Подвижная игра «Воробушки и автомобиль»: понятные правила

В игре «Воробушки и автомобиль» дети изображают птиц: по сигналу выходят из гнёзд на площадку, а при появлении автомобиля возвращаются в свои гнёзда. У автомобиля отдельный гараж. Такой ход игры приведён в картотеке детского сада № 196. Для гнёзд можно обозначить кружки на земле: детям не придётся спрыгивать с возвышения.

Автомобиль здесь служит сигналом к возвращению, а не догоняет и не ловит воробушков. Ведущий объявляет его появление словами, а игрок, изображающий автомобиль, движется по заранее выбранной свободной части площадки. Это позволяет всем понять, куда идти, и не направлять встречные потоки детей друг на друга.

Сначала обозначьте три места

Понадобятся открытая площадка, гнёзда для воробушков и гараж для автомобиля. Для разметки подходят мел на асфальте или небольшие плоские метки, которые не скользят и не мешают шагать. На земле обозначьте отдельные кружки или несколько общих гнёзд. Покажите границы рукой и попросите каждого воробушка встать в своё место.

Гараж расположите в стороне от гнёзд. Между ними оставьте свободный участок для движения. Воробушки будут выходить из гнёзд в эту открытую часть площадки и возвращаться обратно. Автомобиль выезжает из гаража только после своего сигнала; путь для него задайте так, чтобы он не пересекал входы в гнёзда.

Перед игрой пройдите маршрут шагом. Один ребёнок идёт от гнезда к середине площадки и обратно, другой — от гаража по дороге автомобиля. Если их пути пересекаются в узком месте, перенесите гараж или измените направление движения автомобиля. Гнёзда лучше разместить с промежутками, чтобы возвращающиеся дети не толпились у одной метки.

Не привязывайте игру к точному размеру площадки. Важнее, чтобы каждый видел свои места и мог пройти к гнезду без толчков. Если участок тесный, уменьшите число участников одного раунда или оставьте автомобиль в гараже как неподвижный образ: словесный сигнал всё равно будет понятен.

Раздайте роли и слова-сигналы

Один игрок изображает автомобиль, остальные — воробушков. Ведущий может быть отдельным участником или взрослым. Он подаёт два разных сигнала: «Воробушки, вылетайте!» и «Автомобиль едет!» Слова лучше согласовать до начала и не менять посреди игры.

На первый сигнал воробушки выходят из гнёзд. Они двигаются по свободной площадке, изображают, как ищут зёрнышки, могут ненадолго остановиться и снова пойти. На второй сигнал они возвращаются в гнёзда, а автомобиль выезжает из гаража по своей дороге. Когда все вернулись, автомобиль уходит в гараж. Раунд завершён.

Скажите отдельно: автомобиль никого не касается, не преследует и не перекрывает вход в гнездо. Воробушкам тоже не нужно бежать наперегонки. Если ребёнок оказался далеко от своего кружка, он возвращается спокойно по свободному пути. Цель раунда — отреагировать на сигнал и занять гнездо, а не обогнать автомобиль.

Проведите первый раунд медленно

Попросите воробушков встать в гнёзда, а автомобиль — в гараж. Ведущий показывает, где находится открытая площадка, и говорит: «Воробушки, вылетайте!» Дети выходят и расходятся по свободному участку. На первом пробном круге им достаточно идти: так проще освоить направления.

Через некоторое время ведущий произносит: «Автомобиль едет!» Воробушки направляются к своим гнёздам. Автомобиль начинает движение только тогда, когда видит свободную дорогу. Он проходит или проезжает условный маршрут без ускорения в сторону детей. Когда воробушки заняли места, ведущий говорит: «Автомобиль в гараж». Игрок возвращается на исходную точку.

После этого можно начать следующий раунд тем же порядком. Воробушки снова выходят только по своей фразе, а автомобиль — только по своей. Такая пауза между раундами нужна: дети видят, что первое возвращение завершилось и можно начать новое движение.

