Как нарисовать телефон: простой рисунок смартфона по шагам

Нарисовать телефон проще всего как высокий прямоугольник с мягкими углами. Внутри него появится экран, сверху — маленькая камера, снизу — короткая полоска. Когда эти крупные формы стоят ровно, остаётся добавить несколько значков и цвет.

Ниже получится один законченный рисунок: смартфон лежит на столе, а на экране открыта карта с маршрутом к парку. Такая сцена помогает понять, зачем нужны детали. Значки не придётся расставлять случайно, и телефон будет узнаваем даже без названия модели.

Пошаговая схема к статье

Подготовьте лист и место для рисунка

Понадобятся лист бумаги, простой карандаш, ластик, линейка и цветные карандаши. Линейка пригодится для боковых сторон, но скруглённые углы удобнее вести рукой. Если ребёнку сложно нажимать слабо, предложите сначала сделать едва заметные точки на местах будущих углов, а затем соединить их.

Положите лист вертикально. Телефон займёт примерно середину: оставьте сверху и снизу свободное поле шириной в два пальца. По бокам тоже нужен воздух, чтобы корпус не упёрся в край бумаги. Для листа А4 удобно взять корпус высотой около 15 см и шириной около 7 см. Точность до миллиметра здесь не нужна; важнее, чтобы он выглядел выше, чем шире.

Перед первой линией можно посмотреть на настоящий телефон: где заканчивается корпус, как далеко экран от края, что видно в верхней части. Не нужно срисовывать мелкие значки. Достаточно заметить три вложенные формы — корпус, рамку и экран.

Шаг 1. Наметьте корпус

Поставьте четыре лёгкие точки: две сверху и две снизу. Проверьте, что верхние точки находятся примерно одна под другой с нижними. Соедините боковые пары прямыми линиями. Верх и низ тоже проведите прямыми, но не доводите линии до самых углов: короткие промежутки соедините плавными дугами.

Получится вытянутый прямоугольник со скруглёнными углами. Сразу посмотрите на рисунок с расстояния вытянутой руки. Если одна сторона заметно наклонена, поправьте её сейчас. Пока внутри нет деталей, исправление займёт несколько движений ластиком.

Не обводите корпус сильно. Лёгкая линия позволяет менять ширину и не оставляет тёмного следа после стирания. Когда форма устроит, проведите по ней карандашом ещё раз, чуть увереннее.

Шаг 2. Добавьте рамку и экран

Отступите от внешнего контура примерно 3–4 мм и нарисуйте внутри второй прямоугольник с такими же мягкими углами. Это внутренняя граница корпуса. Верхний и нижний отступы сделайте немного шире боковых: там поместятся камера и короткая полоска управления.

Теперь обозначьте сам экран. Его верхняя линия проходит ниже камеры, а нижняя заканчивается выше полоски. Боковые края экрана идут параллельно сторонам телефона. Необязательно строить три одинаково заметные рамки: если рисунок становится тесным, оставьте только внешний контур корпуса и контур экрана.

Проверьте положение экрана простым способом: мысленно разделите телефон вертикальной линией пополам. Слева и справа от неё должно остаться примерно поровну места. Если экран «съехал», сотрите лишь его ближнюю к краю сторону и передвиньте. Внешний корпус трогать не придётся.

Шаг 3. Нарисуйте верх и низ телефона

Над экраном, посередине корпуса, поставьте маленькую точку или кружок камеры. Рядом можно провести короткую тонкую черту динамика. Эти элементы должны быть меньше ширины пальца на рисунке: крупные круги отвлекут внимание от экрана.

Под экраном нарисуйте одну короткую горизонтальную полоску. На современном условном смартфоне этого достаточно. Если хочется показать кнопку, можно заменить полоску небольшим кругом, но выберите что-то одно: две разные системы управления внизу сделают рисунок перегруженным.

На правом боку корпуса допустимо добавить узкий выступ кнопки громкости. Он должен слегка выходить за контур и оставаться короче сантиметра. Если ребёнок уже раскрашивает рисунок и забыл о кнопке, добавлять её не обязательно: основные формы телефона готовы.

Шаг 4. Заполните экран одной понятной сценой

Проведите внутри экрана две извилистые линии — края светлой дорожки на карте. Пусть дорожка начинается в нижней трети экрана, делает один поворот и приходит к верхней части. Между линиями оставьте место для цветного маршрута.

Внизу поставьте маленький круг — точку отправления. Вверху нарисуйте значок парка: небольшой кружок дерева на коротком стволе. Соедините эти места пунктиром или одной яркой линией, которая идёт по дорожке. Так у карты появляется законченный сюжет: человек ищет путь к парку.

Чтобы экран оставался читаемым, добавьте не больше двух второстепенных деталей. Например, слева от дорожки нарисуйте квадратный дом, справа — маленький пруд овальной формы. Не заполняйте всё пространство улицами и надписями. Для детского рисунка важнее различать начало маршрута, путь и цель.

