В «Совушке» дети свободно двигаются по обозначенному месту, пока звучит сигнал «День!», и замирают после сигнала «Ночь!». Ведущий, которого называют совушкой, наблюдает: заметил движение — называет участника. Так можно играть без погони и захватов. До начала договоритесь, что считается движением, что происходит после ошибки и когда меняется ведущий.
Смысл игры легко показать одним коротким пробным кругом. Взрослый говорит «День!», участники идут, изображая лесных жителей. На «Ночь!» каждый останавливается там, где оказался, а совушка смотрит. После её решения звучит новый сигнал «День!». Ниже — порядок для группы, в котором каждый знает, когда двигаться, когда ждать и чем заканчивается раунд.
Подготовьте место и договоритесь о сигналах
Выберите участок, где участники видят ведущего и могут двигаться, не сталкиваясь с мебелью, игровыми конструкциями или друг с другом. Границы удобно обозначить заметными предметами, которые уже есть на площадке: краем дорожки, линией покрытия, двумя скамейками. Пройдите границу вместе с детьми. Если игра проходит в комнате, отодвиньте вещи, о которые можно споткнуться, и оставьте проходы свободными.
Скажите, каким будет движение днём: шаги, лёгкий бег там, где есть место, или движения на месте. Подход выбирайте под помещение и группу. Объясните, что после слова «Ночь!» никто не пытается добежать до укрытия: каждый замирает там, где услышал сигнал. Это избавляет от споров о том, успел ли игрок спрятаться.
Сигналы должны звучать одинаково весь раунд. Если ведущий говорит то «Наступила ночь», то «Совушка летит», детям приходится угадывать момент остановки. Выберите два коротких слова: «День!» означает начало движения, «Ночь!» — остановку. Покажите их в пробном круге без подсчёта ошибок.
Для роли совушки выберите место, с которого виден весь участок. Ведущий не должен хватать игроков или бежать за ними: его задача — заметить движение и назвать того, кто пошевелился. Основа «днём движемся — ночью замираем» есть в игре «Сова» воспитателя Т. С. Паневиной. Далее описана редакционная адаптация: два сигнала, без рассмешивания и длительного выбывания; возврат на следующем «Дне» и очередь ведущих объявляют до старта.
Объясните правила за один пробный круг
Соберите игроков у границы и произнесите правила короткими фразами: «На “День!” двигаемся внутри площадки. На “Ночь!” останавливаемся. Совушка смотрит и называет того, кто пошевелился после сигнала. Когда она закончит, начинается новый день». Затем попросите одного участника пересказать, что он будет делать ночью. Это быстро обнаружит непонятный момент.
Назначьте совушку. Если роль хочется многим, сразу объявите очередь: после двух ночей ведущим станет следующий желающий. Если желающих нет, первый раунд может вести взрослый. Очерёдность лучше назвать до игры, чтобы смена роли не прерывала движение долгими переговорами.
В пробном круге дайте сигнал «День!», подождите, пока дети начнут двигаться, затем скажите «Ночь!». Сделайте паузу: совушка осматривает площадку. Не требуйте долгого стояния. Если кто-то продолжил шагать, спокойно покажите, какой именно момент заметили. После этого начните новый день. Пробный круг нужен, чтобы дети поняли сигналы, поэтому его можно провести без последствий за ошибки.
Перед основным раундом решите, как совушка сообщает о движении. Удобная фраза: «Я заметила, как Маша сделала шаг после “Ночь!”». Названный игрок подходит к условному краю площадки и ждёт следующего дня. Если ведущий не уверен, что движение было после сигнала, никого не называют. Так спорный эпизод не задерживает игру.
Проведите раунд от начала до конца
Представим группу из пяти игроков. Дима — совушка; остальные двигаются внутри границы. Взрослый подаёт сигналы, чтобы совушка могла только наблюдать. На «День!» Лена идёт вдоль дорожки, Артём изображает зайца небольшими прыжками, Саша и Мила свободно перемещаются по площадке.
Звучит «Ночь!». Все останавливаются. Артём уже остановился, но затем снова делает шаг по площадке. Совушка замечает это и называет его. Артём выходит к заранее показанному краю и ждёт. Остальные сохраняют свои позы, пока совушка не скажет, что осмотр закончен.
