Человека из пластилина удобно лепить отдельными крупными частями: туловище, голова, две ноги и две руки. Затем соединить их и поставить фигурку на широкое основание. В этом занятии получится стоящий человечек в куртке, брюках и ботинках, который держит в руке небольшой флажок.
Главная задача — распределить вес. Голова должна быть меньше туловища, ноги — достаточно толстыми, чтобы не сгибаться, а ботинки — опираться на основание всей подошвой. Мелкие детали добавляют в конце, когда фигурка уже стоит.
Что подготовить
Понадобится пластилин четырёх цветов: один для куртки, один для брюк и ботинок, один для головы и кистей, один для флажка и деталей лица. Ещё нужны дощечка для лепки и пластиковый стек. Вместо стека для простых линий можно использовать тупой край пластиковой линейки.
Для основания возьмите тот же пластилин, что и для брюк, или отдельный кусок любого цвета. Основание будет частью фигурки: без него ступни легко разъедутся, пока вы прикрепляете руки и голову. Если пластилин жёсткий, разомните каждый кусок в ладонях до того, как начнёте формовать детали. Слишком мягкий пластилин, наоборот, на несколько минут отложите: из него трудно сделать прямые ноги.
Разложите будущие части на дощечке до сборки. Так легче заметить, что одна рука получилась длиннее другой или голова слишком велика. Для маленькой фигурки возьмите такие ориентиры: туловище высотой 2 см и шириной 1,5 см, голову диаметром 1 см, ноги длиной 2 см и толщиной 0,8 см, руки длиной 1,7 см и толщиной 0,5 см. Два ботинка — около 1,5 × 1 × 0,5 см каждый. Основание — диск диаметром 5 см и толщиной 0,6 см. Это отправные размеры: после соединения проверьте устойчивость именно своего пластилина.
Слепите основание и ноги
Сначала сделайте основание: разомните крупный кусок пластилина, скатайте шар и расплющите его в круглый диск толщиной около 0,6 см. Край диска прижмите к дощечке, чтобы он не загибался вверх. На этом диске будут стоять оба ботинка, поэтому между ними должно оставаться немного места.
Для ног скатайте два одинаковых валика. Сделайте их чуть толще у верхнего конца: это место будущего соединения с туловищем. Для ботинок приготовьте два коротких овала и приплюсните каждый снизу. Прижмите нижний конец ноги к задней части ботинка, а шов обомните пальцами. Ботинки должны смотреть в одну сторону.
Поставьте ботинки на основание на расстоянии ширины одного ботинка друг от друга. Вдавите подошвы в диск и пригладьте пластилин основания к бокам ботинок. Ноги слегка наклоните внутрь, чтобы верхние концы оказались под туловищем. Посмотрите на них спереди и сбоку: обе подошвы должны касаться основания, а ноги не должны заваливаться вперёд.
Если одна нога заметно длиннее, сейчас проще укоротить её верхний конец. Не подрезайте ботинок снизу: ровная подошва помогает фигурке стоять.
Добавьте туловище и голову
Скатайте толстый овал для туловища и слегка сплющите его спереди и сзади. Нижнюю часть сузьте, чтобы она поместилась между верхними концами ног. Прижмите туловище к ногам сверху. Затем пальцем проведите пластилин туловища вниз по каждой ноге на небольшое расстояние. Получится соединение с широкой площадью контакта, а не две детали, которые держатся только торцами.
Пока рук нет, проверьте положение туловища. Поставьте дощечку ровно, уберите поддерживающую руку на несколько секунд и посмотрите, куда клонится фигурка. Если вперёд — немного сместите верх туловища назад, не отрывая ботинки от основания. Если в сторону — выровняйте верхние концы ног и ещё раз обомните соединение.
Голову скатайте из шара. У нижней части шара вытяните короткий широкий выступ — шею. В верхней части туловища сделайте пальцем неглубокое углубление и вставьте туда шею. Прижмите пластилин вокруг места соединения со всех сторон. Не стоит делать шею длинной и тонкой: крупная голова на ней будет наклоняться.
Лицо оставьте простым. Два крошечных шарика станут глазами, короткий тонкий валик — ртом. Слегка прижмите их к передней стороне головы. Если хочется добавить нос, достаточно маленькой капли пластилина между глазами и ртом. Большие выступающие детали на лице здесь не нужны: они могут отвлекать от формы всей фигурки.
