Для семейной игры не всегда нужны карточки, поле или телефон. Достаточно выбрать короткое правило, назвать момент окончания и начать первый раунд. Ниже — игры, в которых всё происходит голосом, жестами или воображением: дома, в очереди и в дороге.
Если участников двое, удобно брать игры с поочерёдными вопросами. Для компании из трёх и более человек подойдут задания, где один загадывает, а остальные отгадывают или продолжают историю. Перед началом договоритесь, сколько будет раундов: так легче закончить игру, пока всем интересно, и перейти к другой.
«Да и нет»: угадать задуманное
Один участник загадывает предмет, который все знают, например ложку. Остальные по очереди задают вопросы, на которые можно ответить только «да», «нет» или «не знаю». Можно спросить: «Это бывает на кухне?», «Это сделано из металла?», «Им едят?». Прямой ответ называют, когда собрали достаточно подсказок.
Начало игры — фраза ведущего «Я загадал предмет». Ход длится до верного ответа или до десяти вопросов. Если предмет не угадали, ведущий называет его и объясняет один ответ, который вызвал сомнение. Затем загадывает следующий участник. При игре вдвоём роли просто меняются; в большой семье вопросы идут по кругу, чтобы самый быстрый не занял всё время.
Загадывайте предметы из общего опыта. Вопросы про редкую вещь, известную только одному человеку, превращают игру в угадывание чужой мысли. Если ребёнку сложно придумать вопрос, предложите начало: «Это можно…?» или «Это находится…?». Подсказывать сам ответ при этом не нужно.
«Одно слово дальше»: собрать историю
Первый игрок произносит одно слово, следующий добавляет ещё одно. Вместе должна получаться фраза. Например: «Утром» — «кот» — «обнаружил» — «пустой» — «чемодан». Дальше семья выясняет, откуда взялся чемодан и что кот с ним сделал.
Игра начинается с выбранного жанра: смешная история, приключение или сказка. Каждый добавляет ровно одно слово, не меняя сказанного раньше. История заканчивается, когда все согласны, что у неё появилось завершение, либо после двух полных кругов. Последний игрок может добавить слово «конец», если фраза уже закончена.
Вдвоём история движется быстро; при большом числе участников лучше говорить без долгих пауз. Если предложение перестало быть связным, не начинайте заново. Кто-то может добавить подходящий союз, а следующий — вернуть героя к действию. Смешные повороты здесь часть игры.
Для первого сюжета можно задать общую точку: «Мы рассказываем о письме, которое нашли у двери». Так у рассказа будет один предмет и понятный вопрос. Не задавайте одновременно героя, место, препятствие и финал: тогда участникам останется лишь подбирать слова к готовому рассказу.
«Три подсказки»: назвать слово раньше остальных
Ведущий задумывает животное, место или занятие и сообщает три подсказки от широкой к точной. Например: «Это бывает в городе», «Туда заходят за книгами», «Там можно взять книгу домой». Ответ — библиотека. После каждой подсказки участники могут назвать по одному варианту.
Перед первым раундом договоритесь о теме, понятной всем. Если никто не угадал после третьей подсказки, ведущий называет ответ. Если угадали раньше, новый ведущий придумывает следующее слово. Для двух игроков это спокойное чередование ролей. В компании можно дать каждому по одному ходу на ответ после каждой подсказки, чтобы все успели подумать.
Хорошая подсказка сужает выбор, но не повторяет ответ другими словами. Для слова «зонт» подойдут «Эту вещь берут с собой», «Она нужна в дождь», «Её раскрывают над головой». Если первая подсказка сразу выдаёт предмет, следующий раунд просто сделайте сложнее.
«Зеркало»: повторить движения
Два человека встают друг напротив друга. Один медленно двигает руками, поворачивает голову или меняет выражение лица, второй повторяет движения как отражение. Через полминуты роли меняются. В компании играют парами; если людей нечётное число, один человек может быть наблюдателем и дать сигнал к смене ролей, а в следующем раунде занять место в паре.
Начало — условный сигнал «зеркало включилось». Ведущий движений выбирает спокойный темп, чтобы партнёр успевал следовать за ним. Раунд заканчивается после смены ролей: каждый хотя бы раз был и ведущим, и отражением. Соревноваться в скорости не требуется.
Если в комнате тесно, оставьте только движения лица и рук. Можно придумать короткий сюжет: человек увидел за окном первый снег, удивился, позвал остальных и помахал им. У «зеркала» появится последовательность, которую интересно повторять. Толкаться, подпрыгивать возле мебели и резко хватать партнёра для игры не нужно.
