В «Зайцах и волке» зайцы выходят из обозначенных домов и прыгают по поляне. После сигнала появляется один волк: он старается осалить зайцев, пока те возвращаются в дома. Раунд заканчивается, когда все зайцы укрылись или были осалены. Для игры достаточно разметки домов и ясного сигнала, который одинаково слышат все участники.
В описании игры Н. В. Городновой зайцы выходят из своих домов, прыгают и по сигналу возвращаются от волка; после нескольких пойманных выбирают другого волка. Далее — редакционная адаптация: ровная разметка вместо камней, конец после одной общей перебежки, возврат отмеченных в следующий раунд и боковое место ожидания волка. До старта оговорите границы и смену роли.
Разметьте поляну и дома
Выберите открытый участок, на котором дети смогут разойтись и затем вернуться. Дома обозначьте плоскими отметками: нарисованными мелом кругами, короткими линиями или нескользящими метками на полу. Камни и объёмные предметы для этой задачи не нужны. Разместите дома так, чтобы у каждого был подход со стороны поляны и игрокам не приходилось бежать через одну узкую точку.
Дом может быть отдельным для каждого зайца. Назначьте его до начала игры: «Этот дом твой, вот его граница». Если детей много и разметка отдельных мест делает площадку тесной, используйте несколько просторных домов для групп, заранее распределив игроков. В одном раунде придерживайтесь выбранной схемы. Заяц должен знать, куда возвращаться, ещё до выхода на поляну.
Отметьте место волка сбоку от поляны. До сигнала он ждёт там и не преследует зайцев. Ему нужен свободный выход на игровое пространство; ставить волка за предметом, из-за которого он неожиданно выскакивает прямо перед ребёнком, не требуется. Площадку ограничьте понятными ориентирами, чтобы погоня не уходила за них.
Проверьте путь к домам. Если на нём лежат игрушки, сумки или одежда, уберите их. Попросите детей показать свои дома и пройти от поляны к отметкам обычным шагом. Это занимает меньше времени, чем объяснение во время первого стремительного возвращения.
Договоритесь о трёх сигналах
Первый сигнал выпускает зайцев из домов. Можно сказать: «Зайцы, на поляну». Дети выходят и передвигаются небольшими прыжками по свободному месту. Они не заходят в чужие дома и не собираются плотной группой у отметки волка.
Второй сигнал начинает погоню: «Волк!» Именно после этого слова волк покидает своё место, а зайцы возвращаются в назначенные дома. Не подавайте его слишком тихо или издалека. Если часть детей не услышала, остановите попытку и повторите раунд с одного общего старта, вместо того чтобы считать их пойманными.
Третий сигнал завершает раунд: «Стоп, раунд закончен». Волк прекращает погоню, зайцы остаются у своих отметок, а взрослый объявляет результат. Если один из зайцев был осален, он не продолжает бежать после касания. Его можно попросить спокойно остановиться в стороне и дождаться сигнала конца раунда. Так сразу видно, кого волк успел коснуться.
Объясните и само касание: волк легко касается плеча или руки ладонью. Хватать за одежду, толкать или перекрывать вход в дом телом нельзя. Заяц считается вернувшимся, когда пересёк границу назначенного дома. После этого волк его не ловит. Установите правило до первого сигнала, чтобы спор у линии не превращался в отдельную игру.
Проведите полный раунд
В начале зайцы стоят в своих домах, волк — у своей отметки. Взрослый подаёт сигнал выхода. Зайцы перемещаются по поляне прыжками: можно изображать, как они ищут траву, но для хода игры не нужны предметы или задания на сбор. Волк наблюдает и ждёт.
Через некоторое время взрослый произносит «Волк!». Волк выходит на поляну и старается осалить зайцев. Каждый заяц направляется в свой дом. Когда все оказались в домах или остановились после касания, взрослый объявляет конец раунда. Волк возвращается на исходное место, зайцы снова встают за границы домов. Только затем начинается следующий выход.
Например, у Лены, Пети, Саши и Нины есть четыре отдельные отметки. Они вышли на поляну и прыгали между ними. После сигнала Лена и Нина быстро вернулись в свои дома. Волк коснулся Пети на открытом участке, а Саша пересёк границу своего дома до того, как волк подошёл. Взрослый сказал «Стоп»: Петя отмечен как осаленный, остальные завершили возвращение. Перед следующим выходом все снова занимают свои дома, волк — своё место.
Можно оставить осаленных зайцев в игре на следующий раунд. Чтобы роль волка переходила без путаницы, заранее договоритесь о моменте смены: например, после нескольких осаленных за один или несколько выходов. Затем выберите нового волка среди желающих. Меняйте волка только после остановки раунда: прежний волк переходит к зайцам, новый занимает его отметку. В следующем выходе ловец один.
Как настроить игру для своей площадки
Сигнал волка должен заставать зайцев вне домов, но не на таком расстоянии, что им приходится пересекать всю площадку через встречный поток. Понаблюдайте за первым раундом и при необходимости измените расположение отметок перед следующим. Назовите новое положение домов вслух и попросите зайцев показать их. Числа шагов здесь не помогут: значение имеют реальная площадка и то, как по ней движется конкретная группа.
Если зайцы остаются у входа в дом и сразу возвращаются обратно при слове «Волк», обозначьте участок поляны, до которого они выходят до сигнала. Это может быть видимая линия посередине площадки. Линия задаёт место игры, но не становится препятствием и не меняет правило возвращения. Не требуйте от детей уходить как можно дальше ради сложной погони.
Если волк ждёт прямо у входа в один дом, остановите раунд и верните его к боковой отметке. При новом старте напомните, что волк выходит только по сигналу и преследует зайцев на поляне. Особенно важно оставить свободными подходы к домам, если они стоят близко друг к другу.
Когда несколько зайцев спорят, кого коснулись первым, не требуется восстанавливать точный порядок всех касаний. Отметьте только те, которые были видны и произошли до пересечения границы дома. Сомнительный эпизод можно не засчитывать; следующий раунд начнётся через несколько секунд.
Завершение и смена занятия
После последнего раунда объявите конец игры отдельной фразой, а не новым сигналом «Волк!». Попросите зайцев выйти из домов обычным шагом и соберите плоские метки. Если волка выбирали на несколько раундов, поблагодарите его и завершите роль: дети больше не должны ждать погони, пока взрослые убирают площадку.
Для смены темпа на прогулке можно выбрать другое занятие из подборки подвижных игр для двора и площадки. В комнате игру проводят только там, где хватает свободного пола для выхода и возвращения; для тесного пространства пригодятся подвижные игры дома без сложного реквизита.
Частые вопросы
Нужно ли зайцам держаться за руки в доме?
Нет. Каждому достаточно пересечь границу назначенного дома. Если зайцы держатся за руки, им труднее разойтись по поляне и вернуться разными путями.
Можно ли менять дома между раундами?
Да, когда движение остановлено. Сначала распределите новые отметки, попросите детей показать их, затем подайте сигнал выхода. Во время погони дом остаётся тем, который был назначен на начало раунда.
Что делать, если волк никого не осалил?
Завершите раунд обычным сигналом и сыграйте следующий с тем же волком или предложите смену добровольцу. Само отсутствие касаний не мешает игре продолжаться.
Кто подаёт сигнал, если взрослый играет волка?
Назначьте другого ведущего до начала. Зайцам нужен один хорошо слышимый голос, а волк должен ждать того же сигнала, что и остальные участники.