Смешные фанты для детей: задания в стихах и правила игры

Для весёлых фантов не нужны сложные испытания: ребёнок вытягивает бумажку, читает короткое задание в стихах и показывает смешное действие. Ниже — готовые рифмованные фанты, которые можно переписать на карточки. Среди них есть задания с голосом, мимикой, движением и выдуманными персонажами.

Сразу договоритесь о праве пропуска. Игрок может вернуть неподходящий фант и взять другой без объяснений. Тогда смешным становится само выступление, а не чья-то неловкость. Игра закончится, когда каждый вытянет оговорённое число карточек или когда компания захочет остановиться.

Как подготовить карточки и начать

Выберите из списка столько заданий, сколько нужно вашей компании, и напишите каждое на отдельной бумажке. Сложите бумажки одинаково, положите в непрозрачную коробку или миску. Лучше заранее убрать задания, для которых тесно в комнате или нужен реквизит, которого под рукой нет.

Ведущий показывает, откуда тянуть фант, и первым выполняет один для примера. Затем игроки идут по кругу. В свой ход ребёнок вытягивает одну карточку, читает сам или просит ведущего прочитать и выполняет задание. После выступления карточку откладывают в сторону, чтобы она не попалась снова. Если фант пропущен, его тоже можно отложить: так никто не получит его случайно следом.

Заранее назовите конец игры: например, два круга по компании или пока миска не опустеет. Выигравших определять необязательно. Если хочется общего финала, пусть каждый выберет выступление, которое ему особенно понравилось, и скажет, чем оно было смешным или находчивым.

Фанты с голосом и необычной речью

Эти задания удобно давать даже за столом. Здесь не требуется громко кричать: смешной эффект получается от интонации и выдуманной роли.

1. Новости от кота

> Ты сегодня важный кот:

> Расскажи, как день идёт.

> Что на кухне? Что в окне?

> Дай нам сводку в тишине.

Пусть игрок произнесёт две-три фразы как ведущий новостей от имени кота. Если трудно придумать сюжет, ведущий подскажет тему: пропала подушка, открылась дверь или кто-то пришёл в гости.

2. Разговор с чайником

> С чайником вступи в беседу,

> Расскажи ему про среду.

> Он молчит? Не унывай —

> Сам за чайник отвечай.

Игрок говорит сначала своим голосом, потом голосом чайника. Достаточно короткого диалога из двух реплик с каждой стороны.

3. Очень важное объявление

> Объяви серьёзным тоном:

> «Слон пришёл за телефоном».

> «Чей же номер?» — он спросил.

> Расскажи, кому звонил.

Задание в том, чтобы сохранить невозмутимый голос при нелепом сообщении. Ответ может быть каким угодно: слон хотел позвонить другу или узнать погоду.

4. Шёпот великана

> Ты огромный великан,

> Видишь крошечный диван.

> Про него нам расскажи —

> Очень тихо, от души.

Здесь смешно несоответствие размера героя и тихого голоса. Игрок может придумать великану другое маленькое открытие, если диван ему неинтересен.

5. Песня без мелодии

> Назови свой завтрак смело,

> Будто это важное дело.

> Не пой песню, говори —

> Только ритм внутри держи.

Игрок произносит обычную фразу как торжественное выступление. Ведущий может попросить назвать ещё один предмет тем же способом, если участнику понравилась роль.

Фанты с мимикой и жестами

Для этих карточек освободите немного места рядом со столом. Выступление можно сделать коротким: десяти-пятнадцати секунд обычно хватает, чтобы остальные угадали замысел.

6. Зеркало удивилось

> Зеркало тебя встречает,

> В каждом что-то замечает.

> «Что за шляпа? Что за вид?»

> Покажи — пусть смех звенит.

Игрок изображает лицом удивлённое зеркало, которое будто хочет что-то сказать. Остальные предлагают варианты: «Кто это?», «Какая шляпа!» или свою реплику.

7. Важная походка

> Ты — король, шагай вперёд,

> Пусть корона не спадёт.

> Развернись и вновь шагай —

> Нас поклоном привечай.

Нужно пройти несколько обычных шагов с торжественным видом, развернуться и вернуться на место. Корона воображаемая; в конце можно слегка поклониться. Для тесной комнаты достаточно шага вперёд и назад.

8. Сонная улитка

> Улитка утром встала,

> Но спешить совсем не стала.

> Покажи её зарядку —

> Очень медленно, по порядку.

Пусть ребёнок медленно потянется, повернёт голову и «проснётся». Ползать по полу не требуется.

9. Молчаливый подарок

> Есть подарок — вот секрет,

> А коробки рядом нет.

> Покажи его руками —

> Мы разгадываем сами.

Игрок изображает размер и использование воображаемого подарка. Можно загадать книгу, шарф, лампу или иной знакомый предмет.

