Как играть в «Море волнуется раз»: слова и правила

В игре «Море волнуется раз» ведущий произносит считалку, а остальные свободно двигаются. На последней строке они замирают в фигурах. Ведущий подходит к каждой фигуре, старается понять, что она изображает, и выбирает того, кто поведёт следующий круг.

Для игры нужны ведущий, хотя бы два участника с фигурами и свободное место. Перед началом договоритесь, что игроки изображают морскую фигуру — животное, предмет или действие, связанное с морем. Это помогает ведущему угадывать и не оставляет спорного вопроса, какую фигуру надо было придумать.

Выберите место для движения и замирания

На улице подойдёт ровная площадка без машин, качелей и тесных проходов. Дома освободите часть комнаты между мебелью. Участникам нужно будет покачиваться, поворачиваться и принимать позы, поэтому оставьте вокруг каждого достаточно места для вытянутых рук.

Сразу установите границы площадки. Во время считалки можно двигаться только внутри них. Бег и толчки не нужны: «волны» можно изображать шагами, плавными движениями рук и поворотами. Для замирания выбирайте устойчивую позу, в которой удобно простоять несколько секунд. Не требуется балансировать на одной ноге или опираться на другого игрока.

Ведущий встаёт так, чтобы видеть остальных. Игроки расходятся по площадке. Показывать придуманную фигуру до последней строки не надо: интереснее, когда ведущий увидит её уже готовой.

Слова ведущего и начало круга

Ведущий произносит знакомые строки:

> Море волнуется раз,

> Море волнуется два,

> Море волнуется три,

> Морская фигура, на месте замри!

Пока звучат первые три строки, игроки двигаются по площадке и изображают волны. На слове «замри» каждый принимает позу морской фигуры и перестаёт двигаться. Ведущий тоже прекращает считалку и начинает осматривать фигуры.

Произносите слова в обычном темпе. Если ведущий неожиданно ускоряется, дети могут не успеть найти место для позы и столкнуться. Перед первым настоящим кругом полезно один раз вместе проговорить последнюю строку, чтобы всем было ясно, когда именно нужно остановиться.

Что происходит после слова «замри»

Ведущий подходит к игрокам по одному и говорит: «Фигура, оживи». Названный игрок может на несколько секунд показать короткое движение своей фигуры, затем снова останавливается и говорит, что он изобразил. Ведущий может сначала попробовать угадать сам. Если он не угадал, игрок раскрывает задумку.

Например, Оля согнула руки перед собой, как клешни. Ведущий говорит: «Фигура, оживи». Оля боком делает два маленьких шага. Ведущий угадывает: «Краб». Оля подтверждает и остаётся на месте. Затем ведущий переходит к следующему игроку: один круг не заканчивается после первой разгаданной фигуры.

Когда все фигуры показаны, ведущий выбирает ту, которую было особенно легко узнать или интересно изобразить. Её автор становится ведущим следующего круга. Чтобы выбор не зависел только от вкуса одного человека, заранее договоритесь о более простом порядке: новым ведущим становится тот, к кому подошли последним. Оба способа подходят; выберите один перед игрой и применяйте его весь круг.

Если кто-то пошевелился, пока ведущий смотрел на других, не обязательно исключать его. Напомните, что фигура должна стоять спокойно, и дайте закончить круг. При желании можно договориться: кто явно сменил позу до своей очереди, в этом круге не становится ведущим. Объявите это правило заранее, чтобы не придумывать наказание на месте.

Какие фигуры легко показать

Для первых кругов предложите знакомые образы: рыба, краб, медуза, морская звезда, дельфин, корабль, маяк, водолаз, лодка, якорь. Не нужно заготавливать карточки. Каждый выбирает образ сам, пока идёт считалка.

Фигура должна помещаться на выбранном месте. «Медузу» можно показать мягко опущенными руками и плавным движением пальцев при оживлении. «Корабль» — вытянутыми в стороны руками и небольшим покачиванием корпуса. «Маяк» — прямой стойкой и поворотом рук как луча, когда ведущий разрешит ожить.

Некоторые образы похожи. Руки в стороны могут означать и морскую звезду, и чайку. Это не ошибка игрока. Пусть ведущий выскажет догадку, а автор фигуры коротко покажет движение: звезда остаётся на месте, чайка машет «крыльями». Затем игрок называет ответ.

Если в компании есть дети, которым трудно быстро придумать морской образ, до начала круга назовите несколько возможных фигур вслух. Каждый всё равно выбирает свою. Повторять чужую фигуру можно, но лучше придумать для неё другой жест или движение.

Как закончить игру и сменить ведущих

Удобно провести столько кругов, чтобы каждый желающий хотя бы раз попробовал вести. После последнего круга ведущий объявляет окончание игры, а участники выходят из фигур. Победителя здесь выбирать необязательно: игра держится на придумывании и угадывании образов.

Если ведущим снова и снова выбирают одного ребёнка, установите очередь. После осмотра фигур роль получает следующий участник по кругу среди тех, кто ещё не вёл. Выбор любимой фигуры можно сохранить как отдельный момент: ведущий называет её автора, но очередь вести идёт дальше.

Для маленькой площадки уменьшите число игроков в одном круге: остальные могут посмотреть, а затем поменяться с ними местами. Фигуры не должны мешать друг другу замирать. Если играть хочется дальше, но тема моря исчерпалась, можно начать новый круг с другой заранее объявленной темой — например, «лесная фигура». Не меняйте тему посреди считалки: участникам нужно время выбрать образ.

После освоения правил для прогулки можно подобрать другие занятия из статьи «Игры на улице без инвентаря для детей 6–9 лет».

Частые вопросы

Обязательно ли фигуре стоять неподвижно очень долго?

Нет. Ведущий подходит к участникам без затяжных пауз и быстро предлагает каждой фигуре ожить. Если кто-то устал держать позу, можно спокойно опустить руки и дождаться следующего круга.

Можно ли одному ребёнку изображать корабль вместе с другом?

Для описанных правил каждый делает отдельную фигуру. Совместная поза затрудняет выбор следующего ведущего и может быть неустойчивой. Друзья могут выбрать похожие образы и показать их рядом, не опираясь друг на друга.

Что делать, если ведущий не угадал ни одну фигуру?

Это не мешает завершить круг. Каждый игрок после короткого движения называет свой образ, а затем ведущий передаёт роль по выбранному порядку. Угадывание здесь помогает общению, но не служит условием победы.

Можно ли проводить игру без считалки?

Можно использовать те же движения с командой «Замри», но тогда это будет упрощённый вариант. Если дети хотят играть именно в «Море волнуется раз», произносите четыре строки: они задают понятный момент остановки и тему фигур.