В базовых «Гномах-вредителях» золотоискатели строят туннель к одной из трёх скрытых целей, а вредители стараются им помешать. В свой ход игрок делает одно из трёх действий: выкладывает туннель, играет карту действия или сбрасывает карту закрыто. Затем берёт одну карту, если колода ещё есть. Раунд заканчивается находкой золота либо когда колода пуста и подходящих ходов больше ни у кого нет.
Ниже разобрана базовая игра из русского буклета Deluxe для 3–10 человек, без карт и жетонов дополнения с цифрой 2. Если у вас другое издание, сверьте его буклет, прежде всего раздел о золоте: порядок награды в разных правилах различается. Здесь спорные места проверяются по русским правилам Deluxe.
Отделите базовые карты и раздайте роли
Уберите компоненты дополнения, отмеченные цифрой 2. Для базы нужны 44 карты туннелей, включая старт и три цели, 27 карт действий, 28 карт золота, семь ролей золотоискателей и четыре роли вредителей.
Состав ролевой колоды зависит от числа игроков. Подготовьте указанное число ролей, перемешайте и раздайте каждому по одной закрытой. Одна карта останется неразданной и скрытой.
| Игроков | Золотоискатели в ролевой колоде | Вредители в ролевой колоде | Карт на руке |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 1 | 6 |
| 4 | 4 | 1 | 6 |
| 5 | 4 | 2 | 6 |
| 6 | 5 | 2 | 5 |
| 7 | 5 | 3 | 5 |
| 8 | 6 | 3 | 4 |
| 9 | 7 | 3 | 4 |
| 10 | 7 | 4 | 4 |
Из-за лишней скрытой карты при игре втроём или вчетвером вредителя среди игроков может не оказаться. Нельзя считать неразданную роль участником команды при награждении. Позже для золота важны только роли, которые действительно были у игроков.
Положите старт лицевой стороной вверх. Перемешайте три карты цели — одну с золотом и две с камнями — и положите их рубашкой вверх. От старта до центральной цели должно быть пространство шириной в семь карт туннеля; между целями по вертикали оставьте место для одной карты. Точные расстояния удобнее проверить карточками, приложив их на время раскладки, затем убрав. Остальные туннели и действия перемешайте и раздайте руку по таблице; оставшаяся стопка станет колодой добора.
Роли сохраняют в тайне до конца раунда. Разговоры за столом и подозрения допустимы, но объявленная игроком роль не заменяет раскрытия карты. И золотоискатель, и вредитель могут сыграть карту, которая выглядит неожиданно для остальных.
Проведите ход: одна карта, затем добор
В начале своего хода посмотрите, что позволяет рука и состояние инструментов. Выберите ровно один вариант:
- Выложить одну карту туннеля.
- Сыграть одну карту действия.
- Сбросить одну карту с руки закрыто, пропустив полезное действие.
После этого доберите одну карту, если в колоде ещё есть карты. Когда колода опустела, сброс не перемешивают обратно: игроки продолжают с тем, что осталось на руках. Пустая колода сама по себе раунд не останавливает. Если кто-то ещё может сделать подходящий ход, игра идёт дальше.
Например, у вас сломана кирка. Вы не можете выложить туннель, но можете сыграть карту ремонта, обвала или подсматривания цели, если такая есть, либо сбросить карту. Поломка не означает потерю всего хода. Если выбрали действие, это и есть ваша одна сыгранная карта; дополнительно проложить туннель в тот же ход нельзя.
Такой порядок удобно проговаривать новым игрокам перед первым кругом: карта — её результат — один добор. Тогда не возникает лишнего туннеля после ремонта и никто не берёт карту до выбора действия.
Соединяйте туннели и проверяйте цель
Новую карту туннеля кладут рядом с уже лежащей картой так, чтобы общие стороны подходили друг к другу и все соприкасающиеся ходы совпадали. Поворачивать карту на 90 градусов нельзя. Перед тем как отпустить её, проверьте каждую сторону, которой она касается соседних карт: один совпавший проход не исправляет несовпадение с другим соседом.
В русском буклете есть дополнительное правило, при котором каждая новая карта должна быть связана со стартом. Не объявляйте его обязательным условием без согласия игроков. Однако после обвала, который отрезал ветку от старта, продолжать именно эту ветку можно лишь после восстановления связи. Если положение на столе вызывает сомнение, остановитесь до следующей карты и посмотрите соответствующий раздел правил Deluxe.
Когда путь доходит до скрытой цели, откройте её. Если там камень, раунд продолжается: теперь игроки знают, что золото находится под одной из оставшихся целей. Если открыто золото, раунд заканчивается. Найти цель можно не только прямой линией от старта; важен построенный путь и корректные соединения.
