Имаджинариум: правила партии для 4–7 игроков и подсчёт очков

В Имаджинариуме ведущий загадывает ассоциацию к своей карте, а остальные подбирают карты, которые тоже могут к ней подойти. Потом все, кроме ведущего, пытаются найти его карту среди перемешанных. Победит тот, кто к концу партии продвинется дальше всех по полю.

Здесь разобрана обычная партия для 4–7 человек по официальным правилам классического Имаджинариума с 98 картами. У режимов на двоих и троих, а также у других выпусков могут быть иные детали. Для первого раунда важнее всего понять три действия: предложить карту закрыто, тайно проголосовать и отдельно посчитать очки за догадку и за голоса на своей карте.

Подготовьте колоду и поле

Поставьте фигурки слонов всех участников на стартовую клетку. Каждому выдайте шесть карт. Жетоны для голосования и нумераторы карт подготовьте по числу игроков: когда карты раскроются, каждой понадобится свой номер, а каждому голосующему — возможность выбрать один из них.

Размер колоды зависит от компании. Для четырёх игроков уберите из колоды две карты, для пяти — 23, для шести — 26. Семерым подходит вся колода из 98 карт. Карты, которые убираете, не просматривайте и не выбирайте по рисункам: просто отложите нужное число. Эти количества и начальная раздача указаны в буклете издателя.

Выберите первого ведущего любым удобным для компании способом. После каждого раунда роль переходит следующему игроку по часовой стрелке. Ведущий участвует в игре на равных по счёту, но в собственном раунде не голосует.

Если кто-то видит игру впервые, объясните до начала раздачи, что ассоциация не должна прямо называть уникальную деталь рисунка. Её задача — дать шанс угадать карту ведущего, сохранив выбор между несколькими правдоподобными картами. Это совет для удобства игры, а не дополнительное условие подсчёта.

Проведите первый раунд

Ведущий смотрит свои шесть карт, выбирает одну, кладёт её перед собой рубашкой вверх и произносит ассоциацию. Это может быть короткая фраза, слово или иной образ, если клетка поля не требует особой формы ассоциации. До раскрытия карт ведущий не показывает рисунок и не объясняет, почему выбрал именно его.

Каждый другой игрок выбирает из своей руки по одной карте, которая, по его мнению, тоже подходит к сказанной ассоциации, и передаёт ведущему закрыто. Можно выбрать очевидную связь, а можно тонкую. Практическая цель для каждого — предложить такую карту, чтобы за неё проголосовал хотя бы кто-то из соперников.

Ведущий смешивает все поданные карты со своей, открывает их в ряд и присваивает номера от 1 до числа участников. Теперь каждый игрок, кроме ведущего, тайно выбирает номер карты, которую считает картой ведущего. За собственную карту голосовать нельзя. Ведущий не голосует и не подсказывает мимикой или комментариями. Когда все выбрали, голоса открывают одновременно и определяют владельца каждой карты.

Представьте условный раунд: ассоциация «утро после большого праздника». На открытых картах могли бы быть, например, пустая площадь, конфетти на полу, сонный музыкант и чашка у окна. Это вымышленные описания для объяснения выбора, а не обещание найти такие сюжеты в коробке. Игрокам нужно решить, какую связь имел в виду ведущий; единственно «правильного» толкования самой фразы нет.

После голосования запишите очки, сбросьте сыгранные карты и доберите каждому по одной, пока в колоде есть карты. Затем ведущим становится следующий человек. Если колода исчерпалась, продолжайте с картами в руках без добора.

Посчитайте очки в трёх возможных случаях

Сначала выясните, сколько игроков угадали карту ведущего. От этого зависит базовая часть счёта. Если все угадали, ведущий получает 0, остальные — по 3 очка. Если никто не угадал, ведущий получает 0, а остальные получают только по 1 очку за каждый голос, отданный за их собственную карту. Если угадала часть игроков, ведущий и каждый угадавший получают по 3 очка; сверх того каждый игрок, включая ведущего, получает по 1 очку за каждый голос на своей карте. Такой порядок дан в текущих официальных правилах.

Проверим случай, где угадала часть компании. Играют шестеро: Аня — ведущая, остальные — Борис, Вика, Дима, Елена и Фёдор. После перемешивания карты лежат под номерами 1–6. Карта Ани получила номер 3; карта Бориса — 1, Вики — 2, Димы — 4, Елены — 5, Фёдора — 6.

