Игра в уголки шашками: расстановка, ходы и прыжки

В «Уголках» нужно первым перенести все свои шашки в стартовый угол соперника. За ход игрок либо передвигает одну шашку на соседнюю свободную клетку, либо перепрыгивает через стоящую рядом шашку на свободную клетку за ней. Перепрыгнутую шашку не снимают с доски: здесь прыжок служит для перемещения.

Ниже описан один вариант правил для обычной доски 8 × 8. Шашки занимают клетки обоих цветов, ходят по горизонтали и вертикали. Перед началом договоритесь играть именно так всю партию: в разных семьях встречаются другие размеры «уголков» и другие направления ходов.

Пошаговая схема к статье

Что подготовить и как расставить шашки

Нужны доска 8 × 8 и по девять шашек двух цветов. Положите доску между игроками. Для удобства назовём столбцы слева направо буквами A–H, а ряды от ближнего края первого игрока к дальнему числами 1–8. Разметку писать на доске не обязательно: она понадобится здесь только для примера.

Первый игрок занимает девять клеток в левом нижнем углу: A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, C3. Второй ставит свои девять шашек в правый верхний угол: F6, F7, F8, G6, G7, G8, H6, H7, H8. Получаются два квадрата 3 × 3 в противоположных углах. Цель первого игрока — заполнить своими шашками F6–H8, цель второго — заполнить A1–C3.

Цвет клеток не имеет значения. Если вы привыкли к обычным шашкам, это важное отличие заметно уже при расстановке: фигуры стоят и на светлых, и на тёмных клетках. Шашки не превращаются в дамки, потому что задача здесь связана с маршрутом, а не с достижением последней линии.

Как проходит ход

Игроки ходят по очереди. Первый ход можно определить жребием. В свой ход выберите одну свою шашку и сделайте одно из двух действий.

Первое действие — простой шаг. Передвиньте шашку на соседнюю свободную клетку вверх, вниз, вправо или влево. По диагонали шагать в этом варианте нельзя. Если клетка занята своей или чужой шашкой, поставить туда фигуру нельзя.

Второе действие — прыжок. Если рядом по горизонтали или вертикали стоит любая шашка, а следующая клетка за ней свободна, перенесите свою шашку сразу на эту свободную клетку. Перепрыгивать можно и через свою, и через чужую шашку. Та, через которую прыгнули, остаётся на месте.

После первого прыжка той же шашкой можно сразу выполнить следующий прыжок, если для него есть подходящая шашка и свободная клетка за ней. Число прыжков за один ход заранее не ограничено. Между прыжками нельзя вставлять обычный шаг, а затем продолжать цепочку: выбрав прыжки, выполняйте только прыжки этой же шашкой. Цепочку можно остановить после любого выполненного прыжка. Затем ход переходит сопернику.

Пример одного хода от начала до конца

Посмотрим на начальную расстановку. Первый игрок выбирает шашку A3. Справа от неё стоит своя шашка B3, а клетка C3 тоже занята, поэтому прыгнуть в эту сторону пока нельзя. Зато шашка C3 может сделать простой шаг на D3: клетка D3 свободна. Первый ход завершён, очередь переходит второму игроку.

Для второго игрока есть такой же понятный первый ход: шашка F6 может шагнуть на E6, если эта клетка свободна. Теперь оба угла начали раскрываться. Следующим ходом первый игрок может проверить, появились ли места для прыжков. Важен не только выбор ближайшей к цели клетки, но и пространство за соседними шашками: без свободной клетки приземления прыжка нет.

Отдельно разберём короткую цепочку на уже развернувшейся доске. Допустим, ваша шашка стоит на C3, любая шашка — на D3, клетка E3 свободна. Вы прыгаете с C3 на E3. Если после приземления на E3 шашка стоит на E4, а E5 свободна, той же шашкой можно сразу прыгнуть с E3 на E5. Шашки на D3 и E4 остаются на доске. Ход завершается на E5, после чего играет соперник.

Этот пример показывает главное: каждый прыжок проверяется заново с клетки, где шашка только что приземлилась. Нельзя заранее «пролететь» через две занятые клетки подряд без свободного места между ними.

