Зимние игры без снега: правила для прогулки

Для зимней прогулки не нужен снег: можно играть в доставку сообщений, смену станций и другие игры с короткими заданиями. Правила ниже позволяют закончить раунд в любой момент, если пора домой или дети устали.

Сначала выберите свободный участок, по которому удобно идти обычным шагом. На сухой площадке некоторые задания можно выполнять быстрее. На мокрой дорожке договоритесь только ходить, не толкаться и не заходить в лужи. Если поверхность скользкая, для подвижной игры лучше найти другое место. Лёд водоёмов для прогулочных игр не подходит.

Почта на другом берегу

Цель — передать короткое сообщение от одного края площадки к другому, не перепутав слова. Бумага и другие предметы не нужны: письмо здесь устное.

Назначьте «почту» и «дом» у двух заметных ориентиров, например между скамейкой и деревом. Они должны быть видны друг другу; улицу или проезд пересекать нельзя. Один игрок остаётся у почты, другой — у дома, остальные становятся курьерами. Взрослый придумывает сообщение из трёх слов: «Кот нашёл фонарь». Он говорит его первому курьеру один раз, обычным голосом. Курьер идёт к дому и передаёт слова получателю. Тот повторяет услышанное вслух. Если слова совпали, письмо доставлено. Затем курьеры меняются ролями, а сообщение становится новым.

В одном ходе ребёнок услышал «Птица ищет варежку», дошёл до дома и сказал именно эту фразу. Получатель повторил её — ход окончен. Если слово потерялось, никто не выбывает: курьер возвращается за повторной отправкой. Закончить игру можно после того, как каждый побывал курьером.

На сухой широкой дорожке разрешите курьеру двигаться быстрым шагом, но не устраивайте гонку. На мокрой сократите расстояние между почтой и домом: задача состоит в передаче слов, а не в скорости. На маленьком участке поставьте игроков по разные стороны свободного пространства и передавайте разные сообщения по очереди. Так никто не встречается посередине.

Четыре окна

Эта игра помогает занять участок, где нельзя проложить длинный маршрут. Её цель — услышать сигнал, выбрать нужное место и остановиться там.

Выберите четыре ориентира по краям свободной площадки: «окно», «дверь», «крыльцо» и «сад». Если готовых ориентиров нет, взрослый показывает четыре места и один раз обходит их вместе с детьми. Ведущий называет место, а игроки направляются к нему. Дойдя, каждый останавливается и поворачивается лицом к ведущему. Только после этого звучит следующая команда.

Например, все стоят у «окна». Ведущий говорит: «Сад». Дети идут к обозначенному углу площадки. Когда все остановились, он говорит: «Крыльцо». После четырёх или пяти команд ведущим становится другой игрок. Игра завершается, когда каждый желающий дал свою короткую цепочку команд.

На сухом покрытии можно добавить правило «два шага назад перед выходом»: оно делает старт внимательнее. На мокром покрытии уберите движение назад, чтобы не приходилось шагать вслепую. Если места совсем мало, расположите «окна» вдоль одной стороны и просите игроков доходить до названной точки по одному. Остальные в это время ждут у старта, не перекрывая проход.

Частая путаница возникает, когда команда звучит до остановки всех игроков. Ведущему достаточно дождаться, пока каждый повернётся к нему: это простой видимый знак, что следующий ход можно начинать.

Секретный маршрут

Здесь один игрок составляет маршрут из знакомых ориентиров, а другой проходит его по памяти. Цель — добраться до финиша, сохранив порядок остановок.

Вместе выберите три доступных места на одной стороне дорожки. Например: дерево, край скамейки и фонарный столб. Не используйте предметы за проезжей частью и не назначайте точку в луже. Ведущий объявляет маршрут: «Дерево — скамейка — столб». Игрок повторяет его, затем идёт и касается каждого ориентира рукой или просто останавливается рядом, если касаться неудобно. На последней точке он называет пройденный порядок. После этого маршрут составляет следующий участник.

Один законченный ход может выглядеть так: Маша слышит «скамейка — дерево — столб», повторяет слова, идёт сначала к скамейке, затем к дереву и заканчивает у столба. Ведущий подтверждает финиш. Если Маша повернула к дереву первой, ведущий не отправляет её начинать всё заново: он говорит «первая остановка — скамейка», и Маша продолжает с неё. Игра заканчивается после одного маршрута от каждого.