В самом верху экрана можно оставить тонкую пустую полосу для времени и одного условного значка связи. Цифры пишите только после раскрашивания: на маленьком рисунке они часто смазываются.

Шаг 5. Раскрасьте и добавьте тень

Корпус сделайте серым, синим или любым другим выбранным цветом. Его боковую кромку закрасьте чуть темнее передней части. Экран карты оставьте светлым: дорожку можно сделать бежевой, маршрут — ярко-синим, дерево — зелёным. Цвета не обязаны совпадать с настоящим приложением; они должны разделять элементы.

Сначала раскрашивайте большие участки слабым нажимом. Затем усиливайте цвет вдоль одной стороны корпуса и под нижним краем. Так рисунок получит объём без сложной штриховки. Белый блик на верхнем углу экрана можно получить, просто оставив узкую полоску бумаги незакрашенной.

Телефон по сюжету лежит на столе. Чтобы показать это, проведите под ним короткую горизонтальную линию стола и добавьте сбоку от корпуса мягкую серую тень. Тень начинается у края телефона и постепенно светлеет. Не обводите её жёсткой линией: тогда она станет похожа на ещё один предмет.

Если линии получились неровными

У рисунка телефона много почти параллельных сторон, поэтому небольшая ошибка заметна. Исправляйте её по месту, а не начинайте всё заново. Если верх корпуса шире низа, выберите одну боковую линию как опору и слегка передвиньте другую. Если углы разные, сначала округлите самый резкий, затем сравните остальные с ним.

Когда экран слишком близко подошёл к одному боку, не пытайтесь спрятать перекос толстой рамкой. Сотрите ближайший край экрана и проведите его на удобном расстоянии от корпуса. Широкая тёмная полоса вдоль одной стороны только подчеркнёт разницу.

Иногда ребёнок рисует так много значков, что карта исчезает. Предложите выбрать три главных элемента: точку начала, линию маршрута и дерево в парке. Остальное можно стереть или оставить едва заметным фоном. Рисунок от этого не станет пустым: появится ясный центр внимания.

Если карандашные линии уже сильно продавили бумагу, не трите их долго. Сохраните форму и используйте более тёмный цвет корпуса, чтобы собрать края. В следующем рисунке поможет простое правило: первые контуры делать легче, чем итоговую обводку.

Как сделать рисунок своим

Один и тот же корпус может рассказывать разные истории. Вместо карты на экране можно нарисовать крупную фотографию домашнего растения, сообщение с коротким словом или будильник с большими цифрами. При этом оставляйте один главный объект. Когда экран превращается в набор одинаково ярких картинок, с первого взгляда уже трудно понять, что на нём открыто.

Можно изменить и положение телефона. Если корпус слегка повернуть, сначала нарисуйте его переднюю плоскость, а затем добавьте узкую боковую грань только с одной стороны. Но для первого рисунка прямой вид спереди удобнее: он позволяет разобраться с формой, экраном и расположением деталей.

Для наблюдения за предметом подойдёт бумажная подставка: телефон останется перед глазами, пока ребёнок сравнивает ширину корпуса и экран. Если хотите сделать такую опору, воспользуйтесь инструкцией «Как сделать подставку для телефона из бумаги». Во время рисования достаточно смотреть на общие формы, не копируя мелкие элементы настоящего экрана.

Законченность рисунка легко проверить без оценки «красиво — некрасиво». Видны ли внешний корпус и экран? Понятно ли, где начало маршрута и куда он ведёт? Есть ли тень, которая связывает телефон со столом? Если на эти вопросы можно ответить по рисунку, задача выполнена. Дополнительные украшения уже дело вкуса.

Частые вопросы

Можно ли рисовать телефон без линейки?

Да. Наметьте верхнюю и нижнюю ширину точками, затем ведите боковые линии медленно, одним направлением. Слегка дрожащая линия допустима: её можно уточнить после проверки общей формы. Линейка нужна для удобства, а не для того, чтобы рисунок считался правильным.

Что делать, если экран получился слишком маленьким?

Оставьте его таким, если на нём помещаются основные элементы. Для карты достаточно дорожки, двух точек и дерева. Если всё тесно, сотрите внутренний контур экрана и расширьте его, сохранив небольшую рамку по краям корпуса.

Обязательно ли рисовать камеру и боковые кнопки?

Нет. Узнаваемость телефону дают высокий корпус и экран внутри него. Камера, динамик и кнопка помогают уточнить предмет, но на небольшом рисунке могут мешать. Добавляйте их только тогда, когда для них осталось место.

Как показать, что это телефон, а не обычный прямоугольник?

Оставьте видимой рамку вокруг экрана и добавьте хотя бы одну деталь управления или камеру. На экране нарисуйте понятное содержимое: карту, звонок или крупные цифры времени. Эти признаки работают вместе лучше, чем толстая обводка корпуса.