Голоса распределились так: Борис выбрал 3, Вика — 3, Дима — 1, Елена — 4, Фёдор — 5. Свою карту никто не выбрал. Карту Ани угадали Борис и Вика, значит срабатывает правило для части угадавших. Аня получает 3 очка как ведущая и ещё 2 за голоса Бориса и Вики на своей карте: всего 5. Борис получает 3 за догадку и 1 за голос Димы на его карте: 4. Вика получает 3 за догадку; её карту не выбрали. Дима получает 1 за голос Елены. Елена получает 1 за голос Фёдора. Фёдор получает 0. Итог раунда: 5, 4, 3, 1, 1, 0 очков соответственно.

Полезно сначала назвать карту ведущего и всех угадавших, а уже затем смотреть, сколько голосов досталось каждой чужой карте. Если сразу двигать фигурки по полю при открытии каждого жетона, легко забыть три базовых очка или дважды учесть один голос.

Теперь представьте другой раунд из пяти человек, где карту ведущего угадали все четверо голосующих. Ведущий остаётся на месте, каждый из остальных передвигает слона на три клетки. Даже если изображения были очень похожи друг на друга, здесь важен итог голосования: все нашли ведущего, значит применяется именно этот случай.

Наконец, если в том же составе никто не нашёл карту ведущего, проверьте только голоса на чужих картах. Допустим, карта Кати получила два голоса, карта Олега один, карта Нины один, карта Павла ни одного. Тогда Катя получает 2 очка, Олег 1, Нина 1, Павел 0, а ведущий 0. Трёх очков за «почти догадался» здесь нет: голос либо попал в карту ведущего, либо нет.

Учитывайте клетку, на которой стоит ведущий

Некоторые клетки поля задают форму ассоциации ведущему. Это не новый способ начисления очков: меняется только то, как ведущий должен выразить мысль. Клетка может требовать вопрос, ровно четыре слова, ассоциацию на одного из присутствующих, отсылку к фильму, мультфильму, сериалу или передаче либо небольшой рассказ. Формы перечислены в правилах издателя.

Проверяйте значок клетки до того, как ведущий произнёс ассоциацию. Если нужно ровно четыре слова, фраза «Город уснул после карнавала» подходит по длине: «город» — первое слово, «уснул» — второе, «после» — третье, «карнавала» — четвёртое. Подсчёт слов лучше сделать до подачи карт, иначе игрокам придётся менять уже принятое решение.

Если требуется ассоциация на человека за столом, называйте её так, чтобы всем было понятно, кого имеет в виду ведущий. Например, «как Дима собирается в путешествие» сообщает адресата образа, но не раскрывает карту. Если клетка просит рассказ, достаточно связного короткого сюжета; длинная речь может дать больше подсказок, чем хотелось ведущему.

Когда форма ассоциации вызвала спор, решите его до голосования. После раскрытия карт участники уже знают варианты изображений, и повторная формулировка ассоциации меняет задачу задним числом. Удобный порядок такой: ведущий проверяет клетку, произносит ассоциацию, остальные подтверждают, что услышали её, и только затем выбирают карты.

Доиграйте колоду и определите победителя

Когда карт в колоде не осталось, сыгранные карты больше не возвращаются в руку. Продолжайте раунды, пока у игроков не закончатся карты. После этого сравните положение слонов: победил тот, кто прошёл дальше всех. Если несколько фигурок оказались на одной самой дальней позиции, победителей несколько.

Финишный участок поля сам по себе не обязан завершать партию. Если слон дошёл до конечной клетки раньше, чем кончились карты, он может продолжить движение по второму кругу. Поэтому записывайте или запоминайте круг для тех, кто его начал: фигурки на одной нарисованной клетке могут иметь разный пройденный путь. Быстрое окончание на определённой клетке возможно как отдельная договорённость, но для первой обычной партии проще доиграть карты по буклету.

Если вам нужна игра с более прямым совпадением карт, посмотрите подборку «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту». Имаджинариум удобнее выбирать тогда, когда компании нравится придумывать связи между рисунками и объяснять разные версии уже после подсчёта очков.