Как играть в морской бой на бумаге: понятные правила для семьи

Чтобы сыграть в морской бой, каждому нужны лист в клетку и карандаш. Игрок тайно размещает корабли на своём поле 10 × 10 клеток, а затем по очереди называет координаты выстрелов. Побеждает тот, кто первым найдёт все корабли соперника.

До расстановки договоритесь о варианте правил. Ниже корабли не соприкасаются ни сторонами, ни углами, а каждый ход даёт один выстрел, даже если он попал в цель. Так проще вести партию без споров о диагоналях и дополнительных ходах.

Пошаговая схема к статье

Подготовьте два поля для каждого игрока

Возьмите два листа в клетку и два карандаша. На своём листе каждый чертит рядом два квадрата по 10 клеток в ширину и высоту. Один квадрат подпишите «Мои корабли», второй — «Мои выстрелы». Между ними оставьте хотя бы пару клеток, чтобы отметки не сливались.

Над каждым полем напишите буквы А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К слева направо. Сбоку поставьте числа от 1 до 10 сверху вниз. Каждая клетка получит адрес: например, В4 находится под буквой В в четвёртой строке. Одинаковые подписи на обоих листах обязательны: иначе игроки могут понимать один выстрел по-разному.

Расположитесь так, чтобы соперник не видел поле «Мои корабли». Поле «Мои выстрелы» тоже можно держать перед собой: оно нужно для памяти, а не для показа. Если играете с ребёнком впервые, проверьте вместе только нумерацию пустых полей. Расстановку кораблей каждый делает самостоятельно и тайно.

Расставьте весь флот

У каждого игрока десять кораблей:

  • один корабль длиной четыре клетки;
  • два корабля длиной три клетки;
  • три корабля длиной две клетки;
  • четыре корабля длиной одну клетку.

Корабль занимает клетки одной строки или одного столбца. Изгибать его нельзя: трёхпалубный корабль, начатый в Б2 и направленный вниз, занимает Б2, Б3 и Б4. Однопалубный занимает одну клетку. Удобно закрасить корабли карандашом и рядом с полем поставить небольшие отметки напротив уже размещённых размеров. Когда флот готов, пересчитайте корабли и занятые клетки: их должно быть десять и двадцать соответственно.

В выбранном варианте между любыми двумя кораблями нужна хотя бы одна пустая клетка, в том числе по диагонали. Представьте вокруг каждого корабля рамку из соседних клеток: другой корабль не должен попадать в эту рамку. Края поля использовать можно, выходить за них — нельзя.

Если длинные корабли никак не помещаются, не стирайте наугад весь флот. Сначала оставьте на поле четырёхпалубный и два трёхпалубных корабля, затем разместите двухпалубные и только после них одиночные. При необходимости переставьте один из длинных кораблей. Проверять расстояние между соседями легче по ходу расстановки, чем после неё.

Сделайте первый выстрел

Выберите, кто начинает, любым понятным способом, например жребием. Игрок называет одну ещё не проверенную координату: «В4». Соперник смотрит на своём поле «Мои корабли» именно клетку В4 и отвечает:

  • «Мимо», если клетка пуста;
  • «Ранил», если в клетке есть часть корабля, но другие его клетки ещё не поражены;
  • «Потопил», если после этого выстрела поражены все клетки данного корабля.

Стрелявший отмечает результат на поле «Мои выстрелы»: точку для промаха и крест для попадания. Соперник ставит такую же отметку на своём поле с кораблями. Затем стреляет второй игрок. После ответа «ранил» или «потопил» очередь всё равно переходит к сопернику — таково правило этой партии.

Например, у второго игрока трёхпалубный корабль стоит в Б2, Б3 и Б4. Первый называет «Б3». Второй отвечает «ранил», ставит крест в Б3, а первый переносит крест на своё поле выстрелов. По этому ответу нельзя узнать, где лежат остальные части корабля: первый игрок проверит соседние клетки своими следующими ходами.

Если клетку уже называли, новый выстрел в неё не засчитывайте. Стрелявший выбирает другой адрес в рамках того же хода. Заметить повтор помогает поле «Мои выстрелы»: перед тем как назвать координату, взгляните, нет ли там точки или креста.

Продолжайте поиск и закончите партию

После каждого ответа «ранил» проверьте на следующих ходах клетки рядом с попаданием по вертикали и горизонтали. Корабли прямые, поэтому два попадания в одной строке или одном столбце подсказывают направление. Но не закрашивайте соседние клетки как промахи заранее: отметка должна отражать сделанный выстрел, а не догадку.

Когда прозвучало «потопил», стрелявший может обвести на своём поле все известные попадания по этому кораблю. Поскольку корабли здесь не соприкасаются даже углами, соседние с потопленным кораблём клетки уже не могут содержать другой корабль. Их удобно отметить маленькими точками другого вида, например кружками, чтобы не перепутать с настоящими промахами. Если не хочется вводить второй знак, просто оставьте клетки пустыми.

Партия заканчивается сразу, как только один игрок потопил все десять кораблей соперника. Чтобы проверить итог, соперник открывает своё поле: на каждом корабле должны стоять кресты, а число потопленных кораблей должно совпадать с составом флота. Открывать поле раньше не нужно — это лишит второго игрока возможности продолжать поиск самостоятельно.

Что чаще всего мешает игре

Если ответы на выстрелы расходятся с отметками, вернитесь к последней согласованной координате. Покажите друг другу только записи уже сделанных ходов и восстановите их по порядку. Особенно внимательно смотрите на буквы, похожие при быстром произношении: координату можно повторить вслух перед проверкой клетки.

Если корабли случайно соприкоснулись углами, исправьте расстановку до первого выстрела. После начала партии передвигать корабль нельзя: уже полученные ответы перестанут соответствовать полю. Когда ошибку заметили посреди игры и восстановить честную расстановку невозможно, проще начать новую партию.

Некоторые знают другой вариант морского боя: после попадания игрок стреляет ещё раз. Это рабочее домашнее правило, но смешивать его с правилом «один выстрел за ход» в одной партии неудобно. Выберите порядок до начала игры и придерживайтесь его до победы.

Если хочется сменить занятие, оставив на столе те же листы, загляните в подборку «Семь игр в клетку, от которых дети не отрываются».

Частые вопросы

Можно ли играть на поле меньше 10 × 10?

Можно, если оба игрока согласуют размер поля и состав флота до расстановки. Полный флот из десяти кораблей рассчитан здесь на поле 10 × 10; на маленьком квадрате его может быть трудно разместить с пустыми клетками вокруг кораблей. Для короткой партии сократите и поле, и число кораблей, записав новый состав рядом с полем.

Нужно ли говорить, какой именно корабль потоплен?

Достаточно ответа «потопил». Размер корабля обычно и так понятен по числу уже отмеченных попаданий. Если игроки хотят называть размер вслух, договоритесь об этом заранее и делайте так оба.

Что делать, если карандашом случайно стёрли отметку?

Сверьте поля: у одного игрока выстрел записан в поле «Мои выстрелы», у другого — в поле «Мои корабли». По этим двум записям восстановите знак. Если обе отметки исчезли и вспомнить ответ нельзя, согласуйте результат спорной клетки до следующего хода.