В базовых «Спящих королевах» игроки будят королев и собирают их перед собой. За ход можно выполнить одно действие картой или сбросить карты из руки по правилам обмена, а затем добрать руку до пяти. Победителя определяют по числу пробуждённых королев или по очкам на них — смотря какое условие сработает первым.
Чтобы сыграть без споров, отдельно разложите спящих королев, держите под рукой стопку добора и заранее разберите два ответа на нападение: Дракон защищает от Рыцаря, Волшебная палочка — от Сонного зелья. Дальше пойдём по одной партии базовой игры, опираясь на правила издателя «Стиль Жизни».
Разложите карты
Найдите 12 карт Королев. Перемешайте их отдельно и положите закрытыми в центре стола: это спящие королевы. Остальные карты образуют другую колоду. Перемешайте её, раздайте каждому по пять карт и положите остаток закрытой стопкой для добора. Рядом оставьте место для сброса сыгранных карт.
Первым ходит игрок слева от раздающего, дальше — по часовой стрелке. Пробуждённую королеву кладите открыто перед тем, кто её получил. Так все видят число королев и очки на них. Карты в руке, центральные спящие королевы и открытые королевы игроков выполняют разные роли; не собирайте их в одну стопку.
Если вы выбираете игру для небольшой компании, подборка настольных игр для двоих поможет найти и другие варианты. В самих «Спящих королевах» порядок хода остаётся тем же: одно действие в свою очередь, затем восстановление руки.
Выберите одно действие в свой ход
Сначала посмотрите, чего вам сейчас не хватает. Если нужно получить королеву из центра, сыграйте Короля. Если хотите забрать открытую королеву соперника, используйте Рыцаря. Сонное зелье возвращает чужую открытую королеву спать. Шут добавляет случайный поворот к ходу. Вместо такой карты можно обменять карты из руки через сброс.
Король будит любую закрытую королеву в центре. Выложите Короля в сброс, выберите центральную карту и откройте её перед собой. У некоторых королев есть особые свойства; прежде чем добирать карту, прочитайте открытую королеву.
Рыцарь забирает открытую королеву другого игрока. Это нападение можно остановить Драконом: владелец королевы показывает его сразу, обе сыгранные карты уходят в сброс, а королева остаётся на месте. После такого ответа оба игрока добирают по одной карте. Защитный ответ не занимает следующий ход защищавшегося.
Сонное зелье отправляет чужую открытую королеву обратно в центр спать. Волшебная палочка немедленно отменяет действие: обе карты сбрасываются, королева остаётся у владельца, оба участника добирают по одной карте. Если защиты нет, переверните выбранную королеву и верните к закрытым центральным картам.
Срок ответа здесь важен. Нельзя дождаться следующего круга и тогда достать Дракона или Волшебную палочку против уже завершённого нападения. Остановите ход соперника сразу, пока королева ещё не перемещена окончательно.
Разберите ход с Шутом
Сыграв Шута, откройте верхнюю карту колоды добора. Если это специальная карта, возьмите её в руку и получите ещё один ход. Если открылась числовая карта, считайте игроков по кругу, начиная с себя: номер на карте определяет, на ком закончится счёт. Этот игрок будит одну королеву из центра.
Например, играют Аня, Борис и Вера. Аня сыграла Шута и открыла числовую карту 4. Счёт идёт так: Аня — один, Борис — два, Вера — три, Аня — четыре. Значит, королеву будит Аня. Если бы на том же столе счёт закончился на Борисе, королева досталась бы ему, хотя Шута сыграла Аня.
Перед подсчётом удобно указать, кто произносит «один». Иначе игроки нередко начинают со следующего участника и получают другого победителя счёта. Открытую числовую карту после действия Шута не добавляют в руку как награду: она лишь задаёт длину счёта.
