Фото: Nick / Wikimedia Commons, CC BY 2.0. Фотография кадрирована.

Из пластилина можно собрать целую овощную лавку: слепить оранжевую морковь, красный помидор, зелёный огурец и коричневую картофелину. Каждая фигурка начинается с простой крупной формы, а мелкие детали добавляются в конце.
Для набора понадобятся пластилин, доска и стека. Ориентир размера готовых овощей — примерно 4–6 см; точность не обязательна. Это поделки для игры, а не пища и не ёмкости для продуктов.
Подготовьте место и материалы
Положите на стол доску для лепки, а рядом — салфетку для рук. Подготовьте:
- оранжевый пластилин для моркови;
- зелёный для ботвы, деталей помидора и огурца;
- красный для помидора;
- коричневый для картофеля;
- жёлтый пластилин для ценников или других игровых деталей;
- стеку с неострым краем для отметок.
Работайте на доске, чтобы отделённые кусочки не терялись. Взрослый помогает организовать занятие и следит, чтобы пластилин и мелкие детали не попадали в рот. После лепки уберите материал и вымойте руки.
Если пластилин твёрдый, сначала немного разомните нужный кусочек руками. Слишком мягкую фигурку можно ненадолго отложить и заняться другой. Здесь используется именно пластилин: сушить его или запекать не нужно.
В описании занятия по лепке овощей на МААМ среди вариантов названы морковь, помидор и огурец. Ниже — отдельный набор с собственным порядком лепки.
Слепите морковь
Для моркови нужны один оранжевый кусочек и три небольших зелёных.
- Скатайте из оранжевого пластилина шар диаметром около 2 см.
- Раскатайте шар так, чтобы одна сторона стала широкой, а другая постепенно сужалась. Получится конус длиной около 5 см.
- Закруглите тонкий конец пальцами. Широкий конец немного выровняйте: к нему будет крепиться ботва.
- Из трёх зелёных кусочков скатайте короткие жгутики.
- Соедините жгутики у одного конца и прижмите этот общий конец к широкой части моркови. Свободные концы слегка разведите.
Проверьте соединение: осторожно поднимите морковь за оранжевую часть и посмотрите, держится ли ботва. Если жгутики отходят, снова прижмите их у основания, не вытягивая за кончики.
Если морковь вышла слишком тонкой посередине, слегка сожмите её с концов и снова прокатайте. Если кончик получился острым, прижмите его к доске и закруглите пальцами.
Сделайте помидор
Для помидора возьмите красный пластилин и немного зелёного. Из зелёного понадобятся пять маленьких лепестков и один короткий стебелёк.
- Скатайте красный шар примерно 4 см в диаметре.
- Слегка приплюсните его сверху и снизу, сохранив округлые бока.
- Скатайте пять маленьких зелёных шариков и прижмите каждый пальцем к доске. Получатся плоские лепестки.
- Сделайте из ещё одного зелёного кусочка короткий стебелёк.
- Расположите пять лепестков сверху помидора по кругу так, чтобы их внутренние концы встретились в центре.
- Прижмите внутренние концы к красной основе, затем закрепите стебелёк поверх места соединения.
Поставьте помидор на доску. Если он перекатывается, немного выровняйте нижнюю сторону. Проверьте лепестки лёгким прикосновением: они должны оставаться на месте. Слишком тонкий лепесток можно снять, скатать заново и сделать чуть толще.
Не обязательно добиваться одинаковой формы всех пяти деталей. Важно, чтобы они крепились к верхней стороне помидора и не закрывали его целиком.
Вылепите огурец
Для огурца достаточно одного зелёного кусочка и стеки.
- Скатайте шар, затем покатайте его между ладонями, постепенно вытягивая в овал длиной около 6 см.
- Закруглите оба конца пальцами. Если середина стала слишком тонкой, немного сдвиньте пластилин от концов к центру.
- Положите овал на доску и сделайте стекой несколько неглубоких точек на видимой стороне. Не прокалывайте фигурку насквозь.
- Поверните огурец и при желании добавьте ещё несколько отметок.
Проверьте форму на доске: огурец должен лежать, не раскатываясь далеко. Если он слишком круглый, слегка прижмите одну сторону к доске. Глубокую случайную борозду можно загладить пальцем и поставить отметку заново.
Для отличия огурца от моркови оставьте оба его конца округлыми, а поверхность зелёной. Ботва этой фигурке не нужна.
Сформируйте картофель
Для картофеля понадобится один коричневый кусочек и стека.
- Скатайте шар и вытяните его в овал длиной около 5 см.
- Слегка нажмите пальцами на разные стороны, чтобы овал стал неровным, но не расплющился.
- Сделайте стекой три-четыре неглубокие отметки.
- Положите фигурку на доску и при необходимости немного выровняйте сторону, на которой она лежит.
Если картофель стал похож на плоскую лепёшку, соберите пластилин в шар и снова вытяните в овал. Отметки удобнее добавлять после того, как основная форма готова: при повторном разминании они исчезнут.
Сравните фигурки и поправьте детали
Разложите четыре овоща на доске. Посмотрите на каждый отдельно: у моркови заострённое тело и ботва на широком конце, у помидора округлая форма и зелёная верхушка, у огурца два закруглённых конца, а у картофеля неровный коричневый овал.
Если детали помидора или ботва моркови отпадают, прижмите их основания к основной форме. Если фигурка не лежит или не стоит, слегка выровняйте её нижнюю сторону и снова проверьте на доске. Не нужно сплющивать весь овощ: небольшой опорной поверхности достаточно для проверки.
Оставшиеся кусочки можно собрать по цветам и убрать в упаковку. Если цвета смешались, используйте смешанный пластилин для отдельной игровой детали, например подставки под ценник. Самим овощам дополнительные детали не обязательны.
Поиграйте в овощную лавку
Поставьте фигурки открыто на доске. Из жёлтого пластилина можно сделать четыре небольшие плоские подставки и положить по одной рядом с каждым овощем: они обозначат ценники. Настоящие продукты для игры не понадобятся.
При двух участниках один становится продавцом, другой — покупателем. Покупатель просит один или несколько овощей, а продавец показывает и передаёт выбранные фигурки. После каждого заказа покупатель возвращает все фигурки на доску, и только затем участники меняются ролями. В группе действует то же правило: прежде чем обслужить следующего покупателя или сменить продавца, верните овощи на доску.
Пример. Покупатель просит морковь и помидор. Продавец показывает оранжевую фигурку с ботвой и красную с зелёной верхушкой, затем передаёт обе. На следующем заказе бывший покупатель становится продавцом.
Если участников больше двух, один продаёт, а остальные по очереди делают по одному заказу. После каждого заказа продавцом становится следующий человек по кругу; прежний продавец присоединяется к покупателям. Последнему участнику не нужна пара: он обслуживает любого желающего покупателя из группы.
Игра заканчивается после того, как каждый желающий попробовал роль продавца. Если кто-то не хочет делать заказ или продавать, его очередь можно пропустить без выбывания. В конце сложите фигурки и пластилиновые ценники отдельно от еды.
Для другого проекта на ту же тему можно сделать аппликацию «Овощи» — корзинку из цветной бумаги.