В классическом «Бункере» игроки представляют карточных персонажей, обсуждают их шансы после катастрофы и решают голосованием, кто попадёт в убежище. Партия состоит из пяти раундов; в конце оставшиеся раскрывают все характеристики и проверяют условие победы.

Ниже — памятка для коробочной игры редакции 3.3 по правилам «Бункера». Понадобится собственный соответствующий набор. Другие редакции, онлайн-версии и объединённые наборы здесь не разбираем. Для компании с детьми заранее проверьте возрастную маркировку своей коробки и не смешивайте её с дополнительными наборами 18+.
Что понадобится и сколько человек играют
Участники: от 2 человек. При двух или трёх участниках каждый управляет двумя персонажами; при большем составе — одним.
Подготовьте карты из своего набора, ручку и бланк для голосования. Вместо записей можно одновременно указывать на выбранных кандидатов. Сядьте так, чтобы всем было удобно видеть открытые карты и слышать выступления.
Характеристики относятся к персонажам на картах, а не к людям за столом. Обсуждайте пригодность персонажа к ситуации игры, не переносите её на здоровье, способности или ценность участника.
Перед началом договоритесь об основном финале: он проще для знакомства. Расширенная «История выживания» добавляет проверки после попадания в бункер; её итог описан отдельно ниже.
Подготовьте стол и персонажей
- Откройте случайную карту катастрофы: она задаёт общую ситуацию для обсуждения.
- Выложите пять пар карт бункера и угроз закрытыми. В каждом раунде будет открываться одна пара.
- Каждому персонажу раздайте закрытыми по одной карте из шести колод характеристик и одну карту особого условия. При игре вдвоём или втроём каждый получает два отдельных комплекта персонажа.
- Игроки изучают свои карты так, чтобы остальные не видели их до раскрытия. Особое условие тоже получает только его владелец: не зачитывайте его при раздаче.
- Определите цель по числу людей за столом. При участии до семи человек цель — спасение; при восьми и более — возрождение.
Раздающий начинает первый раунд. Для голосований подготовьте бланк и ручку либо выберите одновременное указание.
Выберите строку голосований
Числа в таблице показывают, сколько голосований проходит в каждом раунде. Выбирайте строку по числу персонажей, а цель партии — по числу игроков.
| Персонажей | 1-й раунд | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 5–6 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 7–8 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 9–10 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 11–12 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 13–14 | 0 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 15–16 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Вдвоём ведут четырёх персонажей и берут строку для четырёх; втроём — шестерых и строку для шести. В первом раунде голосования нет ни при одном составе из таблицы.
Проведите пять раундов
Каждый раунд проходит в одном порядке. Специальный порядок выступлений действует при раскрытии характеристик: от начинающего по очереди выступает каждый неизгнанный персонаж. Он заканчивается, когда все такие персонажи открыли карту и выступили. Объявления об открытии пары и переходе к голосованию этому порядку не подчиняются: отдельный ведущий для них не нужен.
1. Откройте пару
В начале раунда переверните одну закрытую карту бункера и одну закрытую карту угрозы из подготовленной пары. Они добавляют сведения для обсуждения. В начале следующего раунда откроется ещё одна пара.
2. Раскройте характеристики и выступите
Начиная с первого игрока раунда, каждый неизгнанный по очереди открывает одну карту своего персонажа и получает до 30 секунд на выступление. В первом раунде все открывают профессию. В последующих каждый раскрывает по одной карте персонажа.
В выступлении можно связать открытую характеристику с катастрофой, доступными условиями бункера или угрозами. Не обязательно доказывать, что персонаж решит все проблемы: достаточно объяснить, чем он может быть полезен группе.
Если человек ведёт двух персонажей, следите за открытыми картами каждого отдельно. Изгнанный персонаж больше не участвует в раскрытии характеристик в этом порядке, но его игрок остаётся в обсуждениях и голосованиях.
3. Проведите положенные голосования
После выступлений сверьтесь со строкой таблицы. Если стоит ноль, переходите к следующему раунду. Если указано одно или два голосования, проведите именно столько отдельных голосований.