Прикрепите руки и флажок
Для рук сделайте два валика одинаковой длины, тоньше ног. Один конец каждого валика чуть расплющите — получится широкое плечо. Прижмите плечи к бокам верхней части туловища и разгладьте швы. Свободные концы рук слегка согните вперёд. Кисти слепите из двух маленьких овалов и прижмите к концам рук.
Одна рука останется свободной, в другой будет флажок. Для древка скатайте валик длиной около 1,7 см и толщиной 0,3 см. Чтобы он меньше сгибался, не делайте его длиннее. Флажок — плоский треугольник размером около 1 × 0,7 см и толщиной 0,2 см: расплющите кусочек пластилина и выровняйте три края стеком. Прижмите короткую сторону треугольника к верхней части древка и разгладьте место соединения.
Нижний конец древка вложите между ладонью и согнутой рукой. Прижмите ладонь к древку, а саму руку чуть придвиньте к туловищу. Так флажок держится сразу в двух местах: возле кисти и у предплечья. Если треугольник тянет древко вниз, уменьшите флажок или сделайте его тоньше.
Детали куртки можно обозначить одной вертикальной линией спереди и двумя небольшими кружками-пуговицами. Этого достаточно, чтобы было понятно, где у фигурки перед. Линию проводите без сильного нажима: глубокий разрез может разделить мягкое туловище.
Проверьте фигурку со всех сторон
Поверните дощечку, не берясь за голову или флажок. Спереди проверьте расстояние между ногами и положение рук. Сбоку посмотрите, находится ли туловище над ботинками, а не перед ними. Сзади убедитесь, что плечи и верх ног хорошо соединены с туловищем.
После этого слегка сдвиньте дощечку по столу. Если человечек качается, найдите причину: ботинок неплотно прижат к основанию, одна подошва приподнята или верх фигурки смещён. Исправьте именно это место. Добавлять новый пластилин ко всему основанию обычно не требуется.
Готовый сюжет можно сделать понятным одной деталью: человечек стоит с флажком, будто встречает гостей у входа. При желании обозначьте на основании дорожку двумя неглубокими линиями, ведущими к его ботинкам. Фигурка останется объёмной и читаемой даже без дополнительных предметов.
Если форма не получается
Голова падает назад. Укоротите шею, сделайте углубление в туловище чуть глубже и обомните соединение по кругу. Если голова почти равна туловищу по размеру, отщипните от неё немного пластилина и скатайте заново.
Ноги сгибаются. Утолстите их за счёт пластилина с верхней части валиков и выпрямите до установки туловища. На готовой фигурке поддержите туловище одной рукой, а другой придвиньте ноги под него. Проверьте, что ботинки снова всей подошвой стоят на основании.
Рука отваливается. Не прикрепляйте её узким торцом. Расплющите плечевой конец, прижмите его к боку куртки и разгладьте края соединения. Тяжёлый флажок лучше уменьшить: рука должна удерживать его без постоянной поддержки пальцами.
Фигурка заваливается вбок. Посмотрите, одинаковой ли толщины ботинки и не стоит ли один ближе к краю основания. Сдвиньте ботинки к середине диска, а верх туловища — над промежутком между ними. Затем снова проверьте фигурку сбоку.
Если ребёнку хочется после человечка сделать другую фигуру, можно выбрать проект из подборки «Лепка из пластилина для детей 4 лет: три простые фигурки». Для дальнейшей работы с более мелкими деталями подойдёт «Лепка из пластилина для детей 6 лет: три проекта посложнее».
Частые вопросы
Можно ли сделать человечка сидящим, если стоящий всё время падает?
Можно, но это уже другая сборка: положение ног и точек опоры придётся менять. Для описанной фигурки сначала проверьте подошвы, основание и положение туловища. Часто падение связано с одной из этих деталей, а не с тем, что стоящую фигуру невозможно слепить.
Чем сделать аккуратные линии на одежде без стека?
Подойдёт тупой край пластиковой линейки. Сначала попробуйте нажим на оставшемся кусочке пластилина: линия должна быть заметной, но не прорезать деталь насквозь. Мелкие пуговицы удобнее скатать пальцами и прижать отдельно.
Как перенести готовую фигурку с дощечки?
Поднимайте её вместе с основанием, поддерживая диск снизу. Не тяните за голову, руку или флажок: соединения рассчитаны на положение фигурки на столе, а не на перенос за выступающую деталь.