«Черепашьи бега»: ходы, башни из черепах и определение победителя

В «Черепашьих бегах» каждый тайно получает цвет одной черепахи, но картой можно двигать любую фигуру подходящего цвета. Черепахи встают друг на друга, и фигура при движении везёт тех, кто находится над ней. Гонка заканчивается сразу, как только хотя бы одна фигура дошла до финиша. Затем игроки открывают свои цвета и определяют победителя по положению принадлежащих им черепах. Такой порядок дан в русском буклете издателя.

Самый важный вопрос во время партии — не «чья эта черепаха?», а «какую часть башни сейчас двигает карта?». Цвета игроков скрыты, поэтому внешне полезный ход может помогать сопернику. Разберём одну базовую партию без дополнительных вариантов.

Подготовьте поле, фигуры и скрытые цвета

Поставьте на старт все пять черепах разных цветов. Это правило действует и тогда, когда игроков меньше пяти: лишние фигуры остаются в гонке. На старте черепахи стоят отдельно; складывать их в башню до первого движения не нужно.

Перемешайте жетоны цветов и выдайте каждому игроку по одному закрытому жетону. Каждый смотрит только свой цвет. Жетоны, которые никому не достались, уберите так, чтобы их цвета не стали известны. Эти черепахи всё равно будут двигаться по картам; просто в конце гонки они не представляют никого из игроков.

Перемешайте карты движения и выдайте каждому по пять. Оставшуюся колоду положите закрытой рядом с полем, предусмотрите место для сброса. Первым ходит младший игрок, затем очередь идёт по часовой стрелке. Когда колода закончится, перемешайте сброс и используйте его как новую колоду — это позволит продолжить гонку без изменения руки у игроков.

Не раскрывайте цвет своего жетона в ходе партии. Если за столом кто-то двигает красную черепаху, это не доказывает, что красная принадлежит ему: карту чужого цвета можно сыграть ради положения башни или чтобы убрать препятствие для своей фигуры.

Что делать в свой ход

Сыграйте одну карту из руки, выполните её движение, положите карту в сброс и возьмите одну новую. Обычно в руке снова окажется пять карт. Карта определяет, черепаху какого цвета и на сколько клеток надо передвинуть. Есть движения вперёд на одну или две клетки и назад на одну. Разноцветная карта позволяет выбрать цвет, к которому применить указанное движение.

Допустим, ваш тайный цвет — жёлтый, а в руке карта движения синей черепахи на две клетки вперёд. Вы вправе сыграть её и передвинуть синюю. В этом ходе жёлтая может вообще не сдвинуться. Поэтому перед выбором карты полезно оценить не только конечную клетку указанной фигуры, но и то, кого она может привезти с собой.

Отдельные карты двигают одну из самых отстающих черепах на одну или две клетки вперёд. Сначала сравните положение всех фигур на дорожке. Если дальше всех позади одна, двигайте её. Если несколько стоят на одинаковой самой дальней от финиша клетке, выберите любую из них. Скрытый цвет игрока здесь также не ограничивает выбор.

Например, синяя и зелёная стоят на стартовой клетке, а остальные уже впереди. Карта для последней черепахи на одну клетку может передвинуть либо синюю, либо зелёную — выбор делает сыгравший. Нельзя выбрать черепаху, которая стоит чуть дальше по дорожке, только потому, что она кажется более удобной.

Движение назад на одну клетку нельзя применить к фигуре на старте. Если у игрока нет ни одной подходящей для розыгрыша карты, он пропускает ход. Не нужно для такого пропуска придумывать сброс неподходящей карты или обязательный добор: они изменили бы состав руки без сыгранного движения.

Как черепахи образуют башню

Когда фигура приходит на занятую клетку, поставьте её поверх тех, кто уже там стоит. На старте это исключение не действует: фигуры остаются отдельными. Положение в башне важно при каждом следующем движении, поэтому после хода смотрите не только на клетку, но и на порядок фигур снизу вверх.

Представим, что синяя черепаха стоит на клетке одна. Жёлтая приходит на эту клетку — теперь синяя внизу, жёлтая сверху. Позже сюда приходит красная: она встаёт поверх жёлтой. Получилась башня снизу вверх: синяя, жёлтая, красная.

Если сыграна карта движения жёлтой на две клетки вперёд, жёлтая уезжает вместе с красной, которая находится над ней. Синяя остаётся на прежней клетке. Движение красной отдельно увезло бы только красную. Движение синей увезло бы всю башню — синюю, жёлтую и красную. Тот же принцип действует при допустимом движении назад: фигура везёт тех, кто выше неё, а стоящих ниже оставляет.

Теперь продолжим пример. На клетке, куда прибывают жёлтая с красной, уже стоит зелёная черепаха. Переносимая часть становится сверху существующей фигуры. Новый порядок снизу вверх: зелёная, жёлтая, красная. Не помещайте жёлтую под зелёную и не оставляйте красную на старом месте: красная ехала на жёлтой.

