«Роскошь»: как покупать карты развития и набирать очки

В базовой «Роскоши» игрок берёт жетоны, резервирует карту или покупает карту развития — одно действие за ход. Купленные карты дают постоянные скидки на следующие покупки, а некоторые приносят очки престижа. Когда кто-то набирает 15 очков, участники заканчивают круг так, чтобы у всех было равное число ходов, и сравнивают итог.

Редакция разбирает базовую Splendor, без дополнений. Самая частая путаница при покупке — считать бонус только что приобретаемой карты скидкой на неё саму. Сначала карту оплачивают уже имеющимися бонусами и жетонами; новый бонус начинает помогать позже.

Участники: 2–4 человека.

Подготовьте рынок

Разложите карты развития по трём уровням в отдельные закрытые колоды рубашкой вверх. Откройте по четыре карты каждого уровня и положите их лицом вверх рядом со своей колодой. Откройте жетоны знати в количестве «число игроков + 1». Жетоны самоцветов и золота положите в общий запас так, чтобы их было видно.

Для обычных самоцветов каждого цвета оставьте по 7 жетонов при четырёх игроках, по 5 при трёх, по 4 при двух. Количество золотых жетонов при этом не меняют. Первым ходит младший участник, дальше ход передают по часовой стрелке.

За ход можно взять до трёх жетонов разных обычных цветов; взять два жетона одного обычного цвета, если до действия в запасе их было не меньше четырёх; зарезервировать открытую карту или верхнюю закрытую карту колоды и получить золото, если оно есть; либо купить открытую или свою зарезервированную карту. В резерве держат не больше трёх карт. После покупки или резервирования открытой карты освободившуюся позицию пополняют из колоды того же уровня, пока в ней есть карты.

Золото заменяет обычный самоцвет при оплате. Купленные карты дают постоянные цветные бонусы; в конце хода у игрока должно быть не больше десяти жетонов, считая золото. Подходящего по бонусам представителя знати игрок получает в конце хода без отдельного действия, но не больше одного за ход. Эти правила приведены по инструкции к базовой Splendor.

Разберите покупку на одной карте

У карты развития указана цена по цветам. Для каждого цвета сначала вычтите постоянные бонусы на уже купленных картах. Оставшуюся часть цены оплатите жетонами соответствующего цвета; золото может заменить недостающий жетон. Бонусы не возвращают в запас и не переворачивают — это постоянная скидка.

Ситуация 1. Одного цвета не хватает

Условная карта стоит 3 белых и 2 синих самоцвета. У игрока есть постоянный белый бонус, а в запасе — 1 белый, 2 синих и 1 золотой жетон. Хватит ли на покупку?

Да. Белый бонус снижает белую часть цены с трёх до двух. Игрок отдаёт 1 белый, 2 синих и 1 золотой жетон вместо второго белого. Купленная ранее карта с белым бонусом остаётся у него. Если бы золота не было, этих жетонов для покупки не хватило бы.

Ситуация 2. В запасе три одинаковых

В общем запасе осталось 3 зелёных жетона. Игрок хочет одним действием взять два зелёных. Можно?

Нет. Для такого действия до взятия в общем запасе должно лежать не меньше четырёх жетонов нужного цвета. Оставшиеся три не делают действие доступным, даже если игроку не хватает именно двух зелёных для покупки.

Ситуация 3. Проверка до, а не после взятия

В общем запасе лежат 4 красных жетона. Игрок берёт 2 красных, после чего там остаётся 2. Допустимо?

Да. Условие проверяют перед действием: тогда красных было четыре. Не нужно, чтобы после взятия в запасе сохранялось четыре жетона. Отдельно проверьте личный предел в конце хода: если жетонов стало больше десяти, лишние придётся вернуть.

Восемь вопросов по ходу партии

Здесь каждая ситуация самостоятельная. Решите её по указанным условиям, не добавляя игроку жетоны или бонусы, о которых не сказано.

1. Предел жетонов. У игрока 9 жетонов. Он законно берёт 3 жетона разных обычных цветов и больше ничего в этот ход не тратит. Сколько жетонов нужно вернуть к концу хода?