На сухом участке разрешите выбирать точки дальше друг от друга. На мокром располагайте их вдоль ровной дорожки, без резких поворотов. В тесном дворе используйте три стороны одной скамейки или три дерева, стоящие рядом; между ходами игроки возвращаются к общей точке старта. Не увеличивайте число остановок только ради сложности: интереснее передать право придумывать необычный порядок.

Смотритель витрин

У этой игры спокойный ритм. Один игрок замечает перемены в «витрине», а остальные создают их собственными позами.

Обозначьте место смотрителя в нескольких шагах от группы. Игроки становятся в ряд лицом к нему и выбирают простые положения рук: руки по швам, ладони на плечах, одна рука поднята. Смотритель смотрит на ряд, затем отворачивается по просьбе ведущего. Пока он не видит группу, один игрок меняет положение рук. Ведущий говорит «готово», смотритель поворачивается и называет, что изменилось. После ответа меняется смотритель. Договоритесь заранее, сколько ходов сыграете, например по одному для каждого участника.

Пример хода: Петя запомнил, что у Оли руки были по швам. Он отвернулся, Оля положила ладони на плечи, остальные остались как стояли. Петя повернулся и указал на Олю. Ход завершён, даже если ответ оказался неверным: ведущий просто показывает перемену.

Для сухой и мокрой площадки правила одинаковы, поскольку бегать не нужно. На мокрой площадке выберите место, где игрокам удобно стоять, и не просите приседать или опираться на землю. На узкой дорожке расположите «витрину» вдоль края, оставив проход свободным. Если игроков много, разделите их на две группы: смотритель наблюдает за одной группой за ход.

Чтобы задача оставалась честной, меняется только один человек и только положение рук. Когда одновременно меняются шапки, места и позы, смотрителю приходится угадывать сами правила.

Следопыт и маяк

Игра строится вокруг коротких подсказок. Цель следопыта — дойти до маяка, выполнив команды в нужном порядке.

Ведущий выбирает видимый «маяк» на свободном участке — например, дерево. Следопыт становится в обозначенную точку старта лицом к маяку. Ведущий даёт не больше трёх команд по одной: «Сделай два шага к дереву», «Повернись к скамейке», «Дойди до дерева». Следопыт выполняет команду, останавливается и ждёт следующую. Коснувшись маяка или остановившись рядом, он говорит «прибыл». Затем ведущий и следопыт меняются ролями. Игра заканчивается после согласованного числа прибытий.

В одном ходе ребёнок делает два шага к дереву и останавливается. Услышав «повернись к скамейке», он меняет направление взгляда, но остаётся на месте. Последняя команда ведёт его к дереву — маршрут закончен. Такая остановка между командами нужна, чтобы дети не пытались угадать весь путь заранее.

На сухом участке ведущий может поставить старт подальше и включить команду «дойди до следующего дерева». На мокром лучше оставить короткий прямой путь и давать команды без поворотов вокруг предметов. При нехватке места маяком становится край скамейки, а команды состоят из одного или двух шагов. Игроки, ожидающие очереди, стоят рядом с ведущим и не пересекают путь следопыта.

Если хочется продолжить прогулку без предметов и подготовки, пригодятся и другие игры на улице без инвентаря для детей 6–9 лет. Для этой прогулки достаточно выбрать две игры с разным ритмом: одну с перемещением между точками и одну, в которой можно спокойно постоять.

Частые вопросы

Что делать, если пришли только взрослый и один ребёнок?

Играйте по очереди ведущим и исполнителем. Для «Почты» взрослый говорит сообщение у старта, ребёнок доходит до «дома» и повторяет его там. Затем ребёнок придумывает фразу для взрослого.

Как обозначить границы без мела и вещей?

Назовите два или три уже заметных ориентира и пройдите границу вместе до начала игры. Формулировка «играем между этим деревом и концом скамейки» понятнее, чем «далеко не уходить».

Как закончить игру, если один участник просит ещё ход?

Объявите последний круг до его начала: «Сейчас каждый один раз будет ведущим, потом идём домой». Если времени меньше, завершите текущий ход и предложите ребёнку назвать команду для общего финиша — например, дойти до выбранного дерева.

Можно ли играть на площадке после дождя?

Да, если есть участок, по которому удобно идти без скольжения. Выбирайте игры с остановками и короткими прямыми переходами. Если подходящего участка нет, перенесите игру в другое место.