В обычном «Соображарии» открывают категорию, затем букву. Все одновременно ищут подходящий ответ на эту букву; первый, кто его назвал, забирает карту категории как очко. Помимо обычного хода встречаются четыре особых розыгрыша: «Кто последний?», «Кто длиннее?», «Кто короче?» и «Кто больше?». У них разный порядок действий и разная цена карт при подсчёте.
Ниже речь об обычном «Соображарии» с 60 картами категорий и 52 картами букв. У других игр с похожим названием правила могут отличаться. Основа порядка ходов и подсчёта — правила издательства Hobby World; примеры слов здесь служат только для разбора ситуаций.
Подготовьте две колоды
Перемешайте карты категорий отдельно от карт букв. Положите обе колоды рубашкой вверх двумя стопками, чтобы было ясно, откуда брать каждую следующую карту. Категории, накопленные после ходов без ответа, будут лежать открыто: для них оставьте место рядом с колодой. Выигранные карты каждый держит у себя рубашкой вверх, чтобы в конце подсчитать очки.
Начинающий открывает верхнюю карту категории и читает её вслух. Только после этого он открывает карту буквы — от себя, так, чтобы не увидеть её раньше остальных. Дальше отвечают все одновременно. Это не круг, в котором каждый по очереди получает попытку: любой участник может назвать ответ сразу, как увидел букву и понял условие.
Подходящий ответ — существительное или словосочетание, которое начинается с открытой буквы и отвечает категории. Читайте категорию целиком: иногда её формулировка содержит дополнительное условие. Если на карте сказано «вещь», в этой игре имеется в виду созданный человеком предмет; это условие карты, а не определение слова для всех случаев.
Для тренировки порядка представьте категорию «предмет одежды» и букву «Ш». «Шарф» подходит: это существительное на нужную букву и предмет одежды. А слово на «Ш», которое к одежде не относится, не выигрывает ход лишь благодаря первой букве. В настоящей партии ориентируйтесь на текст открытой карты, а не на этот учебный пример.
Проведите обычный ход
Игрок, первым назвавший подходящий ответ, берёт открытую карту категории себе рубашкой вверх. Она принесёт одно очко при подсчёте. Карту буквы сбрасывают. Победитель хода открывает следующую категорию, читает её и затем открывает новую букву.
Если два ответа прозвучали почти одновременно, остальные участники голосуют, кто успел раньше. Перед началом игры удобно договориться, что все сначала дослушивают слово целиком: иначе короткий выкрик может показаться более ранним, хотя по нему ещё нельзя проверить ответ. Победителю достаётся карта категории; делить её или устраивать дополнительный розыгрыш по умолчанию не требуется.
Сказанное слово проверяют по двум вопросам. Начинается ли весь ответ с нужной буквы? Соответствует ли он именно открытой категории со всеми её условиями? Если есть сомнение в значении редкого слова, участники могут уточнить его прежде, чем отдать карту. Это особенно полезно для словосочетаний: подходить должна вся названная вещь или явление, а не одно удобное слово внутри длинной фразы.
Если никто не ответил, сохраните категории
Когда подходящего ответа никто не нашёл, сбросьте открытую букву. Категория остаётся на столе лицевой стороной вверх. Тот же игрок открывает поверх неё новую категорию, читает новую верхнюю карту и только затем открывает новую букву. Следующий ответ ищут по этой новой категории и новой букве. Условия старых карт не складывают вместе.
Например, сначала открыта категория «предмет одежды», а буква оказалась трудной для компании. Ответа нет. Категория остаётся в открытой стопке. Поверх неё открывают категорию «город», затем новую букву «К». Теперь нужно назвать город на «К», а не предмет одежды и не город, который одновременно является одеждой. Если кто-то первым назовёт подходящий город, он заберёт всю открытую стопку категорий, включая оставшуюся с прошлого хода.
Такой порядок объясняет, почему стоит держать накопленные карты на виду. Игроки должны видеть, сколько карт получит победитель, но отвечать по верхней категории. Если после нескольких неудачных ходов стопка выросла, каждый новый ход по-прежнему начинается с новой категории поверх неё и новой буквы. Победа забирает всю стопку; буквы, на которые ответа не было, в неё не возвращаются.
«Кто последний?»: удержите ответ до счёта «пять»
Для этого розыгрыша выкладывают особую карту, затем открывают категорию и букву. Первый подходящий ответ не заканчивает розыгрыш. Назвавший его медленно считает вслух до пяти. Если за это время другой игрок назвал другой подходящий ответ, теперь уже он начинает считать заново. Так продолжается, пока чьё-то слово не останется без ответа до конца счёта.
Допустим, категория допускает названия животных на букву «К». Один участник говорит «кот» и начинает считать. До «пяти» другой называет «крот» и начинает собственный счёт с единицы. Если его никто не перебил новым подходящим словом, он выигрывает. Это счёт вслух, а не требование засечь ровно пять секунд.
