«Диксит»: подсказки, голосование и понятный подсчёт очков

В базовом «Диксите» рассказчик выбирает карту из руки и даёт к ней ассоциацию. Остальные тайно подкладывают по одной своей карте, затем пытаются найти карту рассказчика среди открытых. Хорошая подсказка оставляет шанс угадать, но не делает ответ очевидным для всех: от распределения голосов зависят очки.

Главное в подсчёте — разделить основные очки за угадывание и бонусы за голоса на подложенных картах. Бонусы получают игроки, которые не были рассказчиком, при любом исходе голосования. Ниже описан базовый Dixit Refresh 2021 года с 84 картами, восемью фишками и дисками голосования. Правила других версий могут отличаться.

Подготовьте игру и проведите один ход

В игре для четырёх — восьми участников каждый берёт по шесть карт. Игроки ставят фишки на начало дорожки очков. Выберите первого рассказчика; далее эта роль переходит игроку слева после каждого хода.

Рассказчик смотрит на свои карты, выбирает одну, кладёт её скрыто и произносит ассоциацию. Это может быть слово или короткая фраза. Остальные выбирают из своей руки по одной карте, которая, по их мнению, подходит к услышанному, и передают её скрыто. Рассказчик смешивает все полученные карты со своей, открывает их и раскладывает под номерами. Такой порядок не позволяет узнать его карту по тому, кто положил её на стол.

Например, подсказка «После дождя» может подходить к нескольким совершенно разным изображениям. Рассказчику полезно спросить себя до выбора: увидят ли остальные связь с моей картой и могут ли они подобрать убедительные альтернативы? Для понимания правил конкретную иллюстрацию знать не нужно. Ассоциация работает через то, как игроки прочтут изображения перед собой.

Теперь все, кроме рассказчика, тайно выбирают одну чужую карту, которую считают его картой. За собственную подложенную карту голосовать нельзя. Голоса открывают одновременно. После этого рассказчик показывает свою карту и подсчитывают очки. Эти действия и таблица подсчёта приведены в правилах издателя Libellud.

Важен момент одновременного открытия. Если показывать голоса по очереди, поздние игроки увидят чужие решения до собственного выбора. А если разрешить голос за свою карту, игрок может искусственно увеличить результат. Поэтому сначала все фиксируют выбор, затем вместе раскрывают диски.

Посчитайте основные очки по результату голосования

Есть только два способа начислить основные очки.

Итог голосованияРассказчикКаждый угадавшийКаждый неугадавший
Карту рассказчика нашли некоторые, но не все330
Карту рассказчика нашли все или не нашёл никто02 при любом ответе2 при любом ответе

После основных очков добавьте бонусы. Каждый игрок, кроме рассказчика, получает по одному очку за каждый голос на своей подложенной карте. Это верно и тогда, когда никто не нашёл карту рассказчика, и тогда, когда её нашли некоторые. Рассказчик бонуса за чужие голоса не получает: он не подкладывал карту в общую стопку как остальные.

Не стоит сокращать правило «все или никто» до фразы «всем по два». Два основных очка получают игроки, не бывшие рассказчиком; у некоторых к ним добавятся бонусы. Ограничения бонуса тремя очками в правилах этой редакции нет. Таблицу и правило бонусов можно проверить в буклете Libellud.

Проверьте расчёт на одном ходе с пятью игроками

Пусть рассказчик — Р, остальные игроки — А, Б, В и Г. Каждый из четверых подложил карту. После открытия голосов выяснилось:

  • А и Б выбрали карту Р;
  • В проголосовал за карту А;
  • Г проголосовал за карту В.

Карту рассказчика нашли двое из четырёх. Значит, Р получает 3 основных очка. А и Б как угадавшие получают по 3; В и Г не получают основных очков. Теперь считаем голоса на подложенных картах: на карту А пришёл один голос, на карту В — один.

Итог хода: Р — 3, А — 4, Б — 3, В — 1, Г — 0. Игрок В не угадал карту рассказчика, но получил бонус за свою. Игрок А и угадал, и привлёк голос к своей карте, поэтому у него четыре очка. Этот пример помогает не потерять бонусы при подсчёте и не приписать их рассказчику.

