Азул: как брать плитки, заполнять ряды и считать очки

В «Азуле» игроки по очереди забирают плитки со складов или из центра, заполняют ими линии узора и переносят плитки на стену. Очки дают за размещение на стене, а лишние плитки на полу приносят штраф.

Схема линий узора и цветной стены в «Азуле»

Игра заканчивается после раунда, в котором хотя бы один участник собрал горизонтальный ряд стены из пяти плиток. Затем игроки добавляют бонусы и сравнивают результаты. Ниже — правила для первой партии на цветной стороне планшета; подробности собраны в полных правилах игры.

Разложите склады и планшеты

Каждый игрок берёт планшет цветной стороной вверх и ставит свой маркер счёта на ноль. На планшете есть линии узора разной длины, цветная стена и линия пола со штрафами.

Число круглых складов зависит от количества участников:

  • для двух игроков — пять складов;
  • для трёх — семь;
  • для четырёх — девять.

На каждый склад положите по четыре плитки. Пространство между складами оставьте для центра стола: туда в течение раунда будут попадать плитки, не выбранные игроками. В центр также положите жетон первого игрока.

Линии узора находятся слева от стены. В них игрок временно собирает плитки одного цвета. Стена — цветная область справа: на неё в конце раунда переходят плитки из заполненных линий.

Выберите плитки в свой ход

В свой ход выполните одно из двух действий:

  1. Возьмите все плитки одного выбранного цвета с одного склада. Остальные плитки этого склада передвиньте в центр.
  2. Возьмите все плитки одного выбранного цвета из центра.

Нельзя взять только часть плиток выбранного цвета из выбранного места. Например, если на складе лежат три синие плитки, придётся забрать все три, даже если они не помещаются в нужную линию.

Первый игрок, который в этом раунде берёт плитки из центра, дополнительно забирает жетон первого игрока и кладёт его на свою линию пола. В следующем раунде он будет ходить первым.

После выбора разместите взятые плитки на планшете. Затем ход переходит к следующему игроку. Так продолжается, пока склады и центр не опустеют.

Заполните одну линию узора

Все плитки, взятые за один ход, нужно направить в одну выбранную линию узора. Заполняйте её справа налево.

При выборе линии проверьте два условия:

  • если в ней уже лежат плитки, новые должны быть того же цвета;
  • в соответствующем горизонтальном ряду стены ещё не должно быть плитки этого цвета.

Пустая линия подходит для любого цвета, которого ещё нет в соответствующем ряду стены. Если места не хватает, лишние плитки отправляются на линию пола. Туда же попадают плитки, которые игрок не может или не хочет разместить в линии узора.

Пример хода. На складе лежат две синие плитки и несколько плиток других цветов. Игрок берёт обе синие, а остальные сдвигает в центр. В выбранной линии узора свободно только одно место, и синий цвет в ней допустим. Одну синюю плитку игрок кладёт в линию, вторую — на пол.

Перед выбором полезно смотреть не только на свободные места в узоре, но и на соответствующий ряд стены. Линия может быть пустой, однако цвет всё равно запрещён, если он уже присутствует в этом ряду стены.

Перенесите плитки на стену

Когда на складах и в центре не осталось плиток, каждый игрок проверяет свои линии узора.

Из каждой полностью заполненной линии перенесите одну плитку на клетку её цвета в соответствующем ряду стены. Остальные плитки этой полной линии сбросьте. Неполные линии остаются на месте: их можно будет продолжить заполнять в следующих раундах.

За каждую только что перенесённую плитку сразу начислите очки:

  • если она не соединяется с другими плитками стены по горизонтали и вертикали, получите 1 очко;
  • если есть горизонтальная цепочка, посчитайте все плитки в ней, включая новую;
  • если есть вертикальная цепочка, посчитайте все плитки в ней, включая новую;
  • если цепочки есть в обоих направлениях, сложите их длины: новая плитка входит в каждую цепочку.

Пример подсчёта. Новая плитка соединилась с двумя плитками по горизонтали и с одной по вертикали. Горизонтальная цепочка содержит три плитки, вертикальная — две. За размещение игрок получает 3 + 2 = 5 очков.

После переноса плиток примените штрафы за занятые места на линии пола, включая место с жетоном первого игрока. Величины штрафов указаны на планшете. Счёт после штрафа не может стать меньше нуля. Плитки с пола сбрасываются; жетон определяет первого игрока следующего раунда.

Например, если после начисления на счету 5 очков, а штраф пола составляет 2 очка, останется 3. Если бы штраф превышал текущий счёт, маркер остановился бы на нуле.

Завершите партию и сравните очки

Если после переноса плиток ни у кого нет полного горизонтального ряда стены из пяти плиток, подготовьте склады для следующего раунда и продолжайте игру. Неполные линии узора при этом сохраняются.

Если хотя бы один такой ряд собран, партия заканчивается после текущего раунда. Добавьте каждому игроку бонусы:

  • 2 очка за каждый полный горизонтальный ряд стены;
  • 7 очков за каждый полный вертикальный столбец;
  • 10 очков за каждый цвет, все пять плиток которого размещены на стене.

Побеждает игрок с наибольшим итоговым счётом. При равенстве выигрывает тот, у кого больше полных горизонтальных рядов. Если и их число одинаково, объявляется ничья.

Для следующего игрового вечера можно посмотреть подборку настольных игр для всей семьи по возрасту.