Если хотите сменить автомобиль, сделайте это в конце раунда. Новый игрок сначала встаёт в гараж и слышит напоминание о маршруте. Менять роль во время возвращения воробушков неудобно: непонятно, кто сейчас движется и какой сигнал действует.

Пример с ясным началом и концом

На площадке размечены пять гнёзд у одного края и гараж у боковой границы. Ведущий показывает узкую дорожку автомобиля вдоль противоположного края. Пять воробушков стоят в кружках, шестой участник ждёт в гараже.

«Воробушки, вылетайте!» — дети выходят в центр. Один изображает, как клюёт зёрнышки, другой переступает через нарисованную линию и возвращается к середине. Никто не занимает чужое гнездо. Через несколько мгновений звучит: «Автомобиль едет!» Воробушки поворачивают к своим кружкам, а автомобиль проходит вдоль свободного края площадки.

Когда все пятеро стоят в гнёздах, ведущий отправляет автомобиль в гараж. Раунд закончен. Перед следующим выходом он может предложить воробушкам двигаться иначе, например идти мелкими шагами и останавливаться на слове «зёрнышки». Но сигнал возвращения и расположение мест остаются прежними, чтобы правило не приходилось учить заново.

Что исправить, если игра сбивается

Воробушки бегут к одному кружку. Остановите раунд и помогите каждому найти своё гнездо. Можно обозначить места разными простыми метками или расположить их чуть дальше друг от друга. Перед новым сигналом попросите детей показать рукой, куда они вернутся.

Автомобиль начинает погоню. Напомните его задачу: выехать из гаража и пройти по своей дороге. Покажите маршрут на земле или проведите игрока по нему шагом. Если роль пока вызывает слишком много азарта, ведущий может сначала сам изображать автомобиль.

Дети сталкиваются на обратном пути. Посмотрите, где сошлись их маршруты. Раздвиньте гнёзда или перенесите их на более широкую границу площадки. Затем проведите одно возвращение шагом. Просьба «бегите аккуратнее» мало поможет, если сама разметка направляет всех в одну точку.

Кто-то выходит до сигнала. Верните группу в гнёзда и повторите только начало: все стоят, ведущий произносит полную фразу, затем дети выходят. Не нужно каждый раз подробно объяснять всю игру. Достаточно восстановить момент, с которого началась путаница.

Автомобиль пересекает дорогу к гнёздам. Остановите движение и измените его маршрут до следующего раунда. Условная дорога не обязана проходить через центр площадки. Для этой игры важнее видимое появление автомобиля и понятное возвращение воробушков.

Когда нужен другой сюжет для прогулки, посмотрите подвижные игры для двора и площадки. Если свободного места дома мало для гнёзд и отдельной дороги, подойдут идеи из статьи о подвижных играх без сложного реквизита.

Завершите игру понятным сигналом

После нескольких раундов объявите: «Это последний вылет». Проведите его полностью: воробушки выходят, автомобиль появляется, дети возвращаются в гнёзда, автомобиль уходит в гараж. Затем скажите, что игра закончилась, и предложите всем выйти из ролей и убрать метки, если они использовались.

Такое окончание особенно удобно, когда дети увлечены сюжетом. Им не приходится гадать, можно ли ещё выходить из гнёзд после возвращения. Если игру повторят позже, достаточно снова обозначить места и напомнить две фразы-сигнала.

Частые вопросы

Обязательно ли каждому воробушку отдельное гнездо?

Нет, можно обозначить несколько общих гнёзд. Проверьте только, что к каждому есть свободный подход и дети помещаются там без тесноты. Для первого знакомства отдельные места часто проще: каждому понятно, куда возвращаться.

Можно ли играть без мела?

Да. Используйте заметные ориентиры на площадке или плоские метки, которые не мешают движению. До старта обойдите с детьми границы гнёзд и гаража, чтобы никто не искал их после сигнала.

Что делать, если ребёнок не хочет быть автомобилем?

Оставьте его воробушком и предложите роль другому желающему. Автомобиль может изображать ведущий. Для хода игры достаточно одного понятного сигнала и видимого выезда по заранее показанной дороге.