В классической «Дженге» игрок за ход вынимает один брусок из доступного ряда и кладёт его на вершину башни. Доступны ряды ниже самого верхнего полного ряда. Башни в каждый момент может касаться только одна рука. Побеждает игрок, который последним успешно поставил брусок перед обрушением башни. Эти правила относятся к классическому набору из 54 брусков, описанному в инструкции Hasbro.
Главная путаница возникает наверху: неполный ряд не делает расположенный под ним полный ряд доступным для извлечения. Ещё один спорный момент — конец хода. После установки бруска нужно дождаться десяти секунд либо касания башни следующим игроком, если оно произошло раньше. Десять секунд отсчитывают после установки, а не дают на поиск бруска.
Подготовьте башню
Поставьте башню на ровную устойчивую поверхность. В начальной башне 18 рядов по три бруска. Бруски одного ряда лежат параллельно, а следующий ряд повернут поперёк предыдущего. Если в комплекте есть рамка для сборки, уберите её после установки башни: во время ходов она не служит подпоркой.
До первого хода удобно договориться, откуда считать ряды. Здесь первый ряд — самый нижний, восемнадцатый — верхний в начальной башне. После начала игры номера помогают обсуждать спорную ситуацию, но ориентироваться нужно на состояние башни сейчас: какой ряд наверху уже заполнен тремя брусками. Если нижний ряд частично разобрали, он всё равно остаётся первым; ряды выше не перенумеровывают.
Первым ходит собравший башню, затем очередь переходит игроку слева. Если компания хочет назначить первого иначе, об этом стоит договориться до партии. На правило извлечения брусков такая договорённость не влияет.
Найдите ряд, из которого разрешено брать
Сначала взгляните на верх башни и найдите самый верхний ряд, в котором лежат все три бруска. Из него брусок не берут. Из рядов выше него, если там уже начат новый ряд, тоже не берут. Всё, что ниже этого полного ряда, доступно для выбора по правилам, хотя отдельный брусок может сидеть слишком плотно для удачного хода.
В начальной башне верхний полный ряд — восемнадцатый. Значит, выбирать можно в рядах с первого по семнадцатый. Представим, что первый игрок вынул брусок из седьмого ряда и положил его поверх башни. Так начался девятнадцатый ряд, пока с одним бруском. Восемнадцатый по-прежнему самый верхний полный ряд: брать из восемнадцатого и девятнадцатого нельзя. Когда игроки добавят ещё два бруска и девятнадцатый ряд заполнится, брать станет можно ниже девятнадцатого — в том числе из восемнадцатого.
Это правило проще проверять до поиска «лёгкого» бруска. Посмотрите на три верхних уровня и мысленно проведите границу под верхним заполненным рядом. Выбирать можно ниже границы. Так вы не начнёте выдвигать брусок, который оказался недоступен лишь потому, что над ним появился новый неполный ряд.
Выдвиньте один брусок одной рукой
Можно осторожно проверять бруски в доступных рядах, чтобы найти тот, который поддаётся. При этом башни касается только одна рука. Вы вправе сменить руку: сначала полностью уберите прежнюю от башни, затем касайтесь другой. Одновременно придерживать башню второй рукой нельзя.
Если вы сдвинули брусок, но решили брать другой, сначала верните сдвинутый брусок на место одной рукой. Затем переходите к следующему. Например, вы слегка выдвинули крайний брусок седьмого ряда и заметили, что ряд начинает смещаться. Верните его в исходное положение, отпустите башню и только после этого попробуйте брусок в другом доступном ряду. Нельзя оставить первый выступающим, пока ищете замену: изменённая башня уже мешает честно оценивать следующий ход.
Направление движения зависит от того, с какой стороны выступает брусок и где удобно разместить руку. Если вы хотите вытянуть брусок вправо, возьмитесь за его правый выступающий конец и тяните вправо, пока он полностью не выйдет из ряда. Не нужно одновременно давить на башню с противоположной стороны. При любом способе извлечения правило одной руки остаётся тем же.