Обменяйте карты, если действие сейчас невыгодно
Вместо действия картой можно освободить место в руке. Сбросьте один предмет из руки, пару одинаковых числовых карт либо три и более числовых карты, связанные сложением. В последнем случае число на одной из карт должно равняться сумме чисел на остальных. Сколько карт сбросили, столько и доберите.
Пример обмена: в руке есть числовые карты 1, 3 и 4. Поскольку 1 + 3 = 4, их можно сбросить вместе и взять три новые карты. Здесь используется именно сложение: запись 4 − 3 = 1 описывает те же числа, но проверять набор удобнее по правилу «одна карта равна сумме остальных». Набор 1, 3 и 5 для такого обмена не подходит.
Пара равных числовых карт — отдельный разрешённый обмен. Например, две карты с числом 4 можно сбросить вместе и взять две. Не нужно объяснять их через сумму. А одну карту можно сбросить без каких-либо вычислений, если сейчас важнее обновить руку.
Полный сюжет хода выглядит так: у Бориса нет Короля, а Рыцарь не нужен, потому что у соперников пока нет открытых королев. Он замечает в руке 1, 3 и 4, сбрасывает эти три числовые карты и добирает три новые. Его ход окончен. Если среди новых карт появился Король, сыграть его сразу нельзя: на этот ход Борис уже выбрал обмен.
Не складывайте очки на числовых картах в руке. Они нужны для обмена, а победные очки указаны на пробуждённых королевах перед игроком.
Учтите свойства пробуждённых королев
Когда вы будите Королеву Роз, она даёт ещё одно пробуждение. Это свойство работает при пробуждении, а не при краже Рыцарем. Поэтому сначала завершите действие Короля или иной способ пробуждения, откройте Королеву Роз и возьмите ещё одну спящую королеву из центра. Если Рыцарь забрал уже открытую Королеву Роз у соперника, дополнительную центральную карту он не получает.
Есть и ограничение для двух королев: Королеву Кошек и Королеву Собак нельзя держать одновременно. Если перед вами уже лежит одна из них, а вы пробудили вторую, вновь пробуждённая возвращается спать в конце хода. Проверяйте именно пару перед собой; наличие такой королевы у другого игрока не создаёт запрета для вас.
Допустим, у Веры открыта Королева Кошек. Она играет Короля и из центра открывает Королеву Собак. До конца хода Вера возвращает новую королеву в центр закрытой. Подменять её другой королевой на выбор нельзя: результат пробуждения уже известен.
Эти два свойства удобно читать непосредственно при открытии карты. Не нужно заранее запоминать все изображения: достаточно остановиться на мгновение, когда королева переходит из центральной стопки к игроку.
Доберите карты и проверьте победу
После своего действия восстановите руку до пяти карт. Если вы сбросили несколько числовых карт, доберите столько же. Если защитились Драконом или Волшебной палочкой, доберите карту за сыгранную защиту сразу. Когда колода добора заканчивается, перемешайте сброс и продолжайте.
Условие победы зависит от числа участников:
| Игроков | Победа наступает, когда у игрока |
|---|---|
| 2–3 | 5 пробуждённых королев или 50 очков на них |
| 4–5 | 4 пробуждённые королевы или 40 очков на них |
Срабатывает любое одно условие. Не нужно одновременно собрать и нужное количество королев, и нужные очки. Например, при игре втроём у человека уже пять открытых королев: он победил, даже если сумма очков на них меньше 50. Если раньше набралось 50 очков при меньшем числе королев, партия тоже закончилась.
Если проснулись все 12 королев и никто не выполнил своё условие раньше, сравните очки на открытых королевах игроков. Побеждает тот, у кого их больше. Карты, оставшиеся в руках, к этой сумме не прибавляют.
Перед объявлением победителя проверьте расположение карт: открытая королева перед игроком учитывается, закрытая в центре — нет. Затем посчитайте количество королев и только при необходимости сложите напечатанные на них очки. Так вы не перепутаете победу по числу карт с победой по их стоимости.