Перед каждым голосованием все игроки, включая изгнанных, обсуждают кандидатов до одной минуты. Затем делают выбор, показывают его и объясняют. Персонаж, получивший больше всего голосов, изгоняется.
4. Передайте право начать
Следующий раунд начинает следующий неизгнанный персонаж после того, кто начинал предыдущий. Откройте новую пару и повторите порядок: раскрытие и выступления, затем нужное число голосований.
Пример для семи игроков
Семь человек ведут по одному персонажу. Цель — спасение, а для голосований подходит строка «7–8»: в первом раунде их нет, со второго по пятый проходит по одному.
В первом раунде раздавший начинает раскрытие профессий. Каждый неизгнанный персонаж по очереди открывает профессию и выступает до 30 секунд. После последнего выступления голосовать не нужно.
Во втором раунде начинает следующий неизгнанный после прежнего начинающего. Открывается новая пара карт бункера и угрозы, персонажи по очереди раскрывают ещё по характеристике, затем все обсуждают кандидатов и проводят первое голосование. Изгнанный раскрывает свои карты персонажа, а его игрок продолжает участвовать в обсуждениях и голосованиях.
В третьем, четвёртом и пятом раундах проходит ещё по одному голосованию. После пятого оставшиеся персонажи попадают в бункер и раскрывают неоткрытые карты. При цели спасения они победили в основном режиме.
Ничья, изгнание и особые условия
Если максимум голосов разделили несколько кандидатов, они получают минуту на защиту. Затем проходит повторное голосование только за этих кандидатов. Заранее договоритесь применять и следующий шаг: при повторной ничьей перемешайте карты профессий кандидатов, между которыми сохранилось равенство, и случайно откройте одну. Соответствующий персонаж изгоняется. Так голосование обязательно завершится.
После изгнания раскройте карты персонажа. Особое условие раскрывать не обязательно: его можно сохранить и сыграть по тексту карты, в том числе после изгнания. Не объявляйте скрытое условие всей группе при раздаче — его сначала знает только владелец.
Ситуация. Два кандидата получили одинаковое наибольшее число голосов. Оба защищают своих персонажей, но повторное голосование снова заканчивается равенством. Их карты профессий перемешивают рубашкой вверх и открывают одну; персонаж на открытой карте покидает игру. Его игрок остаётся за столом и участвует в следующих обсуждениях и голосованиях.
Если особое условие влияет на обычный ход партии, следуйте тексту именно этой карты. Не придумывайте дополнительный эффект по названию и не раскрывайте чужую закрытую карту без основания.
Завершите основной режим
После пятого раунда все неизгнанные персонажи попадают в бункер и раскрывают оставшиеся карты персонажа.
- Спасение — до семи игроков. Победили попавшие в бункер.
- Возрождение — от восьми игроков. Для победы среди попавших должна быть пара персонажей, способная продолжить род.
Если по характеристикам карточных персонажей возникают сомнения о подходящей паре, разрешите их обсуждением, голосованием или монетой. Это игровая проверка персонажей, а не оценка реальных людей.
Альтернативный финал: «История выживания»
В расширенном режиме попадание в бункер ещё не завершает историю. Здесь кратко описан порядок финальных проверок; за подробностями отдельных карт и особых условий обращайтесь к правилам своего набора.
Группа в бункере проверяет одну случайную угрозу из пяти уже открытых, учитывая доступные карты бункера. Изгнанные проверяют две новые угрозы без карт бункера. Для безопасного преодоления каждой угрозы группе нужны как минимум три полезные карты.
Если полезных карт меньше, случайно выбирают одну из карт профессий группы и карты угрозы. Открытая профессия означает гибель соответствующего персонажа, открытая угроза — гибель всей группы. Багаж погибшего остаётся группе.
Спор о полезности карты решают общим голосованием: её должны поддержать хотя бы половина всех игроков, включая изгнанных и погибших. После угроз выжившие проверяют катастрофу по тому же порогу в три полезные карты. При цели возрождения дополнительно проверяют наличие подходящей пары.
Для следующей встречи с более короткими правилами можно выбрать «Доббль»: как искать совпадение и сыграть первую партию.