, не выпрыгнул ли шарик через стенку и не коснулась ли его рука. Затем игроки меняются. Вместо соревнования на скорость попробуйте пройти дорожку как можно плавнее: без ударов о бортики. Такой способ помогает освоить управление до добавления новых развилок.
После игры уберите шарик в отдельную закрывающуюся коробочку. Сам лабиринт можно поставить на полку вертикально, если перегородки хорошо приклеены, или хранить горизонтально под кроватью. Если захочется ещё одну самодельную игру из картона, посмотрите доску-шнуровку из картона. Для украшения внешних бортиков подойдёт приём из мозаики из пуговиц на картоне, но мелкие детали крепите только снаружи и проверяйте, что они держатся.
Частые вопросы
Что делать, если шарик вылетает из коробки?
Сначала уменьшите угол наклона при игре. Если шарик всё равно перескакивает бортик, возьмите коробку с более высокими стенками или приклейте к бортикам дополнительные картонные полосы.
Можно ли сделать лабиринт без клея?
Да, если закрепить клапаны перегородок широкой бумажной лентой. Прижимайте ленту к дну и клапану по всей длине, чтобы края не поднимались на дорожке.
Как понять, что проходы достаточно широкие?
Проведите шарик по готовому маршруту пальцем до приклеивания и после высыхания стенок. На прямых участках он не должен тереться сразу о две стороны, а на поворотах должен менять направление без подъёма.
Как усложнить уже готовую игру?
Добавьте короткую стенку, которая создаёт новую развилку и тупик, предварительно примерив её без клея. Затем проверьте пальцем непрерывный путь от старта до финиша и только после этого закрепляйте деталь.