Цель в «Бэнг!» зависит от роли: шериф и помощники устраняют бандитов и ренегата, бандиты стремятся убить шерифа, а ренегат хочет остаться последним выжившим.

Ниже — маршрут для базового русского издания 1.1 и компании из 4–7 человек. Понадобится сама коробка: перед партией прочитайте свойства открытых персонажей и значки карт. Это руководство не заменяет текст на картах вашего комплекта. Основа разбора — правила базового издания «Бэнг!».
Подготовьте роли и персонажей
Участники: 4–7 человек.
Возьмите роли по числу игроков:
| Игроков | Шериф | Помощники | Бандиты | Ренегат |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 2 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
Перемешайте выбранные карты ролей и раздайте по одной закрыто. Каждый смотрит свою роль. Шериф сразу раскрывается, остальные держат роли в тайне до выбывания: помощник не открывает её просто потому, что хочет доказать верность шерифу.
Каждому выдайте открытого персонажа. Количество патронов на его карте показывает начальное здоровье; шериф получает ещё один патрон. Затем каждый берёт в руку столько игровых карт, сколько у него патронов.
Для первого знакомства инструкция предлагает убрать из игровой колоды карты со значком книги. Оставшиеся карты перемешайте и положите закрытой колодой. Рядом понадобится место для открытого сброса. Если колода закончится, перемешайте сброс и сформируйте новую.
До первого хода прочитайте свойства персонажей: они могут менять обычные ограничения, например набор карт, дальность или число сыгранных «Бэнг!». Ориентируйтесь на точный текст своей карты.
Проведите ход шерифа
Первым ходит шериф, затем очередь идёт по часовой стрелке. В обычном ходе три фазы.
- Набор. Шериф берёт две карты из колоды.
- Розыгрыш. Он по желанию разыгрывает подходящие карты: например, кладёт перед собой снаряжение или атакует. Можно не разыгрывать ничего.
- Сброс. Если в руке больше карт, чем осталось патронов здоровья, шериф сбрасывает лишние по своему выбору.
Например, после набора у шерифа шесть карт и четыре патрона. Он разыгрывает одну карту и заканчивает вторую фазу с пятью картами. В конце хода нужно сбросить ещё одну: в руке останется четыре.
Обычно карты играют в свой ход. Важные исключения — ответная карта «Мимо!» и «Отдых», которым игрок может немедленно попытаться спастись, потеряв последний патрон. Точные условия смотрите на картах.
Определите расстояние и разыграйте атаку
Расстояние считают по кругу между живыми игроками, выбирая более короткий путь. Выбывших при подсчёте пропускают.
Пример. За столом пять живых игроков: Аня, Борис, Вера, Глеб и Даша, именно в таком порядке. От Ани до Бориса расстояние один, до Веры — два. До Даши тоже один: в эту сторону она ближайшая соседка Ани.
Базовый кольт позволяет атаковать на расстоянии один. Оружие с большей дальностью позволяет достать более далёкую цель, но само расстояние не уменьшает. «Прицел» уменьшает расстояние, которое видит его владелец, минимум до одного; «Мустанг» увеличивает расстояние до своего владельца для остальных.
Допустим, Аня с базовым кольтом играет «Бэнг!» против Бориса, который находится на расстоянии один. Борис может ответить «Мимо!» и отменить попадание. Если он не защищается этой картой или другим подходящим эффектом, он теряет один патрон. Своим «Мимо!» Борис защищает себя, а не другого игрока.
За ход обычно разрешён только один сыгранный «Бэнг!». Свойство персонажа или «Волканик» может изменить это ограничение. Проверяйте текст эффекта, прежде чем атаковать повторно.
Различайте разовые и постоянные карты
Коричневую карту применяют и после её действия отправляют в сброс. Синяя остаётся в игре перед игроком. Перед собой нельзя держать две постоянные карты с одинаковым названием и больше одного оружия: новое оружие заменяет прежнее.
Несколько разовых карт, которые полезно узнать до партии:
- «Дилижанс» даёт две карты, а «Уэллс Фарго» — три.
- «Магазин» открывает по одной карте на каждого живого игрока; затем участники выбирают карты по кругу.
- «Паника!» позволяет забрать карту у игрока на расстоянии один, а «Красотка» заставляет любого игрока сбросить карту.
- «Гатлинг» атакует всех остальных. Он не считается сыгранной картой «Бэнг!».
- «Индейцы!» требуют от каждого другого игрока сбросить «Бэнг!» либо потерять здоровье.
- В «Дуэли» участники по очереди сбрасывают «Бэнг!» до первого отказа; отказавшийся получает ранение. Сама «Дуэль» не считается сыгранным «Бэнг!».
Не переносите условие одной карты на другую: например, ограничение расстояния «Паники!» не означает, что оно действует и для «Красотки».
Проверьте «Бочку», «Тюрьму» и «Динамит»
Для такой проверки откройте верхнюю карту колоды, посмотрите нужный знак и затем сбросьте её.
- «Бочка». При попадании проверка на черву отменяет его. Если черва не выпала, сама эта проверка попадание не отменила.
- «Тюрьма». Её проверяют в начале хода и снимают. На черве игрок продолжает ход; при другой масти пропускает его. Класть «Тюрьму» на шерифа нельзя.
- «Динамит». Его проверяют перед «Тюрьмой». Пика от 2 до 9 наносит три ранения; при другом результате «Динамит» переходит соседу слева.
Проверочная карта нужна для определения результата и после проверки уходит в сброс. Не добавляйте её в руку и не оставляйте открытой как новое снаряжение.
Потеря здоровья и выбывание
Ранение уменьшает здоровье на указанное количество патронов. «Отдых» восстанавливает здоровье не выше начального уровня, но не действует, когда в игре остались двое.
Если игрок потерял последний патрон, он может немедленно спастись «Отдыхом». Если не спасся, раскрывает роль, выбывает и сбрасывает все карты с руки и из игры. «Салун» восстанавливает каждому по одному патрону, но не спасает от смертельного урона в чужой ход.
Пример. Вера наносит последнее ранение игроку, который не может спастись. Тот раскрывает роль бандита и выбывает. Вера берёт три карты как награду за устранение бандита — независимо от того, какая роль у неё самой.
У шерифа есть отдельное последствие ошибки: если он убил помощника, то сбрасывает все свои карты с руки и из игры. Поэтому до раскрытия роли риск неверной атаки остаётся частью партии.
Определите победителей
Здесь нет подсчёта очков: исход решают выжившие роли.
- Если при живом шерифе выбыли все бандиты и ренегат, побеждают шериф и помощники.
- Если шериф погиб, а ренегат остался единственным выжившим, побеждает ренегат.
- Если шериф погиб при любом другом составе выживших, побеждают бандиты.
Например, шериф погиб, и за столом остался только ренегат — победа ренегата. Но если вместе с ренегатом жив ещё хотя бы один другой игрок, после гибели шерифа побеждают бандиты.
Для другой компании и формата вечера пригодится подборка настольных игр для подростков: как выбрать для компании и семьи.