Возьмём тех же пятерых, но другой исход: никто не выбрал карту Р. А проголосовал за Б, Б — за А, В — за А, Г — за В. Основных очков у Р нет, а каждый из остальных получает по два. На карте А два голоса, на картах Б и В — по одному.

Теперь итог: Р — 0, А — 4, Б — 3, В — 3, Г — 2. Хотя никто не угадал карту рассказчика, игроки получили разное число очков из-за голосов на своих картах.

Третий исход — все четверо выбрали карту Р. Рассказчик получает 0, А, Б, В и Г — по 2. Голосов на подложенных картах здесь нет, поэтому бонусы никому не добавляются. Это единственный из трёх примеров, где итог не требует отдельного подсчёта привлекательности чужих карт.

Для любого состава от четырёх человек порядок проверки тот же: сначала определите, все, никто или только часть игроков нашли карту рассказчика; затем посчитайте голоса на карте каждого игрока, кроме рассказчика. При четырёх участниках случай «никто не угадал» также может дать кому-то больше двух очков за счёт бонуса.

Подбирайте ассоциацию под задачу рассказчика

Рассказчику не нужно описывать карту настолько подробно, чтобы её нельзя было спутать с остальными. Если подсказка подходит только к одной открытой иллюстрации, все могут угадать, а рассказчик останется без очков. Слишком далёкая ассоциация приводит к другому крайнему исходу: никто не видит связи. В обоих случаях остальные игроки получают основные очки.

Рабочий приём — выбрать связь, которую можно объяснить после голосования одним предложением, но которую нельзя проверить простым подсчётом предметов на рисунке. Подсказка «ожидание» оставляет пространство для нескольких трактовок. Подсказка с перечислением всех видимых деталей почти превращает голосование в поиск по описанию. Насколько конкретной быть, зависит от карт на руках и от того, как ваша компания воспринимает слова.

Остальным игрокам стоит выбирать подложенную карту с другой целью. Они не знают исходную иллюстрацию, зато слышат ассоциацию. Нужно предложить карту, за которую другие смогут проголосовать, приняв её за карту рассказчика. После выкладки игроку не надо защищать свой выбор: голоса подаются тайно, а обсуждение до открытия может выдать автора карты.

Если одна и та же подсказка для вашей компании звучит двусмысленно, это не ошибка правил. Двусмысленность составляет ход игры. Спорить о том, «достаточно ли точно» слово передаёт изображение, имеет смысл после раскрытия и подсчёта, чтобы не менять выбор в ходе тайного голосования.

Завершите ход и определите победителя

Сыгранные карты уходят в сброс. Все добирают карты до шести на руке. Если колоды не хватает, смешайте её остаток со сбросом и продолжите добор. Затем рассказчиком становится игрок слева от прежнего.

Игра завершается в конце хода, в котором чей-то счёт достиг или превысил 30. Сначала начислите все очки этого хода, включая бонусы, и лишь затем сравните итоговые результаты. Побеждает игрок с наибольшим числом очков; при равенстве победителей несколько. Пустая колода сама по себе не завершает партию этой редакции.

Практический пример: перед ходом у А 28 очков, у Б 29. По итогам голосования А получает 4, а Б — 3. Оба пересекли отметку 30 и оба набрали по 32; победа общая. Нельзя объявить победителем первого, чью фишку передвинули во время подсчёта: порядок передвижения фишек не меняет результат.

Если игроков трое

При игре втроём каждый берёт по семь карт. Рассказчик по-прежнему выбирает одну, но двое остальных подкладывают по две карты. В итоге открыты пять карт: одна рассказчика и четыре карты других игроков. Каждый из двух голосующих выбирает только одну карту и не может голосовать ни за одну из двух своих.

Подсчёт основных очков и бонусов сохраняет тот же смысл: проверьте, сколько игроков нашли карту рассказчика, затем посчитайте голоса на картах, подложенных каждым из остальных. При доборе рассказчик берёт одну карту, а двое других — по две, чтобы снова иметь семь на руке.

Для семейного вечера, где нужно выбрать игру под состав компании, пригодится обзор «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».