В классическом «Свинтусе» нужно первым избавиться от карт. В свой ход положите карту того же цвета или с тем же числом либо действием, что и верхняя карта сброса. Если подходящей нет, возьмите одну карту: её можно сразу сыграть, если она подходит. Перед тем как выложить предпоследнюю карту, скажите «Свинтус!».
Для первой партии достаточно освоить обычный ход, шесть специальных карт и два особых действия: перехват и перевод. Ниже — порядок одной партии по правилам издателя «Мир Хобби», с примерами ситуаций за столом.
Подготовьте стол и начните партию
Перемешайте колоду, раздайте каждому по восемь карт. Остальные положите закрытой стопкой: из неё игроки будут добирать карты. Рядом оставьте место для открытого сброса. Раздающий открывает верхнюю карту закрытой колоды и кладёт рядом лицом вверх — это начало открытого сброса. Для первого хода ориентируются на неё, затем — на верхнюю карту сброса. Первым ходит человек слева от раздающего, затем очередь идёт по кругу.
На столе удобно сразу разделить две стопки: закрытую колоду для добора и открытый сброс. Это особенно помогает, когда появляется «Хлопкопыт»: руки кладут на колоду, а не на сброс. Карты в руке лучше держать так, чтобы остальные не видели их лицевую сторону.
Перед началом договоритесь, кто раздаёт и где лежат обе стопки. Само правило допустимого хода менять не нужно.
Сделайте обычный ход
Посмотрите на верхнюю карту сброса. Подходит карта того же цвета либо карта с тем же числом или действием. Например, поверх зелёной числовой карты можно положить другую зелёную карту. Карту того же числа можно выложить и в другом цвете. После вашего хода верхняя карта меняется, и следующий игрок сверяется уже с ней.
Представьте один круг за столом. У Ани на руках есть синяя карта с тем же числом, что у верхней зелёной карты. Аня выкладывает синюю. Теперь Борису нужна синяя карта или карта с таким же числом, как у Аниной. Зелёный цвет старой карты уже не помогает: она скрыта под новой.
Если сыграть нечего, возьмите одну карту из закрытой колоды. Подошла — можете выложить её сразу. Не подошла — оставьте в руке и передайте ход. Перебирать колоду до появления удобной карты нельзя. Если закрытая стопка закончилась, перемешайте сброс, сохранив его верхнюю карту открытой: она по-прежнему определяет допустимый ход.
Полезно перед выкладыванием на секунду назвать про себя основание: «совпадает цвет» или «совпадает число». Так проще заметить ошибку до того, как карта окажется на столе. Для специальной карты проверьте цвет или действие тем же способом, а затем выполните её эффект.
Разыграйте специальные карты
У каждой специальной карты одна задача. Следите за её названием и за тем, кому достаётся следующий ход.
- «Хапёж». Следующий игрок берёт три карты и пропускает ход, если не переведёт действие своим «Хапежом».
- «Захрапин». Следующий игрок пропускает ход, если не переведёт пропуск своим «Захрапином».
- «Перехрюк». Направление ходов меняется. Если до карты очередь шла от Ани к Борису, после неё следующий ход ищите в обратную сторону.
- «Полисвин». Карту можно положить на любой цвет и объявить цвет для следующего игрока. Назовите его сразу, чтобы никто не выбирал карту по догадке.
- «Тихохрюн». После его появления игроки молчат до следующей сыгранной карты того, кто выложил «Тихохрюна». Нарушивший молчание берёт две карты; запрет снимается.
- «Хлопкопыт». Игроки кладут руки на колоду. Тот, кто сделал это последним, берёт две карты.
Один разобранный ход: на сбросе лежит синяя карта, у Веры — серый «Полисвин». Вера выкладывает его и объявляет зелёный цвет. Следующий игрок подбирает ход под объявленный зелёный цвет. Серый «Полисвин» лежит поверх прежней синей карты. Ошибка здесь — продолжать искать совпадение с прежней синей картой, не услышав объявленный цвет.
Другой пример: за столом четверо, ход идёт по часовой стрелке. Игрок выкладывает допустимый «Перехрюк». Теперь ход получает сосед с другой стороны. Передавать очередь прежнему следующему игроку по инерции не нужно.