Взрослый подаёт «День!». Артём возвращается в игру вместе со всеми, и движение продолжается. Следующей ночью никто не шевелится — совушка просто говорит: «Никого не заметила». После двух ночей раунд заканчивается, Дима передаёт роль Лене, и начинается следующий раунд. У участников есть понятное начало, повторяющийся ход и завершение; одна ошибка не оставляет ребёнка надолго без игры.
Число ночей можно выбрать по обстоятельствам. Если группа только знакомится с правилами, короткий раунд позволяет чаще менять совушку. Когда дети уверенно ждут сигнала, раунд можно сделать длиннее. Сразу сообщите выбранный порядок, чтобы ведущий и игроки одинаково понимали, когда происходит смена.
Уточните спорные моменты до начала
Самый частый спор — можно ли двигаться после слова «Ночь!», чтобы принять удобную позу. Ответ лучше дать заранее: остановка происходит сразу после сигнала. Если ребёнок уже теряет равновесие, не превращайте это в соревнование на удержание неудобной позы. Остановите эпизод и начните новый день. В следующем круге напомните, что днём можно двигаться так, чтобы легко остановиться.
Ещё одна неоднозначность — мимика и разговор. Для простого варианта считайте ошибкой заметный шаг, поворот корпуса или движение рукой после сигнала. Улыбка, моргание и дыхание не требуют оценки. Если дети предлагают усложнить правила, сначала закончите текущий раунд, а новое условие объявите всем одновременно.
Иногда совушка называет сразу нескольких игроков. Договоритесь, что она сообщает только о тех движениях, которые видела отчётливо. Называть человека наугад, потому что он «обычно шевелится», нельзя. Если игроки не согласны с наблюдением, взрослый может помочь восстановить момент, а при сомнении начать следующий день без наказания.
Если ведущий не видит дальний край площадки, сдвиньте границы или переставьте его место. Увеличивать напряжение за счёт неожиданного сигнала из-за спины не нужно: интерес игры строится на чередовании движения и остановки. На прогулке можно выбрать для участников другие подвижные занятия из подборки «Подвижные игры на прогулке: 12 игр для двора и площадки», если для «Совушки» сейчас нет подходящего пространства.
Меняйте движения, сохраняя понятные правила
Когда основной порядок освоен, дайте каждому дню небольшой сюжет. Например: «Днём лесные жители ищут потерянную шишку». Дети идут и смотрят вокруг. Следующий день — «Возвращаются к своим домикам»: участники выбирают место у края и движутся к нему, пока не прозвучит «Ночь!». Сюжет подсказывает движение, но сигнал всё равно останавливает каждого там, где он находится.
Можно менять только способ передвижения: один день все шагают, другой изображают птиц руками, третий несут воображаемую корзинку. Не добавляйте сразу новые сигналы, роли и условия выхода. Иначе совушке придётся следить за несколькими правилами одновременно, а игрокам — выяснять, какое из них сейчас действует.
В небольшой комнате вместо перемещения по кругу предложите шагать на месте, приседать или плавно двигать руками днём. Для других домашних вариантов, когда хочется сменить занятие, подойдёт подборка «Чем занять трёхлетнего ребёнка дома: подвижные игры без сложного реквизита». В самой «Совушке» важно оставить ясный переход от разрешённого движения к общей остановке.
Завершайте игру объявленным раундом: «Это последняя ночь. После неё совушка назовёт, кого заметила, и мы закончим». Тогда дети не ждут внезапного продолжения. Победителя выбирать необязательно. Можно поблагодарить каждого, кто побывал совушкой, и отдельно отметить, что помогало группе играть слаженно: слышать сигнал, сохранять границы и давать ведущему время осмотреть площадку.
Частые вопросы
Что делать, если никто не хочет быть совушкой?
Первый короткий раунд проведёт взрослый. Когда дети увидят, что роль сводится к наблюдению и словам, предложите желающим занять его место. Если желающих всё ещё нет, можно продолжать с тем же ведущим; принуждать к роли не требуется.
Можно ли играть вдвоём?
Да. Один игрок двигается днём, второй подаёт сигналы и наблюдает ночью. После заранее оговорённого числа ночей они меняются ролями. Чтобы движение не стало однообразным, каждый новый день можно задавать другое простое действие.
Что делать, если участник не расслышал сигнал?
Остановите круг и повторите сигнал так, чтобы его слышали все. Не засчитывайте движение как ошибку, если условие не было понятно. В шумном месте ведущий может дополнить голос поднятой рукой, заранее показав этот знак группе.