В «Взрывных котятах» игрок в свой ход может сыграть любое число карт с руки, а затем берёт одну карту из колоды. Если это взрывной котёнок и обезвредить его нечем, игрок выбывает. Побеждает тот, кто останется последним. Главное для первой партии — помнить, что взятие карты обычно завершает ход, а не начинает его. Это правило и подготовка колоды описаны в русском буклете игры.
Ниже — порядок для базовой колоды из 56 карт и 2–5 игроков. Достаточно освоить обычный ход, шесть видов карт с действиями и одинаковые пары кошкокарт. Особые комбинации из раздела буклета для первой партии можно оставить в стороне.
Подготовьте колоду под число игроков
Сначала выньте из колоды всех четырёх взрывных котят и все шесть карт «Обезвредь». Перемешайте остальные карты и раздайте каждому по семь. Затем дайте каждому ещё по одной карте «Обезвредь». Итак, у каждого на старте восемь карт: семь обычных и одно обезвреживание.
Оставшиеся карты «Обезвредь» верните в колоду. Для партии вдвоём или втроём действует исключение: верните только две из оставшихся, а лишние уберите из игры. После этого добавьте взрывных котят — на одного меньше, чем игроков. Если играют четверо, в колоде должно быть три котёнка; четвёртый в партии не участвует. Перемешайте колоду и положите её рубашкой вверх в пределах досягаемости всех игроков. Рядом оставьте место для сброса.
Число карт в колоде после такой подготовки удобно использовать как проверку, если при раздаче что-то сбилось:
| Игроков | Карт в руках у всех вместе | Карт в колоде |
|---|---|---|
| 2 | 16 | 35 |
| 3 | 24 | 29 |
| 4 | 32 | 23 |
| 5 | 40 | 16 |
Эти числа относятся к моменту после раздачи, возвращения нужных обезвреживаний и добавления котят. Например, при игре втроём на руках лежат 24 карты, в колоде — 29, а три карты убраны из партии: два лишних взрывных котёнка и одна лишняя карта «Обезвредь». Не нужно докладывать их обратно, чтобы использовать все 56 карт.
Проведите обычный ход
Выберите первого игрока любым удобным способом. Дальше ходы идут по кругу. В начале своего хода посмотрите карты в руке и решите, хотите ли что-то сыграть. Можно сыграть одну карту, несколько по очереди или ни одной. Каждое действие закончите до того, как переходить к следующему. Когда больше ничего играть не хотите, возьмите верхнюю карту колоды — если сыгранное действие не завершило ваш ход без взятия.
Простой пример: у Лены есть «Подсмотри», «Затасуй» и «Слиняй». Она играет «Подсмотри», видит три верхние карты и возвращает их в прежнем порядке. Затем решает сыграть «Затасуй» и перемешивает колоду. Теперь информация о прежних трёх верхних картах ей уже не помогает. Если Лена на этом остановится, она возьмёт верхнюю карту. Если вместо взятия сыграет «Слиняй», ход закончится без него.
Частая путаница возникает из слова «ход»: можно назвать им и весь отрезок от получения очереди до передачи её соседу, и обязательное взятие в конце. В игре важно практическое различие. Пока взятие ещё не произошло, игрок может разыгрывать карты. После обычного взятия он передаёт очередь дальше. Когда действие карты позволяет закончить ход без взятия, брать «на всякий случай» не надо.
Ограничения на число карт в руке нет. Если вы получили карту от другого игрока или закончили ход с большой рукой, сбрасывать избыток не требуется. Карты в сбросе открыты; карты колоды остаются закрытыми, пока действие не велит их посмотреть или взять.
Если взяли взрывного котёнка
Вытянутого взрывного котёнка сразу покажите всем. Если в руке есть «Обезвредь», сыграйте её и отправьте в сброс. Затем скрытно поместите котёнка обратно в колоду на любую выбранную позицию. Можно положить его сверху, глубже или в самый низ. При этом не смотрите остальные карты колоды и не меняйте их порядок. Ваш ход на этом закончился: ещё одну карту после обезвреживания брать не нужно.
Допустим, Дима взял котёнка при трёх игроках и решил положить его под самую верхнюю карту. Следующий игрок не обязан немедленно встретить котёнка: между ними осталась одна карта. Если Дима положил его сверху, следующий обычный добор может снова вызвать взрыв. Точное место знает только Дима, если никто не видел, куда он вставил карту. Здесь нет отдельного перемешивания: выбранная позиция и есть часть решения.
Если «Обезвредь» нет, игрок выбывает. Он кладёт в сброс взрывного котёнка и все карты из своей руки. Его очередь не передаётся другому как дополнительная награда: игра продолжается среди оставшихся участников. Когда останется один игрок, партия завершена.
Проверьте момент взрыва, прежде чем обсуждать отмену. «Неть» не отменяет уже взятого котёнка и не заменяет «Обезвредь». Если кто-то по ошибке положил котёнка в руку вместе с обычными картами, остановитесь сразу, откройте именно вытянутую карту и разрешите её действие. Так сохраняется понятный порядок партии.
