В «Царе горы» один игрок занимает отмеченную вершину, а остальные по очереди пытаются добраться до неё. На снежном бугре претендент становится новым царём, если коснётся метки до того, как взрослый досчитает до пяти. Игроки не касаются друг друга. Толкать, хватать одежду и сбрасывать друг друга с горки нельзя.
Выберите невысокий пологий снежный бугор с широким подходом и свободным ровным местом вокруг. На крутом склоне, у дороги, на льду или рядом с препятствиями такую игру не начинайте. Если подходящего бугра нет, обозначьте круг «вершины» на ровной площадке. Здесь можно играть по тому же правилу со счётом: царь стоит в стороне от пути к метке и не мешает претенденту. Другой вариант для ровного места — касание рукава, описанное ниже. Выберите один вариант до начала игры.
Сначала проверьте место
Если захотите чередовать «Царя горы» с другими занятиями на улице, посмотрите зимние игры для детей с правилами для прогулки. Подберите следующую игру под свободное место и состав вашей компании.
Осмотрите не только верхушку, но и путь к ней. На подходе не должно быть льда, ям, торчащих веток и предметов, о которые можно споткнуться. С другой стороны бугра оставьте свободное место для спокойного спуска. Игрокам не понадобится разбегаться издалека: для игры достаточно короткого, хорошо видимого подхода.
Обозначьте границы до начала первого раунда. На вершине положите заметную мягкую метку, например яркую тканевую ленту или варежку. Это точка, которой нужно коснуться. Ниже отметьте линию старта для претендента и место ожидания для остальных. Место ожидания расположите в стороне от подхода и спуска, чтобы ожидающие не оказались на пути игроков.
Взрослый может пройти маршрут пешком и показать, где начинается подход, куда уходит проигравший претендент и где спускается бывший царь. Если дети спорят, где заканчивается вершина, сделайте вокруг метки небольшой круг следом на снегу. Тогда касание метки, а не произвольный шаг «наверх», решает исход раунда.
Объясните роли и границы касания
Сначала выберите царя. Он встаёт рядом с меткой, не закрывая её ногой или телом. Один претендент занимает линию старта. Остальные ждут своей очереди за пределами игрового пути. В каждом раунде участвуют только двое: царь и один претендент. Так легче увидеть касание и избежать столкновения группы на узкой вершине.
По сигналу претендент идёт или быстро поднимается к метке. Его цель — коснуться метки рукой, пока взрослый вслух считает до пяти. Один и тот же взрослый ведёт счёт во всех раундах, примерно по числу в секунду, без ускорений и пауз. Сначала покажите этот темп на пробном ходе. Царь остаётся в отмеченном круге, не закрывает метку и не мешает проходу. Игроки не касаются друг друга.
Если претендент коснулся метки до слова «пять», он становится новым царём. Прежний царь спокойно спускается и встаёт в конец очереди. Если претендент не успел, царь остаётся на месте, претендент возвращается к очереди по заранее указанному пути, а на старт выходит следующий. Если касание метки и слово «пять» совпали, повторите раунд с той же парой.
Завершить игру можно после того, как каждый желающий побывал претендентом одинаковое число раз, или по заранее оговорённому времени. Победителя всей прогулки выбирать необязательно: смысл раундов — сменять роль царя. Если детям нужен счёт, записывайте по одному очку за удачное взятие вершины и объявите итог только в конце.
Как выглядит один раунд
Допустим, на вершине стоит Оля, у линии старта — Кирилл, а остальные ждут сбоку. Взрослый даёт сигнал и начинает считать в оговорённом темпе. Кирилл поднимается по обозначенному подходу и тянется к яркой ленте. Оля остаётся в круге в стороне от метки. Кирилл не успевает коснуться ленты до слова «пять». Оля остаётся царём, а Кирилл спускается по свободной стороне и идёт в конец очереди.
В следующем раунде претендент может выбрать иной путь внутри обозначенного подхода. Нельзя забегать с обратной стороны бугра, прыгать на метку издалека или приближаться к царю вплотную. Если такие действия появляются, остановите раунд, ещё раз покажите границы и начните его заново.
Лучше объяснить правило на медленном пробном ходе. Один участник изображает подъём, другой стоит в стороне от метки, а взрослый считает до пяти. Затем оба игрока возвращаются на места, и начинается настоящая игра. Пробный ход не засчитывается: он нужен, чтобы все поняли, когда заканчивается время на подъём.
Что изменить, если игра идёт неровно
Если царь закрывает метку, переложите её так, чтобы претендент мог подойти, не сближаясь с царём. Напомните царю оставаться в стороне от прохода. Если для этого нет места, выберите площадку шире.
Если претенденты поднимаются с разбега и не успевают остановиться, перенесите старт ближе и договоритесь идти быстрым шагом. Скорость не должна превращать раунд в столкновение. На рыхлом или скользком снегу темп лучше снизить ещё до первого падения.
Если дети тянут или толкают друг друга, немедленно остановите игру: на бугре игроки не касаются друг друга. Правило с касанием рукава можно выбрать только на ровной площадке. В этом варианте царь стоит в круге рядом с меткой, а претендент идёт к ней от линии старта. Царь пытается первым легко коснуться его рукава ладонью, без удерживания и преграждения пути. Если царь успел, он остаётся на месте, а претендент идёт в конец очереди. Если претендент первым коснулся метки, он становится царём, а прежний царь идёт в конец очереди. При одновременном касании повторите раунд с той же парой. Выберите одно правило до начала игры и не меняйте его посреди раунда.
Не стоит устраивать очередь прямо на склоне: ожидающие могут мешать участникам и невольно скатываться в игровую зону. Пусть все ждут на ровной части площадки. Один взрослый, наблюдающий за игрой, может помогать разрешать спорные одновременные касания и вовремя освобождать путь для следующей пары.
Частые вопросы
Как прервать раунд, если развязался шнурок?
Взрослый останавливает счёт и говорит «Стоп». Игроки спокойно отходят с маршрута; результат этого раунда не засчитывают. После того как обувь приведут в порядок и путь освободится, та же пара начинает заново с линии старта.
Как быть, если желающих слишком много?
Разделите участников на небольшие очереди и назначьте для каждой свой раунд на одной площадке. Пока одна пара играет, остальные стоят вне подхода. Не отправляйте нескольких претендентов к вершине одновременно: тогда трудно определить, кто первым коснулся метки, и легко столкнуться.
Может ли царь оставаться на вершине сколько угодно?
В игре со счётом царь сохраняет роль, если претендент не коснулся метки до слова «пять». В варианте с касанием на ровной площадке — если царь первым коснулся рукава. Если ожидание затянулось, договоритесь до игры, например, о трёх защитах подряд, после которых царь уступает место следующему. Ограничение должно быть одинаковым для всех.