10. Пингвин на прогулке

> Пингвин вышел погулять,

> Стал перчатки проверять.

> Покажи без лишних слов,

> Как к прогулке он готов.

Нужно показать, как пингвин готовится выйти: осматривается, поправляет воображаемые вещи, делает пару маленьких шагов. Никто не должен оценивать, насколько «правильно» изображена птица.

Фанты на воображение

Здесь игрок сам придумывает смешную причину или новое назначение предмета. Если ответ не приходит сразу, ведущий может предложить выбор из двух простых вариантов.

11. Новая работа для ложки

> Ложка в отпуск захотела,

> Ей наскучило всё дело.

> Ты ей дело подбери,

> Что придумал — говори.

Например, ложка может стать веслом для игрушечного кораблика. Важно придумать одно назначение и объяснить его одной фразой.

12. О чём спорят ботинки

> Два ботинка у двери:

> «Кто смелее?» — говорят.

> Ты за них поговори,

> Пусть ребята поглядят.

Игрок придумывает короткий спор между правым и левым ботинком. Можно говорить за обоих или просто рассказать, из-за чего они не согласны.

13. Невидимая шляпа

> Шляпа есть, но не видна,

> Вот такая новизна.

> Покажи её руками —

> Мы её представим сами.

Ведущий напоминает: шляпа воображаемая. Игрок показывает высоту, поля или смешное украшение, а остальные называют, на что она похожа.

14. Секретное имя стула

> Стул устал стоять у стенки:

> «Дайте имя мне для сценки!»

> Имя новое придумай

> И зачем оно — додумай.

Можно назвать стул «Сиделёт» и объяснить, что он мечтает путешествовать. Ответ не обязан рифмоваться: стих задаёт только условие фанта.

15. Прогноз для конфеты

> Что конфетку завтра ждёт?

> Пусть ведущий назовёт.

Игрок сообщает выдуманный «прогноз»: например, конфету ждёт путешествие в кармане. Не нужно угадывать погоду или вспоминать настоящие новости.

Фанты для короткого общего участия

Эти карточки начинает один игрок, а другие подключаются по желанию. Такой приём оживляет игру, когда дети устали выступать поодиночке.

16. Оркестр из звуков

> Дирижёром ты побудь,

> Про команды не забудь.

> Хлопки, шорох выбирай

> И оркестром управляй.

Игрок выбирает два негромких звука, например хлопок и шуршание ладоней. Показывает жестом, когда звучит каждый, затем опускает руки — это конец выступления.

17. Цепочка добрых слов

> Назови предмет простой,

> Пусть он станет здесь звездой.

> Каждый слово добавляет —

> Что предмет напоминает?

Первый игрок называет предмет, например чашку, а желающие по кругу добавляют по одному слову: «тёплая», «полосатая», «уютная». Когда круг завершён, фант выполнен.

18. Смешной переводчик

> Без слов привет передавай,

> Ладошкой весело махай.

Игрок придумывает жест приветствия. Остальные могут ответить своими жестами. Договоритесь, что все движения остаются на своём месте и никого не нужно трогать.

Как поддержать игру, если фанта не получается

Когда ребёнок замолчал, дайте ему несколько секунд. Затем предложите конкретное начало: «Чайник сказал: “Доброе утро”» или «Мой невидимый подарок круглый». Часто одной фразы хватает, чтобы участник продолжил сам. Можно выполнить карточку вдвоём с ведущим.

Если задание всё равно не нравится, работает право пропуска. Не просите объяснять причину и не превращайте отказ в отдельное испытание. Другой фант может оказаться гораздо интереснее.

Если компании хочется больше движения, после фантов подойдут «10 игр для большой компании детей в помещении без реквизита». Для спокойного продолжения за столом можно выбрать игру из статьи «Правила настольных игр для детей: домино, бродилки и классика».

Частые вопросы

Сколько фантов готовить на компанию?

Удобно иметь хотя бы по две карточки на каждого игрока и несколько запасных для пропуска. Если игра закончится раньше, оставшиеся бумажки можно сохранить; обязательства вытянуть всё содержимое миски нет.

Что делать, если дети ещё не читают?

Ведущий читает карточку вслух, а ребёнок решает, хочет ли выполнить её сам, с помощником или взять другую. Короткий стих помогает быстро запомнить задание на время выступления.

Можно ли повторять понравившийся фант?

Да, если участник сам хочет сыграть его ещё раз. Для обычного круга лучше откладывать использованные карточки, чтобы каждый ход приносил новое задание.

Нужен ли победитель?

Нет. Фанты хорошо работают как игра выступлений без счёта. Если детям хочется отметить финал, можно вместе выбрать самые неожиданные выдумки, не сравнивая игроков между собой.