Удобная проверка перед переносом: назовите движущуюся фигуру, затем проведите взглядом вверх до вершины башни. Вся эта часть перемещается вместе. Всё, что ниже выбранной фигуры, остаётся. После прибытия поставьте перенесённую часть поверх фигур на новой клетке.

Как читать необычные положения на поле

Башня может двигаться в обе стороны по картам, поэтому черепаха, стоящая выше, не обязательно сама получила карту своего цвета. Например, красная лежит на жёлтой. Игрок двигает жёлтую на одну клетку назад — красная возвращается вместе с ней, хотя карта красной не игралась. При оценке положения обе теперь находятся на новой клетке, но их порядок остаётся прежним.

Если несколько фигур делят последнюю по трассе клетку, карта для отстающей черепахи требует выбрать одну из подходящих фигур. После выбора примените обычное правило башни. Если выбранная фигура стоит снизу, вместе с ней поедут верхние. Если она выше другой фигуры на той же клетке, нижняя останется. Поэтому выбор между двумя отстающими черепахами может привести к разному числу перемещённых фигур даже при одинаковой конечной клетке.

Предположим, на самой дальней от финиша занятой клетке стоят синяя внизу и жёлтая сверху, а остальные черепахи впереди. Вы выбираете для карты отстающей синюю: обе едут вперёд. Выбираете жёлтую: вперёд едет только жёлтая, синяя остаётся последней. Сначала установите, кто действительно отстаёт по клетке, а затем посмотрите на порядок в башне.

Если карта ведёт фигуру дальше финиша, остановите её на финише. Как только хотя бы одна черепаха туда попала, гонка сразу окончена. Не доигрывайте оставшиеся карты у других игроков и не начинайте дополнительный круг, чтобы чья-то собственная фигура тоже успела финишировать.

Определите победителя после финиша

Когда гонка остановилась, откройте жетоны цветов. Сравните положение только тех черепах, чьи цвета достались игрокам. Ничейные фигуры могли вызвать окончание гонки и занимать места в башне, но сами победителями не становятся.

Если принадлежащие игрокам черепахи стоят на разных клетках, побеждает та, что дальше по трассе. Если претенденты находятся на одной клетке, побеждает черепаха, стоящая ниже среди них в башне. Сравнивать положение ничейной фигуры как участника спора не надо.

Допустим, на финише стоит башня снизу вверх: зелёная, жёлтая, красная. Зелёный жетон никому не достался, жёлтый — у игрока А, красный — у игрока Б. Обе принадлежащие игрокам черепахи на финише, но жёлтая ниже красной. Побеждает игрок А. Нельзя объявить победителем зелёную только потому, что она самая нижняя: её цвет ничейный.

Другой случай: до финиша первой добралась одинокая ничейная зелёная. Гонка всё равно сразу заканчивается. Откройте жетоны и найдите, чья из принадлежащих игрокам черепах дальше остальных. Если две такие фигуры стоят в одной башне на самой дальней для них клетке, снова смотрите, какая из них ниже.

При проверке финиша задайте вопросы в этом порядке: достигла ли любая фигура финиша; какие цвета принадлежат игрокам; кто из этих фигур дальше; если клетка общая — кто ниже из претендентов. Так порядок в башне учитывается лишь там, где он действительно решает равенство.

Разберите короткую гонку по ходам

Пусть у Нины тайный жёлтый жетон, у Паши — синий, а зелёный цвет никому не достался. После нескольких ходов синяя стоит на клетке ближе к финишу, жёлтая — на клетку позади, красная — ещё дальше от финиша. Зелёная стоит на той же клетке, что жёлтая, причём зелёная внизу.

Нина играет карту движения зелёной на одну клетку вперёд. Вместе с зелёной едет жёлтая, которая стояла над ней. Обе оказываются на клетке синей и встают поверх неё: снизу синяя, затем зелёная, сверху жёлтая. Нина двигала ничейную фигуру, но её собственная жёлтая также продвинулась за счёт башни.

Паша получает ход и играет карту синей на две клетки вперёд. Синяя находится внизу, поэтому везёт зелёную и жёлтую. Башня достигает финиша, гонка сразу прекращается. Открывают жетоны: синяя принадлежит Паше, жёлтая — Нине. Обе на финише, а синяя ниже жёлтой. Побеждает Паша. Нинино предыдущее движение было допустимым и помогло ей продвинуться, но оно не гарантировало исход: положение фигур в общей башне осталось решающим.

Для первой партии достаточно держать рядом одно устное правило: «Двигается выбранная черепаха и все, кто над ней; на занятой клетке они встают сверху». Если ищете другую игру для того же круга участников, варианты по составу семьи собраны в статье «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».