Победитель получает карту категории и карту «Кто последний?» — по одному очку за каждую. Если на столе уже лежали накопленные категории, он забирает и их. Перед тем как раздать карты, проверьте, что последнее слово отличается от уже названных в этом розыгрыше и действительно подходит верхней категории и букве.
«Кто длиннее?» и «Кто короче?»: сравнивайте слова
Эти два розыгрыша устроены как «Кто последний?»: игроки называют ответы и считают вслух до пяти, давая другим возможность перебить. Дополнительное условие относится к длине следующего ответа. В «Кто длиннее?» новое слово должно быть длиннее предыдущего, в «Кто короче?» — короче. При этом каждое слово всё равно должно подходить категории и начинаться с нужной буквы.
На примере животных на «К» для «Кто длиннее?» возможна цепочка «кот» — «крот» — «кошка»: три, четыре и пять букв. Для «Кто короче?» эта же цепочка идёт в обратном направлении: «кошка» — «крот» — «кот». Длина помогает определить, можно ли перебить ответ, но сама по себе очков не прибавляет.
Если новое слово столь же длинное, как предыдущее, оно не перебивает его. Если длиннее или короче, но не относится к категории, тоже не перебивает. Победитель забирает категорию и особую карту; каждая из этих карт стоит одно очко. При накопленной стопке категорий победитель получает всю стопку, а не только верхнюю карту, по которой искали ответ.
«Кто больше?»: сначала обещание, потом буква
В этом розыгрыше порядок меняется. Положите особую карту и откройте категорию, но пока не открывайте букву. Начинающий обещает назвать некоторое число подходящих ответов за минуту. Игрок слева может обещать больше или спасовать. Торг продолжается, пока не останется участник с самым высоким обещанием. Пас означает выход из этого розыгрыша; никаких денежных ставок здесь нет.
Только победитель этого выбора открывает букву и один называет обещанное число подходящих ответов за минуту. Время начинают контролировать при открытии буквы: отдельной паузы на просмотр буквы и подготовку слов нет. Остальные следят за количеством и соответствием ответов категории.
Пусть категория — «овощ», открытая буква — «С», а игрок обещал три ответа. Возможная тройка: «свёкла», «салат», «сельдерей». Если он успеет назвать три подходящих слова за минуту, заберёт категорию и карту «Кто больше?». Категория принесёт одно очко, особая карта — два, вместе три. Если нужного числа ответов не набралось, категория и особая карта уходят в сброс, а игрок оставляет у себя букву как штраф в два очка. Независимо от успеха следующий ход начинает тот же игрок.
Не смешивайте обещанное число слов с очками. Обещание «три» означает три ответа за минуту, а не три карты награды. Повысить обещание стоит лишь до открытия буквы, когда никто ещё не знает, какие первые буквы достанутся.
Если особые карты идут подряд
Если после «Кто последний?» или «Кто больше?» открывается ещё одна из этих двух карт, действует последняя, верхняя. Победитель розыгрыша забирает всю открытую стопку из колоды категорий: и обычную категорию, и все лежащие под ней особые карты. Нижняя особая карта не продолжает действовать, но достаётся тому же победителю и приносит свои очки.
Например, на столе лежат «Кто последний?», затем «Кто больше?», а сверху — обычная категория. Разыграйте «Кто больше?»: сначала выберите участника по обещанному числу слов, затем откройте букву. Если этот участник выполнит своё обещание, он получит все три карты: 1 очко за обычную категорию, 2 за «Кто больше?» и 1 за «Кто последний?». Итого — 4 очка, а не три одинаковых очка за три карты.
Перед открытием буквы коротко назовите действующий розыгрыш. В приведённом примере никто не начинает отсчёт до пяти: нижняя карта «Кто последний?» сейчас только часть будущей награды.
Завершите партию и посчитайте очки
Перед открытием последней карты буквы объявите, что начинается последний ход. После него каждый считает свои карты: обычная категория — одно очко; «Кто последний?», «Кто длиннее?» и «Кто короче?» — по одному; «Кто больше?» — два; штрафная буква — минус два. Побеждает участник с наибольшей суммой.
Например, у игрока семь категорий, одна карта «Кто последний?», две карты «Кто больше?» и одна штрафная буква. Его счёт: 7 + 1 + 2 × 2 − 2 = 10 очков. Две карты «Кто больше?» дают четыре очка, потому что каждая стоит два. Штраф вычитается за карту буквы, а не за каждое слово, которое игрок не успел назвать.
Если максимальный счёт одинаков у нескольких участников, заранее придуманное домашнее решение можно применить по договорённости. Не записывайте его в правила обычной игры как обязательное. Для выбора следующей игры на общий вечер пригодится подборка «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту»; в самом «Соображарии» перед каждым ходом достаточно уточнить текущую верхнюю категорию, вид особого розыгрыша и момент открытия буквы.