Сделать собственную игру проще, если начать с одного правила. В игре «Продолжи дорожку» дети выкладывают карточки в ряд: каждая следующая должна совпадать с предыдущей ровно по одному признаку — форме или цвету. Пара карточек с одинаковой формой и одинаковым цветом не подходит, как и пара без совпадений.
Ниже — комплект из девяти карточек с тремя формами и тремя цветами. Его можно разметить на листе, вырезать и сразу проверить тремя ходами. Игра начинается с одной открытой карточки и заканчивается, когда все девять оказались в одной правильной дорожке или игроки решили остановиться и посчитать выложенные карточки.
Подготовьте материалы и сетку
Понадобятся лист плотной бумаги или тонкого картона, линейка, простой карандаш, ножницы и красный, синий и зелёный карандаши либо фломастеры. Если рисовать удобнее на обычной бумаге, возьмите её, но старайтесь не делать карточки слишком тонкими: при выкладывании они будут сдвигаться и загибаться.
На листе А4 начертите квадрат 15 × 15 см и разделите его на сетку три на три: получатся девять карточек 5 × 5 см. Все клетки сделайте одинаковыми квадратами: так никто не узнает карточку по размеру, когда она лежит рисунком вниз. Оставьте внутри каждой клетки место для крупной фигуры. Мелкие значки и подписи не нужны — правило опирается только на цвет и форму.
В верхнем ряду нарисуйте три красные фигуры: круг, квадрат и треугольник. В среднем — те же три фигуры синим цветом. В нижнем — зелёным. В результате каждая форма встречается трижды, каждый цвет тоже трижды, но сочетание формы и цвета не повторяется. Проверьте это до вырезания: красный круг должен быть один, синий круг один, зелёный круг один; так же для квадратов и треугольников.
Теперь вырежьте девять квадратов по линиям сетки. Если картон плотный или ребёнку неудобно вести ножницы по прямой, эту часть делает взрослый. После вырезания положите карточки рисунком вверх и убедитесь, что фигуры различимы с обычного места игрока за столом. Если синий и зелёный получились слишком похожими, закрасьте фигуры более разными оттенками до первой партии.
Объясните правило на двух карточках
Положите красный круг. Рядом предложите две карточки: синий круг и синий квадрат. Синий круг можно добавить: форма та же, цвет другой. Синий квадрат нельзя: изменились и форма, и цвет. После этого покажите красный квадрат. Он тоже подходит к красному кругу, потому что совпадает цвет, а форма меняется.
Затем покажите карточку с теми же формой и цветом, что у первой, если ребёнок предлагает нарисовать дубликат. Объясните, почему дубликат не нужен: совпали бы сразу два признака, а правило требует ровно один. В готовом комплекте одинаковых карточек нет, поэтому во время партии проверять дубликаты не придётся.
Можно сказать правило одной фразой: «Оставь таким же либо цвет, либо форму, а второе обязательно поменяй». Если игроку трудно проверить ход на глаз, пусть произнесёт оба признака соседних карточек: «Красный круг — синий круг: форма совпала, цвет поменялся». Это занимает несколько секунд и помогает разобраться с конкретным ходом.
Сыграйте первую партию
Перемешайте девять карточек рисунком вниз. Откройте одну и положите в начало дорожки. Остальные восемь откройте и оставьте рядом с дорожкой. В этой совместной партии каждый по очереди выбирает из общего открытого набора одну карточку и кладёт её справа от последней.
Перед тем как убрать руку, игрок называет совпадающий признак. Если карточка не подходит, она возвращается в открытый набор, а игрок ищет другую. Ход завершается, когда подходящая карточка заняла место в дорожке. После этого очередь переходит следующему участнику.
Партия заканчивается, когда все карточки выложены или среди оставшихся нет подходящей к последней. Во втором случае не надо объявлять ошибкой всю дорожку. Посчитайте, сколько карточек удалось соединить, и попробуйте собрать более длинный ряд с другой начальной карточки. Так у игры остаётся понятное завершение, даже если выбранный порядок завёл в тупик.
Проверьте комплект на трёх ходах
Перед игрой с ребёнком разложите конкретную короткую цепочку. Положите красный круг как старт. Первым ходом добавьте синий круг: совпала форма. Вторым — синий квадрат: совпал цвет с предыдущей карточкой. Третьим — зелёный квадрат: снова совпала форма. Получилась дорожка:
> красный круг → синий круг → синий квадрат → зелёный квадрат
Проверяйте только соседние карточки. Зелёный квадрат не обязан совпадать с красным кругом в начале ряда. Это частая путаница: правило относится к последней выложенной карточке, а не ко всей дорожке сразу.
Если на втором ходе ребёнок предлагает зелёный треугольник после синего круга, попросите назвать два признака обеих карточек. У синего круга и зелёного треугольника разные и цвет, и форма. Значит, такой ход пока не подходит. Не заменяйте объяснение ответом «неправильно»: сравнение двух соседей даёт способ проверить следующую попытку самостоятельно.
Исправьте карточки, если играть неудобно
Если игроки путают формы, перерисуйте их крупнее. Квадрату оставьте прямые стороны и углы, треугольнику — три отчётливые вершины. Не добавляйте к фигурам узоры: тогда появится третий признак, который будет отвлекать от правила.
Если карточки трудно брать со стола, сделайте следующую версию чуть крупнее, сохранив одинаковый размер всех девяти. Если тонкая бумага быстро мнётся, наклейте уже готовые квадраты на одинаковые картонные основы. Клей наносят на основу, а не на рисунок; карточкам дают высохнуть до партии. Материалы для поделки не предназначены для попадания в рот.
Если игра слишком часто заканчивается после нескольких ходов, перед новой партией разложите все карточки открыто и вместе найдите продолжение от последней. Так проще увидеть доступные варианты. Не меняйте правило посреди партии и не разрешайте карточку, у которой совпали оба признака: тогда игрокам станет трудно понимать, что именно они проверяют.
Если ребёнку нравится сам процесс изготовления, можно оформить рисунки как простую аппликацию. Перед выбором материалов пригодится обзор видов аппликации для детей. Для других бумажных занятий после игры подойдут поделки из бумаги для детей.
Как хранить и повторно использовать набор
Сложите девять карточек в конверт и напишите на нём название игры. Перед следующей партией быстро проверьте состав: по три круга, квадрата и треугольника; по три красные, синие и зелёные фигуры. Если карточка потерялась, нарисуйте замену с тем же сочетанием признаков, а не случайную новую фигуру.
Для повторной игры можно поменять стартовую карточку или предложить игрокам собрать дорожку подлиннее прежней. Правило остаётся тем же, поэтому ребёнку не приходится заново учить весь порядок действий. Когда девять карточек начнут легко складываться в ряд, предложите объяснять ход без подсказки: назвать, что осталось прежним и что изменилось.
Частые вопросы
Нужно ли рисовать фигуры с идеальной точностью?
Нет. Важно, чтобы круг, квадрат и треугольник легко отличались друг от друга, а три цвета не путались. Ровные края карточек полезнее декоративной точности рисунка.
Можно ли играть одному?
Да. Игрок открывает все карточки, выбирает стартовую и старается выложить как можно более длинную дорожку. После остановки он проверяет каждую соседнюю пару по цвету и форме.
Что делать, если подходящих карточек больше одной?
Выбрать любую. Следующая карточка изменит доступные ходы, поэтому разные партии могут складываться по-разному даже с одним и тем же комплектом.