В «Коте и мышах» один игрок становится котом, остальные — мышами. Мыши выходят из обозначенного убежища, а по сигналу кот начинает погоню. Он может поймать мышь лёгким касанием, пока та не вернулась за границу убежища. Затем раунд останавливают, называют результат и снова расставляют игроков.
В основе версии воспитателя Т. С. Паневиной мыши выходят из дома, а после пробуждения кота возвращаются через открытый вход. Ниже — редакционная адаптация с наземной границей вместо рейки; касание, окончание раунда и смену роли оговаривают до старта.
Чтобы игра не превратилась в спорную погоню, заранее покажите три вещи: где мыши начинают раунд, где заканчивается их убежище и каким словом коту разрешено стартовать. В этом варианте поимку отмечают лёгким касанием; хватать одежду, удерживать и преграждать путь руками не нужно.
Разметьте убежище и место кота
Подойдёт свободная ровная площадка, на которой видно обе стороны игры. Обозначьте убежище мышей линией на земле или рядом заметных плоских меток. Все мыши должны помещаться за этой границей без тесноты. Кот начинает в стороне, откуда видит выход мышей, но не стоит прямо на линии убежища.
Проведите короткую проверку маршрута. Попросите одного игрока выйти из убежища до середины площадки и вернуться. Другой в это время проходит от места кота к той же середине. Если пути упираются в стену, кусты, скамью или узкий проход, сместите разметку. Для погони нужны открытый путь и понятная граница, а не сложные укрытия.
Назовите внешние границы площадки: например, две видимые линии или края свободного участка. Мыши не уходят за них даже во время погони. Коту тоже нельзя срезать путь через предметы или ждать у самой линии убежища, перекрывая вход. Эти договорённости лучше проговорить до первого старта, когда все стоят на местах.
Реквизит не обязателен. Если поверхность позволяет рисовать, достаточно одной линии для убежища и небольшой отметки для кота. Если рисовать нельзя, используйте уже видимые ориентиры. Главное — чтобы дети одинаково понимали, пересекла мышь границу убежища или ещё находится на площадке.
Договоритесь о сигналах и результате
Ведущий подаёт две команды. На фразу «Мыши, выходите!» мыши покидают убежище и двигаются по площадке, а кот остаётся на своём месте. На фразу «Кот проснулся!» кот начинает ловить, а мыши возвращаются за линию убежища. Если кот коснулся мыши до её возвращения, она считается пойманной в этом раунде.
Покажите касание на месте: ладонью легко дотронуться до плеча или руки и сразу отпустить. Кот не толкает мышь и не хватает её. Пойманная мышь останавливается и идёт к ведущему или в заранее названное место ожидания. Она не продолжает бег, чтобы всем было видно, чем закончилась попытка.
Раунд заканчивается, когда все непойманные мыши вернулись в убежище, а пойманные остановились. После этого кот возвращается на свою отметку. Пойманные игроки снова становятся мышами в следующем раунде, если группа не договорилась о смене ролей. Так никто не остаётся надолго вне игры.
До старта решите, как часто будет меняться кот: например, после каждого полного раунда или после нескольких попыток. Не ставьте смену роли в зависимость от того, удалось ли кого-то поймать. Тогда и кот, и мыши знают, когда ждать нового распределения.
Сыграйте один раунд по шагам
- Мыши встают за линию убежища. Кот занимает свою отметку. Ведущий проверяет, что все видят границы.
- Ведущий говорит: «Мыши, выходите!» Мыши выходят на свободную часть площадки. Кот остаётся на месте.
- Когда мыши разошлись, ведущий произносит: «Кот проснулся!» Кот начинает погоню, мыши направляются к убежищу.
- Кот отмечает пойманных лёгким касанием. За линией убежища мышей уже не ловят. Пойманные останавливаются в условленном месте.
- Когда движение закончилось, ведущий называет завершение раунда. Кот возвращается на исходную отметку, все мыши снова собираются в убежище.
Первый раунд полезно провести шагом. Он нужен для понимания сигналов, а не для скорости. После него можно двигаться быстрее, если дети уверенно находят границу убежища и не сталкиваются. Не усложняйте правила в середине погони: один сигнал для кота и одно касание для поимки дают достаточно событий.
