Подвижная игра «У медведя во бору»: понятные правила

Дети подходят к медведю с речевым сигналом, после которого он ловит, а группа убегает. Этот основной ход описан воспитателем Т. С. Паневиной.

Ниже — редакционный вариант с границей дома, ловлей лёгким касанием и заранее выбранной сменой ведущего. В исходном описании пойманного отводят к медведю; здесь после раунда он получает роль ведущего. Все участники знают этот порядок до старта.

Чтобы игра не превратилась в спор о том, кто успел добежать, перед началом покажите две границы: где находится медведь и где начинается дом. Объясните, что ловят лёгким касанием руки, а после сигнала остановки никто уже не убегает и не догоняет. Для игры не нужны специальные предметы: границами могут служить заметные линии на земле или разложенные взрослым ориентиры.

Подготовьте место и договоритесь о границах

Выберите свободный участок без вещей, о которые легко споткнуться. Для дома подойдёт одна сторона площадки, для места медведя — противоположная. Между ними оставьте пространство, по которому дети смогут сначала пройти вперёд, а затем вернуться бегом. Расстояние выбирайте по площадке и составу группы: единого числа шагов для этой игры нет.

Домом может быть линия между двумя ориентирами. Покажите её всем и скажите прямо: «За этой линией медведь уже не ловит». Если на площадке есть готовая разметка, удобнее воспользоваться ею. Если ориентиры приходится раскладывать, положите их так, чтобы они не мешали движению. Место медведя обозначьте столь же ясно: например, договоритесь, что он ждёт у скамейки, а дети останавливаются перед отмеченной линией, не заходя к нему вплотную.

До первого раунда уточните ещё три вещи. Медведь ждёт, пока закончится весь речевой сигнал. Пойманным считается тот, кого коснулись до пересечения границы дома. Если возник спор о касании, решение принимают сразу, без повторного бега и долгого выяснения. Взрослый может назначить переигровку раунда: так дети быстрее вернутся к самой игре.

Назначьте медведя и покажите ход одного раунда

Выберите одного медведя. Остальные встанут у линии дома лицом к нему. Сначала взрослый коротко покажет путь: группа идёт от дома к обозначенному месту медведя, останавливается, произносит сигнал, затем возвращается в дом. Показывать весь раунд в быстром темпе не требуется; важно, чтобы дети увидели, где начинается погоня и где она заканчивается.

Слова можно произносить хором. Подойдёт короткий вариант сигнала: «У медведя во бору грибы, ягоды беру. А медведь не спит и на нас рычит!» Здесь слова служат общим отсчётом, поэтому не нужно ускорять последние строчки ради неожиданной погони. Перед игрой произнесите их один раз вместе и договоритесь, что бежать разрешено только после последнего слова.

Медведь во время сигнала остаётся на своём месте. Когда сигнал закончился, он выходит навстречу и старается коснуться убегающих. Дети разворачиваются и бегут к дому. Те, кто пересёк его границу, остаются там до конца раунда. Когда погоня закончена, ведущий объявляет остановку и возвращает всех к исходной линии.

Так получается понятная последовательность: вышли из дома, приблизились, произнесли слова, убежали, остановились. Не добавляйте в середине первого раунда новые условия вроде «медведь ловит только тех, кто обернулся». Даже простое правило требует общего момента старта.

Как сменить медведя и закончить игру

До начала условьтесь, кто станет медведем после удачного касания. Самый простой порядок для этой версии: пойманный игрок ведёт следующий раунд. Если медведь никого не коснулся, он может попробовать ещё раз, а после этого роль перейдёт следующему желающему. Такой способ позволяет сменить ведущего и в том случае, когда все успели добежать домой.

Бывает, что медведь коснулся сразу двух игроков. Оговорите порядок заранее: роль получает тот, кого коснулись первым. Если порядок неясен, ведущий предлагает двум детям договориться или назначает одного на следующий раунд, а другого — через раунд. Не стоит превращать короткую паузу в обсуждение того, кто бегал быстрее.