Перехватите ход точной копией
Перехват возможен даже тогда, когда очередь сейчас не ваша. Для него нужна точная копия верхней карты: совпадают и цвет, и число либо действие. Совпадения одного цвета недостаточно. После перехвата продолжает сосед перехватившего игрока по текущему направлению.
Например, Борис положил зелёную карту с числом 3. У Гали есть такая же зелёная 3; она сразу кладёт её поверх, хотя собирался ходить другой человек. Теперь очередь считается от Гали. Если бы у неё была синяя 3, это был бы допустимый обычный ход в свою очередь, но не перехват.
Перед первой партией полезно произнести это различие вслух: «подходит» и «точно совпадает» — разные проверки. Это различие пригодится, когда кто-то пытается перебить карту того же числа, но другого цвета.
Переведите «Хапёж» или «Захрапин»
Перевод работает только против этих двух действий. Игрок, которому достался «Хапёж», может вместо взятия карт положить свой «Хапёж» любого цвета. Тогда обязанность переходит следующему игроку, а число карт растёт: после двух «Хапежей» это шесть карт, после трёх — девять. Кто не продолжил цепочку, берёт накопившееся количество и пропускает ход.
Представьте троих игроков. Аня кладёт «Хапёж» на Бориса. Борис отвечает своим «Хапежом» и передаёт действие Вере. У Веры такой карты нет: она берёт шесть карт и пропускает ход. Борис карты не берёт, потому что успел перевести действие. Если бы Вера тоже положила «Хапёж», следующий участник цепочки столкнулся бы уже с девятью картами.
«Захрапин» переводят таким же «Захрапином» любого цвета. Пропуск передаётся дальше, но не накапливается. Тот, кто не продолжит перевод, пропускает один ход. Не заменяйте «Хапёж» «Захрапином» или наоборот: это разные специальные карты.
Перевод — ответ на действие, адресованное вам сейчас. Если вы уже взяли карты или пропустили ход, возвращаться к прежнему действию поздно. Поэтому после «Хапежа» или «Захрапина» дайте следующему игроку возможность сразу показать перевод, прежде чем двигать очередь дальше.
Не пропустите слово перед концом
Когда у вас осталось две карты, скажите «Свинтус!» перед выкладыванием предпоследней. После этого в руке останется одна карта. Если забыли, соперники могут поймать вас до начала следующего хода; штраф — три карты.
Например, у Димы две карты. Он молча кладёт одну. Пока следующий игрок ещё не начал ход, Аня замечает пропуск — Дима берёт три карты. Если Дима сначала сказал «Свинтус!», а затем выложил карту, штрафа нет. Произносить слово после выкладывания, надеясь, что никто не заметил паузу, — ненадёжный порядок.
Партия заканчивается, когда кто-то законно выкладывает последнюю карту. При желании можно начать новую с новой раздачи. Если хочется сменить игру, посмотрите подборку настольных игр для всей семьи: там есть варианты с другими задачами и темпом. Для освоения правил не требуется сразу договариваться о длинной серии партий и подсчёте её итогов.
Проверьте спорный ход
Если за столом возникла пауза, восстановите события по порядку:
- Какая карта сейчас верхняя и чем сыгранная карта с ней совпадает?
- Это обычный ход, перехват точной копией или ответ на «Хапёж» либо «Захрапин»?
- Кто должен действовать следующим с учётом «Перехрюка» и возможного перехвата?
- Нужно ли добрать карты, пропустить ход или объявить цвет?
Такой разбор лучше начинать с последней бесспорной карты. Например, если после «Перехрюка» и перехвата непонятно, чья очередь, сначала установите новое направление, затем найдите соседа того, кто перехватил. Не пытайтесь восстановить очередь по тому, кто давно держит карты наготове.
Ошибочный ход лучше исправлять сразу, пока поверх него не положили новые карты. В полном регламенте есть штраф за ошибку или затягивание хода — две карты и пропуск. В первой партии важнее различать сами действия: один добор при отсутствии подходящей карты, три карты за «Хапёж» и две карты за нарушение молчания или проигрыш реакции на «Хлопкопыта». Тогда каждый штраф относится к понятному событию, а партия идёт без постоянных пересчётов.