Музыкальные подвижные игры для детей: правила без готовых записей

Для музыкальных подвижных игр не обязательно включать запись: ритм можно задать голосом или негромкими хлопками. Попробуйте останавливаться на паузе, повторять короткое эхо и менять движения по двум сигналам.

Бубен на жёлтом фоне

Ниже — три самостоятельных варианта игр. Их можно проводить стоя или сидя, без бега, выбывания и подсчёта очков. Для новогоднего праздника пригодятся отдельные новогодние музыкальные игры для детей без готового видео.

Подготовьте место и выберите сигналы

Освободите участок комнаты от предметов, о которые можно споткнуться или задеть рукой. Пусть каждый участник займёт место так, чтобы при движении не касаться соседей. Если играют сидя, проверьте, что стулья стоят устойчиво и между ними остаётся пространство.

Договоритесь, как будет звучать сигнал. Например, ведущий хлопает в ладоши негромко и ровно. Вместо хлопков можно произносить слоги «та-та» или задавать ритм лёгкими постукиваниями ладонями по коленям. Перед началом дайте всем услышать сигнал и пробную паузу.

Объясните, что движения не обязаны быть одинаковыми по размаху. Один участник может поднять руки высоко, другой — только до уровня груди. Для движения на месте подойдут и небольшие повороты кистей или плеч. Если кому-то неудобно выполнять предложенное действие, он выбирает похожее и продолжает игру вместе со всеми.

В подборке Детского фонда ООН — UNICEF есть игра, в которой участники останавливаются, когда музыка делает паузу. Первая игра ниже использует тот же общий принцип, но её сигналы, порядок ходов и правила смены ведущего предложены редакцией.

1. Пауза и фигура

Участники: от 2 человек.

Что понадобится: свободное место и сигнал голосом или хлопками.

Ведущий задаёт равномерный ритм и предлагает одно движение: например, шагать на месте, плавно поднимать и опускать руки или покачивать плечами. Остальные двигаются, пока слышат сигнал. Когда ведущий замолкает, каждый останавливается в удобной фигуре. На следующей серии хлопков движение продолжается.

Одна серия из трёх пауз — раунд. После третьей паузы ведущий объявляет конец раунда и передаёт роль следующему участнику. Новый ведущий выбирает движение и сам задаёт ритм. Заранее определите очередь, например по расположению игроков слева направо: так каждый будет знать, когда наступит его ход.

Пример хода. Ведущий предлагает поднимать и опускать руки. Он хлопает четыре раза, затем делает паузу. Участники замирают: у одного руки подняты, у другого разведены в стороны. Ведущий снова хлопает, все продолжают движение. После третьей паузы раунд заканчивается, а следующий игрок предлагает, например, повороты кистей.

Если кто-то остановился чуть позже остальных, штрафа нет: он просто присоединяется к следующей серии. Если участник не услышал паузу, ведущий спокойно повторяет сигнал и продолжает счёт пауз с того места, на котором остановился. При двух игроках роли переходят друг другу после каждого раунда.

Завершите игру, когда каждый желающий побывал ведущим, или заранее договоритесь об общем числе раундов. В последнем раунде после третьей паузы ведущий сообщает, что игра закончилась; передавать роль дальше не нужно.

2. Эхо ритма

Участники: от 2 человек.

Что понадобится: место для движений; инструмент не нужен.

Ведущий придумывает короткий рисунок из двух-трёх хлопков или произнесённых слогов. Сначала он показывает его один раз, затем делает паузу. Группа повторяет рисунок и добавляет одно движение: например, после хлопков поднимает ладони.

Чтобы ответ не превратился в одновременный набор разных действий, перед повтором группа быстро договаривается об одном движении. При двух участниках его предлагает тот, кто отвечает ведущему. Движение выполняют после ритма, а не вместо него.

Пример хода. Ведущий хлопает дважды: «хлоп-хлоп». Отвечающие договариваются поднять ладони. Затем они повторяют два хлопка и поднимают ладони. Ведущий подтверждает окончание раунда, и роль переходит следующему человеку.

Если ритм не получился с первого раза, ведущий показывает его ещё раз, а группа повторяет. Если и после повторного показа рисунок не совпал, ведущий сам ещё раз показывает задуманный ритм, раунд заканчивается и ход переходит следующему участнику. Выбывать или исправлять каждого по отдельности не нужно.

Играйте без пар: все, кроме ведущего, отвечают вместе. Поэтому нечётное число участников ничего не меняет, а последнему человеку не приходится искать партнёра. Чтобы очередь была понятной, передавайте роль по кругу; после последнего участника игра заканчивается либо очередь возвращается к первому, если заранее решили пройти второй круг.

Для разнообразия можно менять не длину рисунка, а его звучание: первый ведущий хлопает, следующий произносит слоги, третий легко постукивает по коленям. Важно перед новым раундом показать выбранный сигнал, чтобы остальные знали, что повторять.

3. Две команды звука

Участники: от 2 человек.

Что понадобится: два различимых негромких сигнала.

Здесь слово «команды» означает не группы игроков, а указания к действию. Ведущий показывает два сигнала и связывает каждый с движением. Например:

  • один хлопок — шаги на месте;
  • протяжное «у-у» — плавно поднимать и опускать руки.

Участники сначала пробуют оба действия. Для сидячего варианта вместо шагов можно поочерёдно приподнимать пятки или двигать кистями. Затем ведущий подаёт один сигнал несколько секунд или повторяет его, после чего переключается на другой.

Раунд длится четыре смены сигнала. Если начали с хлопков, первой сменой будет переход на «у-у», второй — возвращение к хлопкам. После четвёртой смены и короткого выполнения действия ведущий останавливает игру и передаёт роль следующему участнику.

Пример хода. Все шагают на месте под хлопки. Ведущий переходит на «у-у» — это первая смена, участники плавно двигают руками. Он снова хлопает — вторая смена. Затем звучит «у-у» — третья, и снова хлопки — четвёртая. После нескольких шагов на месте раунд закончен.

Новый ведущий предлагает свою пару действий и заранее показывает, какой сигнал что означает. Например, на хлопки можно поворачивать кисти, а на голосовой сигнал — покачивать плечами. Сигналы тоже разрешается изменить, если оба легко отличить друг от друга.

Если кто-то перепутал действия, ведущий останавливает сигналы и ещё раз показывает нужную пару. После последней подсказки участник может присоединиться к общему движению; если путаница сохранилась, ведущий спокойно завершает раунд и передаёт ход дальше. Очки не начисляются. При двух игроках ведущие сменяют друг друга, при любом большем числе очередь идёт по заранее выбранному кругу.

Как закончить занятие

В конце последнего раунда ведущий даёт явный сигнал остановки и говорит, что игра закончилась. Можно предложить каждому назвать движение или ритм, который ему запомнился, но ответ не обязателен.

Если дети хотят продолжить, выберите игру заново и договоритесь о числе раундов. Меняйте движения так, чтобы их было удобно выполнять на месте, а сигналы оставались слышными, но не слишком громкими. Участник, который устал, может пропустить раунд и вернуться к следующему без объяснений.