Alias Original: как объяснять слова и считать очки

В Alias Original участники делятся на команды и по очереди объясняют слова партнёрам. За ход команда продвигается на число угаданных слов с вычетом ошибок и пропусков. Цель — первой дойти до финиша, но остальные команды после этого получают свой заключительный ход.

Ниже — правила базовой настольной Alias Original от Tactic. Если у вас другая версия игры, ориентируйтесь на буклет в своей коробке: состав и отдельные правила могут отличаться.

Подготовьте команды и определите слово для хода

В каждой команде должно быть не меньше двух человек: один объясняет, остальные угадывают. Между ходами роль объясняющего передают другому участнику команды. Поставьте фишки на старт и положите рядом карточки и песочные часы.

Посмотрите, на какой клетке стоит фишка команды перед началом хода. Номер этой клетки указывает номер слова, которое нужно объяснять на каждой карточке этого хода. Если фишка стоит на клетке с номером 4, объясняющий берёт слово под номером 4, затем такое же по номеру слово на следующей карточке. Переход к новой карточке сам по себе номер не меняет. Этот порядок и смена объясняющего описаны в официальных правилах Tactic Alias Original.

Перед первой партией полезно вместе найти на поле нумерацию клеток и на карточке нумерацию слов. Тогда во время хода объясняющему не придётся останавливаться и уточнять, какую строку читать. Карточку держит только он: угадывающие не должны видеть напечатанное слово.

Проведите обычный ход

Переверните песочные часы. Объясняющий читает нужное слово и описывает его партнёрам другими словами. Когда партнёр произносит точное слово, карточка считается угаданной: объясняющий берёт следующую и продолжает, пока не истечёт время. Если слово решено пропустить, отложите эту карточку отдельно. Так же поступите с карточкой, на которой была недопустимая подсказка.

Пусть на учебной карточке написано «мост». Подсказка «соединяет два берега, по нему можно перейти реку» направляет партнёров к ответу, не называя его. Если партнёр говорит «мост», переходите к следующей карточке. Ответ «переправа» близок по смыслу, но это другое слово: объяснение продолжается, пока есть время.

С точной формой особенно легко ошибиться, когда ответы отличаются числом или окончанием. Если требуется «мост», ответ «мосты» ещё не закрывает карточку. Объясняющий может уточнить смысл без запрещённых частей слова: «Нужен один такой объект». Угадывающий сам произносит требуемую форму. Так вы сохраняете смысл игры и избегаете спора после остановки часов.

Отделяйте объяснение от подсказки частью слова

Нельзя произносить само загаданное слово, его часть или слово с тем же корнем. Поэтому для «пожарный» подойдёт «человек, который гасит огонь», а подсказка «тушит пожар» не подойдёт: она содержит однокоренное слово. Правило действует и тогда, когда запрещённое слово прозвучало случайно. Такие карточки отделяют от верно угаданных при подсчёте хода; точную формулировку ограничения можно сверить с буклетом Tactic.

Проверять подсказку проще до того, как она произнесена. Спросите себя: нет ли в первой фразе заметной части ответа? Для слова «велосипед» описание через колёса, педали и поездку поможет партнёрам; попытка начать с части самого названия создаст спор. Если подходящее объяснение сразу не находится, можно описать назначение предмета, ситуацию, в которой он встречается, или отличие от похожей вещи.

Для составного слова есть важная граница. Часть, которую партнёр уже сам угадал, объясняющий может использовать дальше. До этого момента её произносить нельзя. Например, если в ответ входит слово «дом» и партнёр уже назвал его как часть предполагаемого ответа, объясняющий может опереться на сказанное партнёром, чтобы довести ответ до точной формы. Такое разрешение не даёт права первым произнести «дом» в собственной подсказке.

Иногда игроки хотят объяснять слово через перевод. В базовом ходе это не обязательный приём: иностранный язык используют, только если все заранее согласились. Лучше решить этот вопрос до старта, чтобы один и тот же способ не принимали в одном ходе и не оспаривали в другом.

Посчитайте продвижение после остановки часов

Разложите карточки хода на три группы: точно угаданные, с ошибкой в объяснении и пропущенные. Затем посчитайте:

Продвижение = угаданные слова − ошибки − пропуски.