Представим, что две ветки идут к разным целям. Одна почти дошла до верхней, а другая упирается в неудобный поворот. У игрока есть подходящий туннель только для второй. Он может продвигать её, даже если команда обсуждает верхнюю: скрытая роль и ограничение карт на руке делают поведение неоднозначным. Поэтому обвинять игрока по одной «невыгодной» карте рано; практичнее проверить, законно ли она лежит и какие варианты пути после неё остаются.
Разбирайте действия по их точному эффекту
Поломка инструмента. Её можно положить перед собой или другим игроком. Пока перед игроком есть хотя бы одна поломка, он не выкладывает карты туннелей. Действия и закрытый сброс ему доступны. Две поломки одного типа перед одним игроком лежать не могут, но три разных типа возможны.
Ремонт. Карта ремонта убирает соответствующую уже лежащую поломку. Это не защита от будущей поломки. Если на карте ремонта изображены два инструмента, она всё равно чинит один подходящий сломанный предмет. Перед ходом назовите конкретную карту поломки, которую снимаете: так не возникнет впечатления, что исчезли сразу две.
Обвал. Позволяет убрать одну карту туннеля. Старт и цели убирать нельзя. После обвала посмотрите не только на освободившееся место, но и на оставшиеся связи: исчезнувшая карта могла разорвать маршрут.
Секретная карта. Игрок смотрит одну скрытую цель и возвращает её рубашкой вверх, не показывая остальным. Затем он может сообщить увиденное честно или блефовать. Остальным полезно помнить, что слова игрока не равны открытой цели.
Для разбора поломок возьмём конкретный случай. Перед игроком лежат сломанные кирка и фонарь. На руке есть двойной ремонт с изображениями кирки и вагонетки. Он может снять кирку, но не фонарь: на карте нет нужного изображения. После ремонта фонарь остаётся сломанным, поэтому туннель в следующий ход всё ещё недоступен. Нужно убрать и вторую поломку. Это показывает, почему выражение «починил инструмент» недостаточно точно: важно назвать, какой именно.
Завершите раунд и раздайте золото
Раунд заканчивается, когда открыта цель с золотом. Он также может закончиться без находки, если колода опустела и никто не может сделать подходящий ход. После окончания все раскрывают свои роли.
Если золото найдено, побеждают золотоискатели. По русским правилам базы возьмите столько карт золота, сколько всего игроков участвовало в раунде; при десяти участниках берут девять карт. Это не число золотоискателей. Золотоискатель, дошедший до цели, выбирает одну карту из пачки и передаёт остальные следующему золотоискателю справа. Выбор и передача продолжаются, пока карты не закончатся. Кто-то может получить больше одной карты.
Пример на пять игроков: фактически играют четыре золотоискателя и один вредитель. Золото найдено, значит, для раздачи берут пять карт золота. Первый золотоискатель выбирает карту, передаёт остальные ближайшему золотоискателю справа; так карты проходят через четверых. Пятая карта снова достаётся первому. Раздать лишь четыре карты по числу золотоискателей было бы ошибкой. Правило о количестве и направлении передачи приведено в русском буклете Deluxe.
Если золото не найдено, награду получают вредители, которые действительно участвовали. При одном вредителе он получает четыре самородка. При двух или трёх каждый получает по три, при четырёх — по два. Считайте фактически раскрытые роли, а не все карты, которые были подготовлены перед раздачей. Например, если в колоде ролей было два вредителя, но один остался неразданным, единственный игрок-вредитель получает награду как один вредитель. Если вредителей среди игроков вообще не было и золотоискатели не достигли золота, награду не получает никто.
Поломанный инструмент у золотоискателя в конце раунда сам по себе не лишает его доли: исключение таких игроков из раздачи относится к дополнительным правилам. Не стоит вводить его посреди партии, когда игроки рассчитывали на базовый порядок.
Если золото открыто необычным способом и непонятно, кого считать дошедшим до цели для начала раздачи, не назначайте первого получателя произвольно. Сверьте этот случай с буклетом вашего издания до распределения карт. Победа золотоискателей от этого не меняется.
Сыграйте три раунда и сравните самородки
Перед новым раундом подготовьте туннели, действия, скрытые цели и роли заново. Роли раздают вновь: игрок не обязан оставаться золотоискателем или вредителем. Полученное золото каждый сохраняет отдельно, его не подмешивают к картам для следующей раздачи. Новый раунд начинает игрок слева от того, кто последним сыграл карту в предыдущем.
После трёх раундов считайте самородки на картах золота, а не количество самих карт. Одна карта может быть ценнее другой, поэтому два игрока с одинаковым числом карт могут получить разный итог. При равенстве наибольшей суммы победа общая.
Если выбираете настольную игру для компании другого размера или настроения, сравните варианты в статье «Настольные игры для всей семьи: во что играть по возрасту».