Сидящую обезьяну удобно начать с двух овалов: большого для головы и меньшего для туловища. Затем добавьте круглые уши, светлую область мордочки, согнутые лапы и длинный хвост. Если сначала наметить эти крупные формы слабым карандашом, рисунок будет проще собрать в одного персонажа.
Ниже — один законченный вариант: обезьяна сидит лицом к зрителю, держит лапы перед собой, а хвост загибается сбоку. В процессе можно менять выражение мордочки и цвет шерсти, но положение тела лучше сохранить до конца, чтобы детали не спорили друг с другом.
Подготовьте лист и место для хвоста
Нужны лист бумаги, простой карандаш, ластик и цветные карандаши. Фломастер можно взять для финального контура, когда ненужные линии уже стёрты. Положите лист вертикально. Отведите под обезьяну центральную часть, но оставьте свободное место справа: там пройдёт хвост.
Представьте невидимую вертикальную линию через середину листа. Голова окажется в её верхней половине, туловище — ниже. Не нужно чертить настоящую ось, если ребёнку она мешает; достаточно показать пальцем, где будут расположены две основные фигуры.
Первый контур делайте очень светлым. Его задача — подсказать размер, а не стать видимой границей готовой обезьяны. Перед работой можно провести карандашом две пробные линии на краю листа: одну слабую для наброска и одну более тёмную для финального контура.
Голова и туловище
Нарисуйте большой вертикальный овал высотой около 7 см и шириной около 6 см. Нижняя часть овала может быть немного шире верхней. Это голова. Под ним, с небольшим пересечением, нарисуйте туловище: ещё один вертикальный овал высотой около 6 см и шириной около 4 см. Его верхний край зайдёт за нижний край головы.
Пока фигура похожа на два соединённых камешка. Проверьте, хватает ли снизу места для ступней, а справа — для хвоста. Если нет, уменьшите туловище сейчас. После прорисовки лица сдвинуть его будет гораздо труднее.
На верхней половине туловища добавьте две короткие плавные линии от нижних боков головы к бокам тела. Они покажут переход к плечам. Не рисуйте отдельную тонкую шею: у этого простого персонажа голова почти касается туловища.
Уши и светлая мордочка
По бокам головы, примерно на уровне её середины, нарисуйте два круглых уха диаметром около 2 см. Их внутренние края слегка заходят на овал головы. Внутри каждого уха добавьте дугу меньшего размера. Когда будете обводить рисунок, участок контура головы внутри уха сотрите: тогда ухо будет выглядеть присоединённым, а не приклеенным поверх линии.
Теперь наметьте светлую область лица. В верхней части овала проведите две округлые дуги для зон вокруг глаз. Ниже соедините их с широкой округлой областью щёк и рта. Получится единая форма, похожая на широкое сердечко с мягкими краями, но без острого нижнего конца. Её нижняя точка находится немного выше подбородка.
Удобно сначала поставить три слабые отметки: две возле внутренних краёв ушей на уровне глаз и одну по центру ниже середины головы. Соедините их плавными дугами. Не стремитесь к идеальной симметрии; важно, чтобы светлая область оставалась внутри большого овала и не выходила за подбородок.
Глаза, нос и улыбка
В верхних частях светлой мордочки поставьте два небольших вертикальных овала для глаз. Между ними оставьте промежуток шириной примерно в один глаз. Внутри добавьте тёмные зрачки и оставьте по крошечной белой точке: их можно просто не закрашивать.
Ниже глаз, по центру лица, нарисуйте маленький овал носа. От него опустите короткую линию и под ней проведите широкую неглубокую дугу рта. Концы дуги слегка поднимите. Если хочется спокойного выражения, делайте дугу почти прямой; если весёлого — более заметной. Не добавляйте одновременно большой открытый рот и множество мелких линий вокруг него: на небольшой мордочке они сольются.
Посмотрите на лицо целиком. Если глаза оказались слишком близко к внешнему контуру головы, сотрите их и перенесите ближе к центру светлой области. Лицо лучше исправить до того, как вы затемните карандашом шерсть.
