Чтобы нарисовать узнаваемого жирафа, начните с крупного овального корпуса и небольшой головы, расположенной гораздо выше. Соедините их длинной шеей, добавьте четыре ноги, короткий хвост, рожки и пятна. Сложные контуры не нужны: важнее оставить место для шеи и не потерять ноги у нижнего края листа.
Ниже — один рисунок жирафа в профиль, который стоит на земле и смотрит вправо. Его удобно сначала наметить простым карандашом, а затем обвести и раскрасить. Если ребёнку легче рисовать сразу цветным карандашом, подойдёт и такой вариант: небольшие неточности не мешают узнать животное.
Разместите жирафа на листе
Положите лист горизонтально. Так для длинного корпуса и хвоста останется достаточно места. В нижней части мысленно проведите линию земли, а над ней оставьте пространство для ног. Голову наметьте ближе к правому верхнему углу, но не вплотную к краю: сверху ещё появятся рожки.
Перед первым штрихом можно отметить четыре точки: верх спины, низ живота, верх головы и место, где стоят копыта. Эти метки задают размер всего рисунка. Если голова сразу окажется посередине листа, длинная шея не поместится. Если корпус нарисован у самого нижнего края, ноги придётся делать слишком короткими.
Для работы хватит бумаги, простого карандаша и ластика. Для раскрашивания приготовьте жёлтый или светло-коричневый цвет для тела, более тёмный для пятен и отдельный цвет для фона, если он нужен. Линейка не требуется: слегка неровные линии делают рисунок живее.
Если пока хочется потренироваться в коротких линиях, овалах и свободном штрихе, начните с идей из статьи «Рисование для детей 3–4 лет: чем начать дома». Для самого жирафа достаточно уметь соединять простые формы.
Наметьте корпус и голову
Нарисуйте широкий горизонтальный овал в средней части листа, ближе к низу. Это корпус. Не делайте его круглым: в этом рисунке длина корпуса по горизонтали больше его высоты. Если овал напоминает вытянутое облако, этого достаточно. Передняя часть корпуса будет справа, задняя — слева.
Выше и правее корпуса нарисуйте маленький овал для головы. Между ним и корпусом должно остаться заметное пустое место — здесь пройдёт шея. Голова может быть слегка вытянута вправо: позже вы добавите морду. Для проверки сравните две формы: голова должна быть намного меньше корпуса.
Теперь проведите от головы к корпусу две длинные линии шеи. Задняя линия идёт к верхнему краю спины, передняя — к передней части груди. Пусть шея будет сравнительно узкой, но не сводите линии в одну точку. Внизу она плавно расширяется и переходит в корпус. Если нарисовать шею как отдельную палку, поставленную на овал, соединение будет выглядеть жёстким; сгладьте этот угол парой коротких штрихов.
На этом этапе рисунок уже должен напоминать жирафа даже без пятен. Отойдите на шаг от листа или посмотрите на него издалека. Видны ли маленькая голова, длинная шея и вытянутое тело? Если нет, проще поправить основные формы сейчас, пока деталей мало.
Добавьте морду, уши и рожки
Спереди головы нарисуйте короткую вытянутую морду. Её можно сделать округлым выступом вправо и соединить с нижней частью головы плавной линией. Поставьте маленькую точку или короткий штрих для ноздри. Рот обозначьте небольшой дугой у края морды; широкая улыбка не обязательна.
Глаз поместите примерно посередине головы, чуть выше морды. Для простого рисунка достаточно точки или маленького овала. Если глаз получился слишком большим и голова стала похожа на лицо игрушки, уменьшите его ластиком или оставьте как особенность рисунка — узнаваемость жирафа всё равно создают шея и общий силуэт.
Над головой добавьте два коротких рожка: две тонкие линии или узкие прямоугольные формы с маленькими округлыми кончиками. Они не должны быть длиннее ушей. По бокам головы нарисуйте два листовидных уха. Ухо, расположенное дальше от зрителя, может быть видно только частично — это поможет показать поворот головы.
Теперь сотрите линии овала там, где морда и шея соединились с головой. Не нужно полностью обводить исходный овал: он был только подсказкой. Оставьте внешний контур, который идёт от уха к лбу, затем по морде и обратно к передней линии шеи.
Нарисуйте четыре ноги
От корпуса вниз проведите две передние ноги справа и две задние слева. Начните с ближайших к зрителю: они могут быть чуть шире и заметнее. Каждую ногу обозначьте двумя длинными линиями с небольшим расширением у корпуса и узким низом. Не превращайте их в четыре одинаковые прямые палочки: у передних ног линия груди переходит в плечо, у задних можно слегка обозначить изгиб сустава.
У земли добавьте небольшие копыта. Проще всего сделать каждое короткой горизонтальной формой, которая немного шире ноги. Расположите все копыта примерно на одной линии. Если одно оказалось значительно выше, жираф будет выглядеть так, будто поднимает ногу; это тоже можно оставить, но тогда остальные три должны уверенно стоять на земле.