Например, команда угадала 8 слов, на одной карточке объясняющий нарушил правило и ещё две пропустила. Продвижение составит 8 − 1 − 2 = 5 клеток. Если фишка стояла на клетке 12, после подсчёта она окажется на клетке 17. Само число взятых карточек здесь не равно числу шагов: сначала нужно учесть обе отложенные группы.

Пропуск бывает разумным игровым решением, даже с учётом вычета. Представьте, что объясняющий долго ищет безопасную подсказку к одному слову, а песок продолжает сыпаться. Он может отложить карточку и попробовать следующие. Такое решение не гарантирует большего продвижения: итог зависит от того, сколько слов команда успеет угадать после пропуска. Поэтому не стоит превращать пропуск в автоматический ответ на каждое трудное слово.

Если во время хода возник спор, отметьте спорную карточку и разберите её после остановки часов. Не меняйте счёт задним числом по памяти. Для каждой карточки достаточно решить один вопрос: была ли точная отгадка без недопустимой подсказки, ошибка объяснения или пропуск. Затем пересчитайте продвижение по той же формуле.

Дайте всем шанс на последнее слово обычного хода

Когда песок закончился, последнее ещё не угаданное слово может попытаться назвать любая команда. Та команда, которая первой произнесёт правильный ответ, получает одно дополнительное очко. Это короткий общий момент после обычного хода, а не продолжение объяснения целой стопки карточек.

Допустим, часы остановились, пока объясняющий описывал предмет, который защищает от дождя и раскрывается над головой. Его команда ещё не ответила. Теперь слушают все команды. Первая точная отгадка приносит очко команде, которая её дала. После этого обычный ход заканчивается и можно спокойно посчитать его карточки.

Чтобы не спорить о границе времени, договоритесь перед игрой, кто следит за часами и вслух объявляет их окончание. Это организационная договорённость: она помогает различить ответ, прозвучавший во время хода, и ответ в общем розыгрыше последнего слова.

Сыграйте перехват, когда до него дошла очередь

Перехват связан с клеткой поля. Когда команда проходит её, следующий ход этой команды становится ходом перехвата. В нём берут пять карточек, песочные часы не используют, а угадывать могут все команды. Каждая верная отгадка приносит одно очко команде, которая ответила. Именно такой порядок указан в правилах Alias Original.

Здесь легко смешать два разных случая. Последнее слово обычного хода становится доступным всем лишь после окончания песка; это одна оставшаяся отгадка. Перехват — отдельный следующий ход с пятью карточками и без ограничения песочными часами. Если команда пересекла нужную клетку сейчас, не прерывайте текущий ход и не объявляйте все оставшиеся слова общими.

Например, фишка прошла клетку перехвата при подсчёте только что сыгранного хода. Другие команды делают свои ходы в обычном порядке. Когда очередь снова дойдёт до этой команды, её объясняющий проведёт перехват. Заранее напомните участникам, что слушают все: иначе соперники могут пропустить начало первой подсказки.

Во время перехвата удобно после каждой карточки вслух называть команду, получившую очко. К концу пяти карточек будет ясно, кому сколько добавить. Если ответы прозвучали почти одновременно, ведущему хода нужно установить, какой был первым, прежде чем переходить к следующему слову.

Завершите партию без преждевременного объявления победителя

Когда одна команда достигла финиша, остальные получают свой заключительный ход. Поэтому остановка фишки на финише ещё не означает, что можно сразу убрать карточки и объявить итог. Дайте оставшимся командам закончить положенные ходы и сравните результат после них.

Если итог оказался равным, в выбранном буклете нет универсального правила, которое стоит выдавать за обязательное разрешение ничьей. Можно признать равный результат. Если компания предпочитает одного победителя, договоритесь о дополнительном круге как о собственном правиле — желательно ещё до начала партии.

Для первой игры достаточно держать в голове один маршрут: номер клетки задаёт слово, объясняющий даёт подсказки до окончания песка, карточки раскладывают по результату, затем считают продвижение. Отдельно следите за общим последним словом и за будущим ходом перехвата. Когда этот порядок станет привычным, выбор следующей игры для компании можно продолжить по подборке «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».