Условный пример не подскажет безошибочный брусок: после нескольких ходов опора в разных рядах меняется. Практический критерий для выбора скромнее — брусок должен выходить без попытки удерживать соседние детали второй рукой. Если приходится поддерживать башню, ищите другой доступный брусок или принимайте риск хода в её текущем состоянии.
Положите брусок наверх
Вынутый брусок положите на вершину поперёк ряда под ним. Сначала заполните уже начатый верхний ряд до трёх брусков. Лишь затем начинайте следующий. Нельзя пропустить свободное место и построить над неполным рядом ещё один: тогда участникам будет непонятно, какой верхний ряд считать полным и куда класть следующий брусок.
Представим вершину с двумя брусками в девятнадцатом ряду. Игрок кладёт третий рядом с ними, в том же направлении. Девятнадцатый ряд становится полным. Следующий игрок, если благополучно вынет брусок, начнёт двадцатый ряд и повернёт его поперёк девятнадцатого. Вершина растёт по той же схеме чередования направлений, что и начальная башня.
Ставя брусок, пользуйтесь одной рукой и отпустите его, когда он лежит на месте. Если верхний ряд неровный, не объявляйте ход законченным, пока вы ещё поправляете поставленный брусок. Для следующего игрока важна башня в том состоянии, в котором вы её оставили.
Определите границу хода и победителя
После установки бруска ход завершится через десять секунд или в момент, когда следующий игрок коснётся башни, — что произойдёт раньше. Это короткий промежуток после постановки: башня может качнуться и упасть, когда рука уже убрана. Поэтому не следует считать ход успешным в ту же секунду, когда брусок лёг наверх.
Если следующий игрок сразу касается башни, предыдущий ход заканчивается этим касанием. Если следующий пока только смотрит и выбирает ряд, границу определяют десять секунд после установки. Поиск подходящего бруска внутри своего хода этим правилом не ограничен: отдельного десятисекундного лимита на выбор нет.
Тот, кто обрушил башню, проигрывает. Победителем становится игрок, который последним успешно поставил свой брусок и завершил ход без обрушения. Допустим, Анна положила брусок, убрала руку, а башня упала спустя несколько секунд, пока Борис ещё не коснулся её. Ход Анны не завершился успешно. Если же Борис уже коснулся башни и затем обрушил её на своём ходу, последней успешно завершила ход Анна.
Для домашней партии полезно заранее решить только технический вопрос: кто будет отслеживать десять секунд, если башня заметно качается. Это помогает избежать спора о моменте падения, не добавляя нового способа играть.
Разберите частые спорные ситуации
«Я лишь потрогал брусок. Теперь обязан его вынуть?» Нет. Проверять бруски можно. Если при проверке брусок сдвинулся, верните его перед переходом к другому. Следите, чтобы башни всё время касалась только одна рука.
«Можно взять брусок прямо под новым одиночным бруском?» Если этот брусок находится в самом верхнем полном ряду, нельзя. Сначала посмотрите, сколько брусков в новом ряду. Пока их меньше трёх, верхний полный ряд остаётся недоступным.
«Я вынул брусок, но место наверху кажется ненадёжным. Можно положить его обратно?» Ход состоит из извлечения одного бруска и установки его наверх. Возврат на прежнее место предусмотрен для бруска, который вы сдвинули во время поиска, прежде чем перейти к другому. Вынутый для хода брусок кладут на вершину.
«Разрешено ли держать башню, пока вытягиваешь деталь?» Нет, если для этого нужна вторая рука одновременно с первой. Можно изменить положение той руки, которой вы действуете, или сменить руки по очереди. Опора второй рукой меняет саму задачу хода.
Если выбираете и другие игры для общей партии, варианты по составу участников собраны в материале «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту». Для «Дженги» же достаточно проверить три вещи перед каждым ходом: где верхний полный ряд, один ли брусок вы вынимаете и свободна ли вторая рука.