Сидячая поза: лапы и ступни
От каждого плеча проведите наружу короткую изогнутую линию, затем направьте её вниз и внутрь. Так получатся согнутые передние лапы. Завершите каждую маленькой округлой кистью у нижней части туловища. Лапы можно представить как две длинные мягкие «запятые», которые обрамляют живот.
По сторонам нижнего овала нарисуйте колени: две широкие округлые дуги. Они начинаются примерно в середине туловища и заканчиваются у его нижнего края. Под коленями добавьте две вытянутые ступни, направленные немного в стороны. Их форма похожа на короткие горизонтальные овалы. Соедините каждую ступню со своим коленом, чтобы она не висела отдельно.
На кистях и ступнях достаточно по две короткие черточки для намёка на пальцы. Если провести много длинных линий, лапы станут похожи на веера. Проверьте важное соединение: кисти прилегают к передним лапам, ступни — к нижним дугам ног, а все четыре конечности видны снаружи туловища.
Хвост и окончательный контур
Хвост начните справа от нижней части туловища, чуть выше правой ступни. Проведите линию вправо, затем плавно вверх и заверните кончик внутрь, как большую букву «С». Рядом проведите вторую линию на одинаковом расстоянии и соедините их на кончике. Основание хвоста должно выходить из-за туловища: короткий участок его линии внутри овала сотрите.
Теперь пройдите по рисунку от головы до ступней. Выберите только те внешние линии, которые должны быть видны. Сотрите верхний край туловища, спрятанный за головой, и места пересечения ушей с головой. Уберите часть линии тела за передними лапами и хвостом. После этого обведите оставшийся контур более уверенно.
Для раскраски подойдут коричневый карандаш для шерсти и более светлый бежевый для мордочки, внутренних частей ушей и живота. Нажимайте слабее возле светлой области лица, чтобы граница не исчезла. Глаза и нос оставьте самыми тёмными деталями. Под ступнями можно провести короткую горизонтальную линию земли: она покажет, что обезьяна сидит, а не висит в воздухе.
Получится один понятный сюжет: обезьяна сидит перед зрителем и смотрит прямо на него. Если ребёнок хочет добавить окружение, предложите выбрать одно место — например, ветку с несколькими листьями позади. Ветка должна проходить за фигурой, а не через мордочку и лапы.
Если детали не складываются в целое
Когда голова кажется отдельной от тела, обычно между овалами остался зазор или сохранились обе пересекающиеся линии. Сдвиньте верх туловища под подбородок и сотрите скрытый участок. Если обезьяна стала похожа на медвежонка, проверьте хвост и светлую форму лица: именно они помогают прочитать выбранного персонажа.
Слишком маленькие ступни теряются на фоне туловища. Удлините их в стороны, но не делайте шире головы. Если хвост выглядит как третья лапа, поднимите его кончик и сделайте плавный изгиб. Основание при этом оставьте на том же месте у нижней части тела.
Не обязательно исправлять каждую неровную дугу. Сначала спросите ребёнка, где у обезьяны голова, кисти, ступни и хвост. Если всё находится без подсказки, форма уже работает. Дальнейшие правки нужны лишь там, где конкретная деталь мешает понять позу.
Если ребёнку понравилось собирать персонажа из крупных форм, для другого сюжета пригодится урок «Как нарисовать крокодила ребёнку: простой рисунок по шагам». Там можно потренироваться замечать силуэт животного ещё до мелких деталей.
Частые вопросы
С чего начать, если ребёнок боится испортить лист?
Нарисуйте маленький пробный овал сбоку или на черновике. Затем покажите, как слабую линию легко стереть. На основном листе сначала делайте только голову и туловище, без лица и раскраски.
Можно ли нарисовать обезьяну без цветных карандашей?
Да. Оставьте мордочку и живот белыми, а шерсть заштрихуйте простым карандашом. Штрихи кладите в одном направлении, чтобы форма лица не потерялась среди линий.
Что делать, если уши получились разного размера?
Сравните их с шириной глаза, а не между собой на глаз. Слишком большое ухо слегка уменьшите ластиком. Небольшая разница не помешает рисунку, если оба уха соединены с головой на близкой высоте.
Как показать, что обезьяна сидит?
Оставьте широкие округлые колени по сторонам туловища, ступни разместите под ними, а под всей фигурой проведите линию опоры. Эти детали вместе делают позу понятной.