В домино костяшку прикладывают к одному из двух открытых концов цепочки так, чтобы соприкасающиеся половины показывали одинаковое число точек. Если подходящей костяшки нет, в описанном здесь варианте игрок берёт костяшки из запаса, пока не найдёт подходящую; когда запас пуст, пропускает ход.
Редакция рассматривает конкретный вариант Tactic для набора «двойная шестёрка» — с добором до возможного хода и общей целью набрать не меньше 100 очков. У других компаний могут быть свои соглашения о доборе и счёте, поэтому лучше назвать выбранный вариант перед раздачей, а не менять его по ходу игры.
Участники: 2–4 человека.
Раздайте костяшки и откройте цепочку
Перемешайте костяшки лицевой стороной вниз. При двух игроках каждый берёт по 7 костяшек, при трёх или четырёх — по 5. Взятые костяшки держат так, чтобы соперники не видели их лицевую сторону. Остальные лежат в закрытом запасе.
Первым выкладывает костяшку владелец старшего дубля среди участников. Дубль — костяшка с одинаковым числом на обеих половинах, например 6–6. Если после раздачи дубля нет ни у кого, костяшки раздают заново. Дальше ход идёт по часовой стрелке.
За ход выкладывают одну костяшку к любому открытому концу цепочки, совмещая одинаковые числа. Дубль кладут поперёк, но новых ветвей от этого не появляется. При отсутствии хода добирают из закрытого запаса до подходящей костяшки; если запас закончился и ходить нечем, пропускают ход.
Раздачу выигрывает игрок, выложивший последнюю костяшку: он получает сумму точек на костяшках соперников. Если все участники подряд пропустили ход, побеждает игрок с наименьшей суммой точек в руке и получает сумму остатков соперников. Затем проводят новые раздачи, пока кто-то не наберёт не меньше 100 очков. Это краткое изложение правил домино Tactic, а не универсальный порядок для каждой домашней партии.
Как понять, что костяшка подходит
Посмотрите только на числа на двух открытых концах цепочки. Для одного конца найдите у себя костяшку с такой же половиной; если её нет, проверьте второй. Числа на двух половинах одной костяшки не складывают ради совпадения. Пустая половина обозначает ноль и подходит к нулю.
Выбирая из нескольких подходящих костяшек, помните: в свой ход выкладывают одну. Оставшаяся подходящая костяшка не исчезает из руки и может пригодиться позже, если открытые концы позволят её сыграть.
Ситуация 1. Подходят две разные костяшки
Открытые концы цепочки — 6 и 2. В руке лежат 2–4, 1–6 и 3–5. Какие костяшки можно выложить?
Подходят 2–4 и 1–6. Первую можно приложить половиной с двумя точками к концу 2, вторую — половиной с шестью точками к концу 6. Костяшка 3–5 не совпадает ни с одним концом. В реальном ходу игрок выбирает одну из двух подходящих, а не выкладывает обе сразу.
Ситуация 2. Ноль и дубли
Концы цепочки — 0 и 5. В руке 0–0, 5–5, 0–5 и 3–4. Какие костяшки подходят?
0–0, 5–5 и 0–5. Ноль совпадает с нулём, пять — с пятью. Костяшка 3–4 не подходит. Если игрок выбирает дубль, он кладёт его поперёк цепочки, но не начинает от него дополнительные ответвления: для следующего хода по-прежнему важны два конца.
Ситуация 3. Складывать половины нельзя
Один конец цепочки показывает 3, другой — 6. В руке есть костяшка 1–2. Можно ли приложить её к тройке, потому что 1 + 2 = 3?
Нет. У костяшки нет половины с тремя или шестью точками. Сумма её половин может пригодиться при подсчёте очков в конце раздачи, но не делает костяшку подходящей для хода.
Восемь вопросов о доборе и счёте
В каждом вопросе указаны все условия, необходимые для ответа. Сначала решите его самостоятельно; ответы помогут проверить не только действие, но и причину.
1. Добор до подходящей костяшки. Концы цепочки — 1 и 4. В руке лежат 2–3 и 5–6. Из запаса по очереди приходят 0–6, затем 1–5. Как действовать?
