Цель в классической «Барабашке» — первым найти предмет, который подходит к открытой карте, и забрать эту карту. Иногда ответ виден сразу: предмет нарисован в своём настоящем цвете. Если такого совпадения нет, придётся исключить предметы и цвета, показанные на карте.
Для первой партии достаточно базового режима «Хватай предмет». В нём игроки хватают фигурки, включая книгу. Дополнительное правило с выкрикиванием ответа при книге пока не понадобится. Ниже — порядок одной партии по русскому буклету классической «Барабашки» и примеры на условных картах.
Подготовьте стол
В коробке классической игры пять предметов: белый призрак, красное кресло, зелёная бутылка, синяя книга и серая мышь. Выложите все пять в центр так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до них. Колоду из 60 карт перемешайте и положите рядом рубашкой вверх. Места для заработанных карт оставьте перед игроками.
Сразу покажите всем настоящие цвета предметов. Удобно один раз произнести пары вслух: «призрак — белый, кресло — красное, бутылка — зелёная, книга — синяя, мышь — серая». Речь идёт о цветах фигурок, а не о том, какими эти вещи могут быть в жизни. На картах, например, книга способна оказаться красной. Это изображение ещё не делает красную книгу правильным ответом.
По буклету первую карту открывает игрок, который последним посещал замок. Если эта формулировка вашей компании не подходит, можно договориться определить первого открывающего жребием. Это семейная замена для начала партии, а не отдельное правило выбора предмета.
Перед открытием карты уберите со стола лишние вещи похожих цветов. Красная крышка рядом с красным креслом или зелёный стакан около бутылки могут мешать увидеть фигурки, особенно когда все тянутся к центру. Заработанные карты тоже лучше складывать в стороне: их количество понадобится лишь при подсчёте в конце.
Откройте карту и выберите предмет
Первый игрок переворачивает верхнюю карту так, чтобы все увидели её одновременно. Каждый смотрит на изображённые предметы и ищет один ответ. Для этого есть два последовательных вопроса.
- Есть ли на карте предмет в своём настоящем цвете? Если да, хватайте этот предмет. Например, зелёная бутылка на карте указывает на зелёную бутылку в центре.
- Если точного совпадения нет, найдите предмет, которого нет на карте и чей настоящий цвет тоже не встречается на ней.
Второй способ требует двух проверок. Недостаточно заметить, что на карте нет мыши: если там есть серый цвет, мышь не подходит. Недостаточно и найти отсутствующий цвет: соответствующий предмет может быть изображён на карте в другом цвете.
У каждого игрока одна попытка на карту: взять нужно один предмет одной рукой. Если схватить две фигурки «на всякий случай», выбрать ответ после захвата уже не получится. Сначала решите, какая фигурка подходит, затем тянитесь к ней.
Разберите две условные карты
Представьте карту, на которой изображены красная книга и серая бутылка. На столе книга синяя, а бутылка зелёная, поэтому совпадения предмета с его настоящим цветом нет. Теперь исключаем показанные предметы: книгу и бутылку. Исключаем и показанные цвета: красный и серый. Среди оставшихся фигурок белый призрак проходит обе проверки — на карте нет ни призрака, ни белого цвета. Значит, хватать нужно призрака.
Проверка остальных кандидатов помогает увидеть логику. Кресло не нарисовано, но оно красное, а красный цвет на карте есть. Мышь тоже не нарисована, но её серый цвет присутствует. Синяя книга не подходит уже потому, что книга изображена, пусть и красной. Зелёная бутылка изображена серой, поэтому её тоже исключаем.
На другой условной карте нарисованы зелёная бутылка и красная мышь. Здесь ответ находится быстрее: бутылка изображена в своём настоящем цвете. Хватайте зелёную бутылку. Не нужно дополнительно искать вещь, которой нет на карте. Второй способ нужен только тогда, когда точного совпадения нет.
Потренироваться можно без гонки рук. Откройте одну карту, попросите каждого молча выбрать ответ, а затем попросите одного игрока объяснить выбор через предмет и цвет. После этого верните фигурку на место и переходите к обычному темпу. Такая короткая пауза помогает всем одинаково понять правило до первого спорного захвата; очки за учебную карту можно не считать, если вы заранее так договорились.
Выдайте карту и разберите ошибки
Тот, кто правильно схватил фигурку, забирает открытую карту и кладёт её перед собой. После проверки фигурку возвращают в центр. Игрок, выигравший этот ход, открывает следующую карту. Так продолжают, пока в закрытой колоде есть карты.
Если игрок схватил неверный предмет, его попытка на этой карте закончена. Когда другой игрок правильно выбирает фигурку, ошибившийся отдаёт ему одну из ранее заработанных карт, если такая карта у него есть. Правильно сыгравший получает и открытую карту, и переданные ему карты за ошибки. Если у ошибившегося пока нет заработанных карт, отдавать нечего. Штрафную карту не убирают из игры: она переходит к победителю хода.
Например, на карте с красной книгой и серой бутылкой Маша схватила красное кресло, а Илья — белого призрака. Ответ Ильи верный. Он получает открытую карту. Если у Маши уже лежат выигранные карты, она передаёт Илье одну из них. Затем призрака и кресло возвращают в центр, а Илья открывает следующую карту.
До начала партии полезно согласовать, что делать, если все ошиблись и правильного захвата не было. В примечании буклета описан возврат ошибочно схваченных фигурок, возвращение штрафных карт игрокам и помещение открытой карты под колоду. Примечание расположено после усложнённого режима; для первой партии можно заранее принять этот порядок как семейную договорённость. Не стоит придумывать решение уже во время спора за карту: тогда одинаковую ситуацию легко оценить по-разному.
Если два игрока одновременно касаются одного предмета, не меняйте ответ задним числом. Сначала проверьте, правилен ли сам предмет. Спор о том, чья рука была первой, решайте по договорённости до продолжения партии: например, переиграйте эту карту, если порядок касаний никто не может определить. Такое решение не меняет способ выбора фигурки.
Закончите партию и посчитайте карты
Когда колода закончилась, каждый считает карты, которые лежат перед ним. Выигрывает игрок с наибольшим количеством карт. Считать нужно именно текущие стопки: некоторые карты могли перейти другому игроку после ошибочных захватов.
Перед подсчётом проверьте, что последняя открытая карта разыграна и все фигурки вернулись на стол. Если вы договорились класть карту под колоду при общей ошибке, партия продолжается до розыгрыша и этих карт. При равенстве числа карт победителя базовое правило не определяет; для своей компании можно заранее выбрать дополнительную карту на развязку или признать ничью.
Для следующей партии снова перемешайте карты и разложите пять предметов. Не добавляйте к этой последовательности правила из «Барабашки 2.0», Junior или режима, где при книге нужно выкрикивать ответ: там меняется то, что игрок делает после открытия карты. Если после классической партии захочется выбрать другую игру для общего стола, посмотрите подборку «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».