В подвижных «Кошках-мышках» один игрок изображает кошку, другой — мышку, а остальные образуют круг. Кошка старается легко коснуться мышки, мышка уходит от неё через открытые промежутки между игроками.

Ниже — один вариант правил для группы от шести человек: без толчков, удерживания и выбывания. Название встречается и у настольных, и у цифровых игр, но здесь речь именно об игре с движением на площадке.
Участники: от 6 человек; один взрослый или выбранный участник может давать сигналы и следить за очередью.
О чём договориться перед игрой
В одном из вариантов игры «Кошка и мышка» на «Всё для детей» кошка пытается попасть в круг и поймать мышку, а стоящие в кругу открывают проход мышке и закрывают его кошке. В предложенном ниже варианте проход не закрывают перед бегущим игроком: кошка и мышка пользуются заранее оставленными промежутками.
Выберите ровную свободную площадку и обозначьте её границы заметными ориентирами. Круг должен целиком помещаться внутри площадки, а за ним нужно оставить место для движения. Уберите предметы, о которые можно споткнуться, и договоритесь не использовать дорогу или лестницу как часть поля.
При выборе места и правил учитывайте возможности участников. Согласовывать границы игровой зоны заранее предлагает и Детский фонд ООН — ЮНИСЕФ в инструкции к пряткам; это рекомендация о подготовке пространства, а не источник правил этой игры.
Заранее решите, сколько раундов проведёте. Удобно выбрать число, вдвое большее количества участников: тогда каждый по одному разу побывает и кошкой, и мышкой. Можно остановиться раньше по общему решению; победителя по итогам игры не определяют.
Распределите роли и подготовьте круг
Первого участника в очереди назначьте кошкой, второго — мышкой. Остальные встают в круг на расстоянии друг от друга, оставляя свободные промежутки. За руки держаться не нужно. При шести участниках в кругу будут четыре человека; пары для этой игры не требуются, поэтому нечётное число игроков тоже подходит.
Мышка начинает внутри круга, кошка — снаружи. Игроки круга стоят на своих местах и не преграждают проход телом или руками. Они заранее проверяют, что промежутки видны и через них можно пройти, не задевая соседей.
Ведущий объясняет три сигнала:
- «Начали!» — кошка и мышка начинают двигаться.
- «Стоп!» — все сразу останавливаются и слушают ведущего.
- «Меняемся» — после остановки участники занимают места для следующего раунда.
Двигайтесь в согласованном темпе. Кошка не хватает мышку за одежду или руки: для поимки достаточно лёгкого касания рукой. Нельзя толкать стоящих в кругу, протискиваться через занятый промежуток или удерживать другого игрока. Если проход оказался занят, нужно выбрать свободный, а не пытаться открыть его силой.
Как проходит раунд
После сигнала «Начали!» мышка может двигаться внутри круга и выходить наружу через свободный промежуток. Затем она вправе вернуться внутрь через любой свободный проход. Кошка следует за ней, также проходя только между игроками и оставаясь в пределах площадки.
Раунд заканчивается в одном из трёх случаев:
- Кошка легко коснулась мышки. Ведущий говорит «Стоп!».
- Кошка или мышка вышла за обозначенную границу. Ведущий сразу говорит «Стоп!».
- Ведущий дал заранее оговорённый сигнал окончания раунда, а касания не произошло. Например, можно договориться, что ведущий спокойно считает до двадцати и затем останавливает игру.
После любого исхода оба игрока останавливаются. Никто не выбывает и не должен доказывать, было ли касание: если участники его не заметили или не согласны, ведущий завершает раунд без решения о поимке. Затем обе роли переходят следующим по очереди.
Игрокам круга не нужно приседать, сцеплять руки или резко менять расстояние. Если кто-то случайно сдвинулся и проход стал тесным, ведущий останавливает раунд и помогает всем снова занять места. При столкновении или просьбе участника остановиться тоже сразу подают сигнал «Стоп!».
Как менять кошку и мышку
Перед началом запомните или запишите порядок всех участников, включая тех, кто сейчас стоит в кругу. После первого раунда сдвигайте обе роли на одного человека вперёд по этому порядку. Игрок, который был мышкой, в следующем раунде становится кошкой, а следующий за ним участник — мышкой. Прежняя кошка встаёт в круг.
Например, в очереди шесть человек: Аня, Боря, Вера, Глеб, Даша и Егор. В первом раунде кошка — Аня, мышка — Боря. Во втором кошка — Боря, мышка — Вера. Когда очередь дойдёт до Егора, он будет мышкой после Даши, затем кошкой, а мышкой станет Аня: после последнего имени очередь продолжается с первого.
Такой порядок работает и при семи участниках: последнему не нужна пара, которую пришлось бы искать отдельно. Когда последнему игроку назначена роль мышки, следующая кошка — он сам, а следующая мышка — первый участник очереди.
Поимка, выход за границу и остановка по счёту не меняют этот порядок. Если кто-то не хочет сейчас быть кошкой или мышкой, предложите ему пропустить очередь; ведущий называет следующего желающего. Участник может вернуться в очередь по договорённости.
Пример полного раунда
В игре участвуют Аня, Боря, Вера, Глеб, Даша и Егор. Аня начинает снаружи круга в роли кошки, Боря — внутри в роли мышки. Остальные четверо стоят в кругу с открытыми промежутками.
Ведущий говорит: «Начали!» Боря проходит между Верой и Глебом наружу, затем движется вдоль круга. Аня проходит через тот же промежуток внутрь, пересекает круг и выходит через другой свободный проход. Боря возвращается внутрь, а Аня успевает легко коснуться его руки.
Ведущий говорит: «Стоп!» Оба останавливаются. Аня встаёт в круг, Боря становится кошкой, а Вера — мышкой. После того как круг снова готов и игроки заняли места, ведущий начинает следующий раунд.
Если бы касания не случилось до окончания счёта, ведущий всё равно остановил бы раунд и передал роли в том же порядке. Если бы Боря вышел за границу, раунд тоже сразу закончился бы: возвращаться на поле под преследованием не нужно.
Как завершить игру
После согласованного числа раундов ведущий объявляет: «Игра окончена». Все останавливаются; очередной раунд начинать не требуется. Можно поблагодарить друг друга за игру и попрощаться.
Если времени мало, завершите игру после текущего раунда, даже если не все успели побывать в обеих ролях. Если участники хотят продолжить, сначала договоритесь о новом числе раундов и проверьте, свободна ли площадка.
Для другой игры на площадке с двумя водящими подойдут понятные правила подвижной игры «Два мороза»: это отдельная игра, поэтому роли и остановки в ней устроены иначе.