Ответ: взять обе костяшки, затем выложить 1–5 к концу 1. Первая взятая костяшка 0–6 не подходит ни к единице, ни к четвёрке, поэтому добор продолжается. Она остаётся в руке вместе с прежними двумя: после выкладывания 1–5 у игрока будет три костяшки. Вариант «взять одну и остановиться» здесь не используется.
2. Запас опустел. Концы цепочки — 2 и 6. У игрока в руке 0–0 и 1–5, а закрытый запас пуст. Что делать?
Ответ: пропустить ход. Ни одна половина костяшек в руке не совпадает с открытыми концами, а добрать больше нечего. Пропуск не означает немедленного конца раздачи: важно, смогут ли ходить остальные.
3. Кто начинает. У одного участника старший дубль в руке — 1–1, у второго — 4–4, у третьего — 6–6. Кто делает первый ход?
Ответ: владелец 6–6. Среди перечисленных дублей это старший. После первого хода очередь пойдёт по часовой стрелке, как и в остальных раздачах выбранного варианта.
4. Дублей нет. После раздачи ни у кого в руке нет дубля. Кто начинает по выбранным правилам Tactic?
Ответ: костяшки раздают заново. Не нужно назначать первым обладателя костяшки с самой большой суммой точек: это было бы другим соглашением, а не правилом описанной партии.
5. Последняя костяшка сыграна. Игрок выложил последнюю костяшку. У соперников вместе остались 0–3, 2–5 и 6–6. Сколько очков он получает?
Ответ: 22 очка. На оставшихся костяшках соответственно 3, 7 и 12 точек; 3 + 7 + 12 = 22. Пустая половина добавляет ноль. Своих костяшек победитель не считает — он уже избавился от них.
6. Все пропустили ход. Раздача заблокирована: все участники подряд пропустили. Суммы точек в руках троих — 1, 3 и 8. Кто получает очки и сколько?
Ответ: игрок с остатком в 1 точку получает 11 очков. Его остаток наименьший, а очки составляют суммы на костяшках соперников: 3 + 8 = 11. Собственную единицу к выигрышу не прибавляют.
7. Перешагнули порог. До раздачи у игрока было 91 очко. Он выиграл в ней 12 очков. Достигнута ли цель игры?
Ответ: да. Теперь у него 91 + 12 = 103 очка, то есть не меньше 100. Ровно сотню набирать не требуется; превышение порога тоже завершает игру.
8. Одного очка не хватило. У лидера было 98 очков, новая раздача принесла ему 1 очко, и никто другой не достиг 100. Закончилась ли игра?
Ответ: нет. У лидера 98 + 1 = 99 очков. Порог ещё не достигнут, поэтому проводят следующую раздачу. Не округляйте результат до сотни только потому, что он близок к цели.
Подсчёт без спора в конце раздачи
Перед новым розыгрышем удобно назвать текущий общий счёт каждого участника. Тогда после завершения раздачи останется прибавить выигранные очки, а не восстанавливать предыдущие результаты по памяти.
Если кто-то избавился от всех костяшек, соберите данные об остатках соперников: для каждой оставшейся костяшки сложите точки на обеих половинах, затем сложите результаты. Если цепочка заблокировалась и все пропустили, сначала сравните суммы в руках. Победителю раздачи прибавьте только суммы остатков других игроков.
Не путайте две разные проверки. Для хода нужен точный рисунок на одной половине, совпадающий с концом цепочки. Для очков считают обе половины оставшейся костяшки. Поэтому 1–2 не подходит к концу 3, хотя при подсчёте остатка даёт три очка.
Отдельно проверьте, что дубль, положенный поперёк, не превратился в третий открытый конец. В этом варианте цепочка остаётся одной линией с двумя доступными концами. Это особенно важно, когда игрок решает, есть ли у него ход или пора добирать из запаса.
Если ищете игру для семейного состава, а не только уточняете правила выкладывания, посмотрите «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту». Для самой партии заранее согласуйте именно вариант добора и счёта: здесь описан порядок Tactic с добором до подходящей костяшки и целью в 100 очков.