Если мышь начала возвращаться до сигнала кота, это допустимо, пока она остаётся в пределах площадки. Но как только она оказалась за линией убежища, её выход в этом раунде закончен. Чтобы игра не замирала, предложите мышам перед следующим раундом выходить немного дальше, не назначая обязательную дистанцию.
Как выглядит законченная попытка
Представьте площадку с линией убежища у широкого края. Четыре мыши стоят за линией, кот — у противоположной стороны. Ведущий говорит: «Мыши, выходите!» Две мыши идут к центру, одна остаётся ближе к границе, четвёртая обходит свободный участок сбоку. Кот ждёт.
На словах «Кот проснулся!» мыши разворачиваются к убежищу. Кот касается плеча мыши, которая была в центре; она останавливается и идёт к ведущему. Остальные пересекают линию убежища. Кот никого не ловит после пересечения линии. Ведущий объявляет, что раунд закончен, и возвращает всех на начальные места.
Теперь можно сменить кота. Пойманная мышь не обязана становиться новым котом: выбор роли был оговорён заранее. Если группа решила менять кота по очереди, следующий игрок занимает отметку, прежний кот переходит к мышам, и ведущий снова подаёт команду выхода.
Исправьте правила там, где возникла проблема
Мыши спорят, успели ли вернуться. Посмотрите на линию, а не на расстояние до кота. Считайте мышь в убежище, когда она пересекла обозначенную границу. Если линия плохо видна, обновите её или замените более заметными ориентирами перед следующим раундом.
Кот ловит у самого входа. Напомните ему исходную точку и предложите возвращаться туда перед каждым новым выходом мышей. Если кот встаёт поперёк всей линии убежища, расширьте вход или измените разметку. Мышам нужен реальный путь назад.
Пойманный игрок продолжает бежать. Остановите раунд и ещё раз покажите место ожидания. После лёгкого касания игрок сразу выходит из погони, чтобы не возникало повторных попыток поймать одного и того же ребёнка.
Все мыши прячутся и не выходят. Не выталкивайте их из убежища. Сыграйте пробный раунд, в котором кот остаётся неподвижным и дети просто выходят и возвращаются по сигналу. Затем верните обычное правило погони. Если кому-то роль мыши пока не подходит, предложите помогать ведущему.
Участники сталкиваются на линии. Расширьте убежище или перенесите его к более свободному краю площадки. Можно начинать мышей с разных точек вдоль линии. Объяснение «смотрите под ноги» не заменит достаточно широкого пути для возвращения.
Для прогулки, где хочется чередовать погоню с другими сюжетами, подойдут подвижные игры для двора и площадки. Если игра проходит дома и для погони нет свободного места, выберите занятие из подборки подвижных игр без сложного реквизита.
Закончите игру после полного раунда
Перед последним выходом скажите: «Это последний раунд». Подайте обе команды в обычном порядке, дождитесь возвращения мышей и остановки пойманных. Затем объявите конец игры и предложите всем выйти из ролей. Так ни кот, ни мыши не продолжают движение, ожидая ещё одного сигнала.
Если дети просят повторить игру позже, снова покажите линию убежища и место кота. Даже на той же площадке ориентиры могли сдвинуться, а состав игроков — измениться. Короткая проверка границ помогает начать новый раунд без прежних споров.
Частые вопросы
Может ли взрослый быть котом?
Да. Взрослый может сначала показать роль шагом: дождаться сигнала, пройти к мышам и обозначить касание. После показательного раунда роль можно передать ребёнку, который хочет попробовать.
Что делать, если мышь выбежала за внешнюю границу площадки?
Остановите движение и верните всех на исходные места. Перед новым раундом покажите внешнюю границу ещё раз. Не продолжайте погоню за пределами выбранного участка.
Нужно ли считать, сколько мышей поймал кот?
Нет. Для завершения раунда достаточно знать, кто успел вернуться в убежище, а кто был отмечен касанием. Если подсчёт мешает игре, просто назовите окончание раунда и смените роли по заранее принятому порядку.