Дальние ноги можно нарисовать чуть позади ближних, с небольшим промежутком между ними. Не прячьте их полностью за первой парой: иначе на рисунке останется только две ноги. Там, где ноги входят в корпус, сотрите нижнюю линию овала, чтобы тело и ноги стали одной фигурой.
Проверьте устойчивость силуэта: проведите взглядом от головы через шею и корпус к копытам. Если всё тело «сползло» вперёд, сдвиньте одну переднюю ногу чуть ближе к центру корпуса или удлините задние ноги в рисунке. Для детского рисунка точная анатомия не нужна, но зрителю должно быть ясно, на чём стоит животное.
Хвост, пятна и контур
От задней части корпуса проведите тонкий хвост вниз и немного в сторону. На конце добавьте небольшую кисточку в форме капли или нескольких коротких штрихов. Слишком длинный хвост может отвлечь внимание от шеи; пусть он заканчивается выше копыт.
Теперь разместите пятна. Начните с крупных неправильных форм на корпусе, затем добавьте более мелкие на шее. Пятна могут напоминать округлые многоугольники, облачка или неровные кружки. Оставляйте между ними светлые промежутки: если закрасить почти всё тело, узор сольётся в одно тёмное поле.
Не ставьте каждое пятно строго по линейке. Чередуйте размеры и форму, но не заходите за контур тела. На ногах пятен может быть меньше, чем на корпусе, чтобы нижняя часть рисунка не выглядела перегруженной. На морде достаточно нескольких небольших цветовых акцентов или можно оставить её светлой.
Когда узор готов, сотрите оставшиеся вспомогательные линии внутри тела и шеи. Обведите нужный внешний контур чуть увереннее. Удобно двигаться от головы по задней стороне шеи, через спину и хвост, затем через ноги, живот, грудь и переднюю сторону шеи обратно к морде. Если где-то линия прерывается пятном, восстановите контур коротким штрихом.
Раскрасьте светлую основу жирафа, а затем пятна. Вести карандаш по одному направлению удобнее, чем хаотично тереть бумагу: цвет получается ровнее, а края пятен остаются заметными. Можно оставить рисунок только карандашным и заштриховать пятна — силуэт уже сделает жирафа узнаваемым.
Добавьте место, где стоит жираф
Проведите под копытами одну лёгкую линию земли. Она свяжет ноги с поверхностью и покажет, что животное стоит, а не висит в воздухе. Если хочется добавить окружение, нарисуйте рядом несколько пучков травы или одно небольшое дерево. Не закрывайте ими ноги: сейчас главный предмет рисунка — жираф.
Фон можно оставить почти пустым. Несколько деталей лучше большой сцены, когда вы учитесь собирать животное из простых форм. Если захочется затем потренироваться с другой фигурой, в статье «Как научить ребёнка рисовать человека пошагово» показано, как так же начинать с крупных частей и проверять, хватает ли места для рук и ног.
Что поправить, если жираф не узнаётся
Шея выглядит короткой. Сравните расстояние от корпуса до головы с высотой самого корпуса. Если голова сидит почти на спине, поднимите её выше на новом наброске или удлините обе линии шеи до добавления пятен. Один длинный штрих по готовому рисунку форму не исправит: нужна пара линий и место между ними.
Корпус стал круглым. Удлините его в сторону хвоста и слегка выровняйте линию спины. Пятна пока не добавляйте: они не заменят вытянутую форму тела.
Ноги слились. Обведите ближнюю пару чуть темнее, а дальнюю оставьте светлее. Между копытами добавьте небольшие промежутки. Не обязательно делать ноги совершенно одинаковой длины; важно, чтобы было видно все четыре.
Пятна мешают разглядеть форму. Оставьте больше светлых промежутков и уменьшите количество мелких пятен около контура. Сначала читается силуэт, затем узор. Если тёмный карандаш уже нанесён, можно добавить светлый фон вокруг жирафа, чтобы его внешний край выделился.
На листе не хватило места для рожек или копыт. Не сжимайте оставшиеся детали до маленьких значков. На следующем листе сначала отметьте верх головы и линию земли, а только потом рисуйте корпус. Эта простая разметка помогает уместить животное целиком.
Частые вопросы
С чего начать, если овал корпуса получается неровным?
Нарисуйте его несколькими лёгкими движениями, не нажимая на карандаш. Выберите наиболее удачную линию и сотрите остальные. Жираф не требует идеального овала: корпус всё равно изменится, когда вы соедините его с шеей и ногами.
Как сделать шею длинной, но не слишком тонкой?
Проведите две линии от небольшой головы к передней части корпуса и оставьте между ними видимый промежуток. Внизу слегка разведите линии, чтобы шея плавно перешла в грудь и спину.
Обязательно ли рисовать каждое пятно отдельно?
Да, если хотите сохранить характерный узор, но пятен может быть немного. Достаточно нескольких крупных неровных форм на корпусе и более мелких на шее. Между ними оставляйте светлую бумагу.
Что рисовать сначала — ноги или пятна?
Сначала закончите силуэт: корпус, шею, голову и все четыре ноги. Затем добавляйте пятна. Так легче проверить пропорции и не тратить время на узор в тех местах, которые ещё придётся исправлять.