Когда партия заканчивается

Партия заканчивается, когда один из игроков занял всеми своими девятью шашками все девять клеток стартового угла соперника. Он выигрывает. Достаточно одной своей шашки вне нужного квадрата, чтобы цель ещё не была выполнена. Чужая шашка в целевом углу тоже мешает заполнить его полностью: придётся дождаться, пока клетка освободится.

Удобно в конце каждого хода быстро проверять целевой квадрат, а не пытаться запомнить, сколько шашек уже дошло. Считать нужно клетки, занятые вашими шашками. Если в нужном углу восемь ваших фигур, а девятая рядом, игра продолжается.

Иногда партия замедляется из-за того, что один игрок держит шашку в своём стартовом углу. Для домашних игр заранее договоритесь о простом правиле: если у игрока есть возможность вывести такую шашку из своего квадрата, он делает это до того, как все остальные его шашки завершат путь. Эта договорённость помогает избежать затяжного финала, но её следует объявить до первой расстановки.

Как помогать ребёнку видеть маршрут

Начните с короткой цели: вывести одну шашку за пределы своего квадрата 3 × 3. Потом предложите найти для неё свободную клетку на следующем ходе. Так поле перестаёт выглядеть как большая непонятная сетка. Не подсказывайте каждый ход целиком: полезнее спросить, какие клетки доступны выбранной шашке прямо сейчас.

Перед прыжком можно проговаривать три клетки: «Откуда прыгаем? Через кого? Куда приземляемся?» Если третья клетка занята или выходит за край доски, прыжок невозможен. Такой способ особенно помогает, когда на доске много шашек и взгляд цепляется за подходящую «перемычку», но не замечает занятого места за ней.

К середине партии цель меняется: мало просто двигаться вперёд. Иногда шаг в сторону освобождает место для длинной цепочки на следующем ходе. Если ребёнок выбирает неожиданный маршрут, попросите показать предполагаемую последовательность на доске пальцем, не передвигая шашку. Это позволит проверить идею и сохранить понятное положение фигур.

При желании завершите встречу коротким обсуждением: какой прыжок оказался самым полезным и какая шашка дошла последней. Если ребёнку пока трудно удерживать цель перенести все девять шашек, подберите игру с более простой целью по статье «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».

Типичные споры во время игры

«Я перепрыгнул твою шашку — забираю её». В описанном варианте никого не забирают. Верните фигуру на место и продолжите ход с клетки приземления. Если после исправления цепочка больше не существует, остановитесь на последней допустимой клетке.

«Могу прыгнуть наискосок?» Нет, если вы выбрали правила этой статьи. Проверяйте только четыре направления: вверх, вниз, вправо и влево. То же относится к обычному шагу. Заранее оговорённое направление делает спор решаемым без долгого обсуждения.

«Можно переставить другую шашку в середине цепочки?» Нет. Один ход принадлежит одной шашке. Закончив её прыжки, передайте ход сопернику. Другая ваша шашка сможет двинуться только в следующий ваш ход.

Если положение запуталось, вернитесь к последней позиции, в которой оба игрока уверены, и разыграйте ход заново. В домашней партии ясность правил полезнее спора о неудачно запомненной клетке.

Частые вопросы

Нужна ли именно шашечная доска?

Подойдёт любая доска с сеткой 8 × 8, если на ней хорошо видны отдельные клетки. Важно, чтобы у игроков было по девять различимых фигур и оба угла 3 × 3 помещались на поле. Цвет клеток на ход не влияет.

Можно ли перепрыгивать через несколько шашек подряд?

За один отдельный прыжок — только через одну стоящую рядом шашку на свободную клетку за ней. После приземления можно сделать новый прыжок той же фигурой. Между двумя прыжками всегда есть клетка, на которую шашка приземляется.

Обязательно ли прыгать, если есть возможность?

Нет. В этом варианте игрок сам выбирает простой шаг или прыжок. Даже начав цепочку, можно остановиться после любого выполненного прыжка и передать ход.

Что делать, если кто-то случайно сдвинул шашку?

Если все помнят её клетку, верните шашку и продолжайте. Если не помнят, восстановите последнюю бесспорную позицию. Для длинной партии можно иногда фотографировать доску после хода, но для обычной игры это не требуется.