«Смена места»: воображаемое путешествие
Ведущий называет место: лес, вокзал, берег моря, пекарня. Следующий игрок говорит, что он там заметил, одним предложением: «На вокзале объявили поезд». Следующий добавляет действие: «Мы проверили, с какой платформы он уходит». Так группа продолжает одну сцену, пока не произойдёт небольшое завершённое событие.
Начните с места и вопроса, который связывает реплики. Например: «Мы в пекарне и ищем пирог к празднику». Один замечает витрину, другой спрашивает о начинке, третий выбирает пирог. После того как задача выполнена, ведущим становится следующий человек и называет новое место.
Вдвоём удобно менять роли после каждого места. В большой компании передавайте ход по кругу. Если кто-то сказал фразу, которая увела рассказ в сторону, следующий участник может мягко вернуть сюжет: «А пирог тем временем остывает на витрине». Так история не обрывается из-за одного неожиданного предложения.
«Кто изменился?»: заметить три перемены
Один игрок на несколько секунд отворачивается. Другой меняет в своей позе или выражении лица три заметные детали: скрещивает руки, наклоняет голову, улыбается. Когда первый поворачивается, он называет перемены. После ответа роли меняются.
Игра заканчивается, когда каждый побывал наблюдателем. При трёх и более участниках меняется только один человек, остальные наблюдают и молчат до ответа. Потом право изменить позу переходит по кругу. Если разглядеть три детали слишком трудно, начните с одной и добавляйте изменения в следующих раундах.
Не стоит менять предметы в комнате или одежду: тогда понадобится реквизит, а подготовка затянется. Достаточно положения рук, плеч и головы. Изменения должны быть видны с того места, где стоит наблюдатель.
«Запретное слово»: объяснить без привычного названия
Один участник загадывает простое слово и объясняет его, не называя само слово и однокоренные слова. Например, «снеговик» можно описать так: «Его лепят из снега, ставят друг на друга большие круглые части и иногда добавляют нос». Остальные отгадывают.
Начало раунда — сообщение темы: «Предмет дома» или «То, что бывает зимой». Когда слово угадано, объяснявший передаёт роль тому, кто дал верный ответ. Если за несколько попыток ответ не найден, ведущий открывает слово и рассказывает его иначе. Игра заканчивается после заранее выбранного числа слов, например когда каждый побывал ведущим.
В паре можно обойтись без подсчёта очков и просто менять роли. В большой семье полезно дать каждому один вариант ответа подряд, а не кричать одновременно. Если описание становится слишком расплывчатым, ведущему разрешено добавить пример использования слова.
Как выбрать игру под обстановку
В дороге лучше работают «Да и нет», «Три подсказки» и «Запретное слово»: участникам достаточно говорить и слушать. За домашним столом можно собрать историю по одному слову. Если хочется встать и подвигаться, выберите «Зеркало». Для короткой паузы между делами подойдёт «Кто изменился?»: один круг занимает совсем немного времени.
Когда семье хочется игры с предметами, выбор будет другим. Статья «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту» поможет подобрать игру для общего вечера. Если главная задача — найти настольную игру для компании с подростками, посмотрите «Настольные игры для подростков: как выбрать для компании и семьи».
Чтобы игры без реквизита не превратились в спор о правилах, назовите их до первого хода. Кто начинает? Сколько попыток у каждого? Когда меняется ведущий? Ответы займут меньше минуты, зато в середине раунда не придётся решать, засчитывать ли выкрикнутый ответ. Если кто-то устал, завершите текущий круг и выберите более спокойную игру.
Частые вопросы
Во что играть, если участвуют только взрослый и ребёнок?
Начните с «Да и нет» или «Трёх подсказок»: роли легко менять после каждого ответа. Подбирайте слова из того, что знакомо обоим. Если ребёнок хочет вести чаще, договоритесь о двух его раундах и одном вашем.
Как включить в игру человека, который не любит выступать перед всеми?
Предложите роль, где можно отвечать коротко: назвать одно слово в истории или задать один вопрос в «Да и нет». Не объявляйте его ведущим без согласия. После первого круга он сам решит, хочет ли объяснять слово или показывать движения.
Нужно ли считать очки?
Нет, если цель — провести время вместе. Очки пригодятся только тогда, когда всем интересен счёт. В таком случае заранее договоритесь, за что даётся одно очко и после какого числа раундов игра заканчивается.
Что делать, если ответы выкрикивают одновременно?
Остановите раунд и установите очередь по кругу. Каждому дайте одну попытку после подсказки. В следующем раунде первым отвечает другой участник, чтобы начало очереди не доставалось постоянно одному человеку.