Конец всей игры тоже лучше назвать до старта. Например: «Играем, пока медведем не побывают четыре желающих». Можно завершить после заранее выбранного числа раундов. Последний раунд заканчивается так же, как остальные: дети возвращаются в дом или медведь касается игрока, взрослый говорит «Стоп», группа собирается у линии дома. Благодаря этому никто не начинает ещё одну погоню, когда остальные уже закончили.

Пример: один раунд от начала до остановки

Представим площадку с двумя заметными линиями. У первой находится дом, у второй ждёт медведь. Ведущий говорит: «Начинаем». Дети выходят из дома и идут в сторону медведя. Они останавливаются перед его линией и вместе произносят согласованные слова. До конца последнего слова медведь ждёт.

Сигнал закончился. Медведь делает шаг вперёд, дети разворачиваются и бегут к дому. Он касается рукава одного игрока прежде, чем тот пересёк линию. Остальные добегают и остаются за границей. Ведущий говорит «Стоп», называет нового медведя и просит всех снова занять исходные места. Раунд завершён; следующий начинается только после того, как новый медведь встал у своей линии.

Этот пример удобно проговорить детям перед игрой без разыгрывания настоящей погони. Спросите: «Когда медведь может выйти?» и «Где он уже не ловит?» Если ответы разные, ещё раз укажите на последнее слово сигнала и на линию дома. Обычно именно эти две точки требуют самого ясного объяснения.

Что исправить, если правила сбиваются

Если дети срываются с места до конца слов, остановите раунд и повторите сигнал в обычном темпе. Можно попросить группу сделать паузу после последнего слова, а затем начать бег по команде взрослого «Домой!». Пользуйтесь одной и той же командой во всех следующих раундах. Когда порядок станет понятен, отдельная команда может уже не понадобиться.

Если медведь выходит раньше времени, напомните ему его собственное условие: ждать, пока слова закончатся. Не ставьте ведущего вплотную к группе. Ему проще дождаться сигнала, когда у него есть своё обозначенное место, а у игроков — место остановки.

Если дети пробегают сквозь дом и продолжают убегать, покажите участок, где они остаются после пересечения границы. Дом нужен для завершения погони, а не для нового круга вокруг площадки. Если же часть группы просто стоит у дома и не подходит к медведю, повторите маршрут шагом: от линии дома до линии остановки, затем обратно только после сигнала.

Иногда спор возникает из-за касания прямо на границе. Договоритесь, что в таком случае ведущий принимает решение сразу. Для следующего раунда можно сделать линию более заметной. Не меняйте определение дома во время погони: дети должны бежать к той границе, которую видели перед стартом.

Как подстроить игру под площадку

На небольшой площадке сократите путь от дома до места остановки и предложите идти к медведю спокойно, без разбега. Если игроков много, разделите их на группы и проведите раунды по очереди. Так каждому будет понятно, кто сейчас играет, а место перед домом останется свободным.

В помещении сначала убедитесь, что путь от места медведя к дому не проходит между мебелью и дверями. Вместо бега можно договориться о быстром шаге. Это меняет скорость, но сохраняет смысл раунда: общий подход, сигнал, возвращение в дом и попытка медведя коснуться игрока до границы.

Если хочется других игр для открытой площадки, посмотрите подвижные игры на прогулке. Для комнаты пригодятся идеи из статьи «Чем занять трёхлетнего ребёнка дома: подвижные игры без сложного реквизита». В самой игре про медведя лучше сохранять одни и те же границы и сигнал на протяжении всех выбранных раундов.

Частые вопросы

Нужен ли костюм или маска медведя?

Нет. Достаточно назвать ведущего медведем и показать его место. Маска может мешать видеть дорожку и границу дома, поэтому для понятной игры она не требуется.

Что делать, если никто не хочет быть медведем?

Взрослый может провести первый раунд в этой роли и показать, когда начинается погоня. Затем предложите роль желающему или установите очередь до следующего раунда. Не назначайте ребёнка неожиданно после слов «Стоп», если он не понял, что должен делать.

Можно ли играть вдвоём?

Можно: один игрок подходит и произносит сигнал, второй ждёт на месте медведя. Затем происходит короткая погоня до границы дома. Смена ролей после каждого раунда сделает такую игру понятнее, чем правило о пойманном игроке, которое рассчитано на группу.