Ответ: не меньше двух. Стало 9 + 3 = 12, а оставить можно не больше 10. Золото, если оно было среди девяти, тоже входит в общий предел. Какие именно жетоны вернуть, выбирает игрок; возвращать непременно только что взятые не требуется.

2. Четвёртая карта в резерве. У игрока уже три зарезервированные карты. Можно ли зарезервировать четвёртую, просто сбросив одну старую?

Ответ: нет. Резерв ограничен тремя картами, а произвольный сброс старой карты не освобождает место. Сначала нужно купить карту из своего резерва; лишь после этого в другом ходе появится свободное место.

3. Резерв без золота. У игрока две карты в резерве. Он хочет зарезервировать ещё одну, но золотых жетонов в общем запасе нет. Можно ли выполнить действие?

Ответ: да. Третья карта помещается в резерв. Золотой жетон при резервировании получают только при его наличии; отсутствие золота не запрещает само действие. В конце хода, как обычно, учитывают предел жетонов.

4. Бонус новой карты. Условная карта стоит 3 зелёных жетона и сама даёт зелёный бонус. У игрока 2 зелёных жетона, старых бонусов и золота нет. Можно ли купить карту, засчитав её будущий бонус?

Ответ: нет. До покупки нужно оплатить три зелёных, а сейчас есть только два. Зелёный бонус появится уже после оплаты и поможет с последующими картами, но не с собственной ценой.

5. Два подходящих жетона знати. После своего действия игрок отвечает требованиям сразу двух открытых жетонов знати. Сколько он получает в конце этого хода?

Ответ: один, по своему выбору. Получение знати не заменяет действие хода, однако взять оба жетона сразу нельзя. Для проверки требований смотрят на постоянные бонусы купленных карт, а не на временный набор жетонов в руке.

6. Порог и итог. Первый игрок достиг 15 очков. Когда участники закончили круг с равным числом ходов, у них стало 15, 16 и 13 очков. Кто победил?

Ответ: игрок с 16 очками. Пятнадцать запускает окончание, но не закрепляет победу за тем, кто первым достиг порога. Сравнивают окончательный результат после завершения равного числа ходов.

7. Равенство очков. После завершения игры у двоих по 17 очков. Один купил 7 карт развития, другой — 9. Кто выигрывает между ними?

Ответ: игрок с семью купленными картами развития. При равных очках преимущество у того, кто купил меньше таких карт. Жетоны знати не прибавляют к числу карт развития. Если совпали бы и очки, и число купленных карт, победа была бы общей.

8. Золото вместо обычного взятия. Игрок хочет взять золотой жетон как один из трёх жетонов разных цветов. Допустимо ли это действие?

Ответ: нет. При обычном взятии выбирают обычные самоцветы, а не золото. Золотой жетон связан с резервированием карты и достаётся только если он есть в запасе. Нельзя незаметно объединить два разных действия в один ход.

Что проверить перед завершением хода

Сначала убедитесь, что сделали именно одно действие: взяли жетоны, зарезервировали карту или купили её. Покупка не даёт права затем взять недостающий самоцвет; резервирование не превращается в немедленную покупку той же карты.

Если купили карту, положите её перед собой так, чтобы были видны её бонус и очки. При следующей покупке это поможет не платить за цвет, который уже покрыт скидкой. Если брали жетоны, пересчитайте все жетоны у себя, включая золотые, и верните лишние сверх десяти.

Затем проверьте открытую знать. Её требования выполняют постоянные бонусы купленных карт. Даже если подходят два жетона знати, за этот ход можно получить только один. Наконец, посчитайте очки: при достижении кем-либо 15 не обрывайте партию посреди круга. Дайте участникам равное число ходов и только потом определите победителя.

Не путайте карты в резерве с купленными. Зарезервированная карта ещё не приносит свой бонус и очки: она лишь доступна владельцу для будущей покупки. Рынок, наоборот, открыт всем, а освободившееся после покупки или резервирования место пополняется картой того же уровня, пока колода не опустела.

Если сначала нужно подобрать настольную игру для состава семьи, полезна подборка «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту». Для самой партии в «Роскошь» держите перед глазами цену карты, свои уже купленные бонусы и число жетонов — этого достаточно, чтобы не смешивать разные способы оплаты.