Карты, которые меняют конец хода
«Слиняй» завершает один обязательный ход без взятия карты. В обычной ситуации это означает: сыграли её и передали очередь дальше. Если на вас лежат два хода из-за «Нападай», одна карта «Слиняй» снимает только первый. Второй ещё нужно выполнить: можно сыграть другие карты и закончить его взятием либо использовать другое подходящее действие.
«Нападай» заканчивает оставшиеся обязательные ходы сыгравшего без взятия и передаёт следующему игроку два новых хода. Тот выполняет их подряд. Каждый ход разрешается отдельно: перед первым можно играть карты, затем нужно завершить этот ход; после этого начинается второй. Не следует сразу брать две карты одну за другой, не оставив возможности действовать между ними.
Представим, что Оле передали два хода. Первый она завершила обычным взятием. В начале второго Оля сыграла «Нападай». Свой оставшийся ход она закончила без взятия, а следующему игроку передала три: один невыполненный и два от её атаки. Если бы Оля сыграла «Нападай» сразу, ещё до выполнения первого из двух ходов, следующему пришлось бы выполнить четыре.
Такой счёт помогает разобрать цепочку атак за столом. Не считайте только число карт «Нападай» в сбросе. Спросите: сколько обязательных ходов оставалось у того, кто сыграл последнюю атаку? Это число и ещё два переходят дальше. А если атакованный игрок сыграл «Слиняй», уменьшите его долг ровно на один.
Например, Кириллу передали два хода. Он играет «Слиняй»: первый закрыт, карту он не берёт. Второй Кирилл начинает отдельно; может разыграть доступные карты, затем взять одну. После этого очередь переходит следующему игроку. Ошибка «один пропуск закрыл всю атаку» незаметно меняет риск для всей партии, поэтому полезно вслух называть оставшееся число ходов.
Карты, которые помогают принять решение
«Подсмотри» даёт сыгравшему посмотреть три верхние карты колоды. Остальные игроки их не видят, а карты возвращаются в том же порядке. Это знание полезно лишь пока порядок не изменился. Если после просмотра кто-то перемешал колоду, рассчитывать на прежнюю верхнюю карту уже нельзя.
«Затасуй» перемешивает колоду. Она не устраняет взрывных котят и не гарантирует безопасного взятия; после перемешивания верхняя карта просто снова неизвестна. Когда вы уже знаете, что котёнок лежит сверху, перемешивание может убрать определённость. Когда наверху была известная безопасная карта, оно, наоборот, убирает удобную информацию. В обоих случаях действие одно и то же.
«Подлижись» позволяет попросить карту у выбранного игрока, но какую именно карту отдать, выбирает он. Нельзя указать на карту в его руке или потребовать «Обезвредь». Например, у Иры две карты, а у Максима пять. Ира играет «Подлижись» против Максима; он сам выбирает одну из пяти и передаёт её. После этого ход Иры продолжается, и ей всё ещё предстоит завершить его обычным способом, если она не сыграет действие, отменяющее взятие.
Одна обычная кошкокарта сама по себе действия не даёт. Пара одинаковых кошкокарт позволяет взять случайную карту из руки другого игрока. «Случайную» означает, что берущий не выбирает по лицевой стороне: карты можно держать рубашкой к нему или перемешать в руке. Например, две одинаковые карты сыграны парой против Саши. Саша показывает, сколько карт держит, даёт вытянуть одну закрытую карту, и только после выбора становится известно, что досталось. Две разные кошкокарты для такой пары не подходят.
У этой пары и у «Подлижись» похожий итог — карта переходит из одной руки в другую, — но решение принимает разный человек. При «Подлижись» отдающий выбирает сам. При одинаковой паре берущий получает случайную карту. Если за столом возник спор, сначала назовите сыгранное действие, затем решайте, кто выбирает карту.
Как действует «Неть»
«Неть» отменяет действие карты, пока оно ещё не выполнено. Её можно сыграть и не в свой ход. Поэтому после важной карты дайте остальным короткую возможность отреагировать, а уже затем выполняйте действие. Если на «Неть» сыграли ещё одну «Неть», первая отменена и исходное действие снова действует. Отменять задним числом уже выполненное действие нельзя.
Вот законченный случай. Петя играет «Нападай». До передачи ходов Маша выкладывает «Неть» — атака отменена. Петя отвечает своей «Неть» до продолжения игры. Машина отмена больше не действует, поэтому атака Пети выполняется и следующему игроку переходят два хода. Если следующий уже взял карту, начинать эту цепочку отмен поздно.
«Неть» не отменяет взрывного котёнка и «Обезвредь». Она нужна для карт, действие которых ещё предстоит исполнить. Если сомневаетесь, задайте один вопрос: произошло ли уже то, что карта велела сделать? Когда карта уже передана, колода уже перемешана или ход уже продолжился, возвращать игру к прошлому решению не стоит.
Для первой партии этого достаточно. Разложите карты, обозначьте место сброса и по ходу вслух называйте три вещи: чья очередь, сколько обязательных ходов у этого игрока и предстоит ли ему взять карту. Если хочется выбрать игру для другого состава компании, поможет материал «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».