Семейную игру можно начать без специального набора: придумать историю с тремя предметами, поискать вещи по названному признаку или повторить спокойные движения ведущего. Во всех трёх играх участвуют от двух до шести человек; победитель и выбывание не нужны.

Перед началом договоритесь, где проходит игра, и уберите из этой зоны хрупкие и опасные предметы. Каждый может пропустить ход и остаться в игре. Выбирайте вещи и движения с учётом возможностей участников.
Идеи для совместного досуга есть и в подборке Детского фонда ООН — UNICEF: среди них поиск безопасных предметов и сочинение истории. Правила ниже — самостоятельные варианты для семьи.
История с тремя предметами
Участники: 2–6 человек.
Место и материалы: стол и три безопасных предмета, например крупный ключ, ложка и бумажный кораблик. Положите все три предмета открыто, чтобы каждый их видел.
Цель: вместе сочинить короткую историю, включив в неё все три предмета.
Как играть
- Договоритесь, кто начнёт. Первый игрок выбирает один предмет, показывает его и произносит предложение, в котором тот появляется.
- Следующий по кругу выбирает другой предмет и добавляет своё предложение.
- Третий ход посвящён оставшемуся предмету. Если играют двое, этот ход делает первый игрок.
- Если участников больше трёх, остальные по очереди добавляют по предложению. Они могут упомянуть любой из трёх предметов или продолжить начатое действие.
- Когда каждый желающий получил ход, группа придумывает одну финальную фразу. После неё раунд заканчивается.
В следующем раунде первым становится сосед прежнего первого игрока по кругу. Можно оставить те же предметы или вместе выбрать другие.
Пример хода
На столе лежат ключ, ложка и бумажный кораблик. Первый игрок говорит: «Ключ лежал в коробке». Второй продолжает: «Рядом оказалась ложка». Третий ход: «Бумажный кораблик повёз их к двери». Затем участники вместе завершают историю: «У двери они нашли маленькую пристань».
Если игроков двое, третье предложение произносит тот, кто начал. Если пятеро, четвёртый и пятый добавляют свои фразы до общего финала. Никому не нужно ждать отдельного партнёра: ход всегда идёт по кругу.
Если история остановилась
Игрок может показать подходящий предмет или жестом предложить действие, а сосед поможет облечь идею в слова. Можно также сказать простую фразу: «Ключ упал» или «Ложка нашлась». Не обязательно сразу придумывать неожиданный поворот.
Если кто-то пропустил ход, очередь переходит следующему. Когда пропущен ход с одним из первых трёх предметов, следующий игрок выбирает ещё не названный предмет. Если после последнего хода какой-то предмет так и не появился, следующий желающий включает его в финальную фразу. Если желающих нет, это делает взрослый ведущий: например, «А бумажный кораблик остался ждать друзей у берега». Раунд заканчивается, когда в истории появились все три предмета. Следующий раунд начинает очередной игрок.
Чтобы истории получались разными, меняйте не только предметы, но и отправную точку: пусть действие начинается на полке, у двери или на берегу воображаемой реки. Достаточно назвать место в первом предложении; строить декорации не требуется.
Найди по признаку
Участники: 2–6 человек.
Место и материалы: комната или её заранее обозначенная часть с безопасными предметами, которые хорошо видны участникам.
Цель: заметить предмет, подходящий под описание ведущего, и объяснить свой выбор.
Как играть
- Выберите первого ведущего. Он оглядывает игровую зону и загадывает видимый безопасный предмет.
- Ведущий называет его признак или сочетание признаков, не называя сам предмет. Например: «Найди что-то круглое и синее».
- Остальные по очереди указывают на подходящую вещь. Бежать к ней или брать в руки не нужно.
- Ведущий подтверждает выбор, если вещь соответствует названным признакам. Если связь неочевидна, он просит игрока объяснить её.
- Ведущий даёт ещё два задания. После третьего задания роль переходит следующему человеку по кругу.
Игра заканчивается, когда каждый желающий побывал ведущим. При двух участниках один ищет, другой загадывает; после трёх заданий они меняются ролями. При нечётном числе игроков пары тоже не нужны: все, кроме ведущего, отвечают по очереди.
Пример задания
В зоне игры лежат синяя круглая подушка, красная книга и зелёная коробка. Ведущий говорит: «Найди что-то круглое и синее». Игрок указывает на подушку. Ведущий подтверждает: она синяя и круглая. На этом задание заканчивается.
Если названным признакам соответствуют несколько вещей, любой из таких ответов подходит. Ведущий не требует угадать именно тот предмет, который выбрал мысленно: важны произнесённые признаки.
Если ответ не найден
После первой попытки ведущий может дать ещё одну подсказку, например назвать расположение предмета: «Он лежит на диване». Затем остальные делают по одной попытке. Если подходящий предмет так и не найден, ведущий показывает и называет его, объясняет признаки и завершает задание. После этого он даёт следующее задание, а после третьего передаёт роль.
Если выяснилось, что выбранную вещь плохо видно или она находится вне границ, ведущий отменяет задание и выбирает другое. Отменённое задание не считается одним из трёх: так у каждого ведущего будет возможность предложить три понятных описания.
Для более простого раунда достаточно одного признака: «Найди что-то мягкое». Для более подробного можно соединить два видимых признака. Не называйте признак, который невозможно проверить, не открывая шкаф и не трогая предмет.
Зеркало движений
Участники: 2–6 человек.
Место и материалы: свободное пространство без скользящих и хрупких предметов. Можно играть стоя или сидя; музыка и инвентарь не нужны.
Цель: показать последовательность и повторить её в удобном темпе.
Как играть
- Выберите ведущего. Все располагаются так, чтобы видеть его и не задевать друг друга.
- Ведущий показывает три спокойных движения подряд.
- Остальные повторяют последовательность каждый в своём темпе. Ведущий при необходимости показывает её ещё раз.
- Ведущий предлагает ещё две последовательности. После третьей его место занимает следующий игрок.
- Игра заканчивается после круга ведущих: каждый желающий показывает по три последовательности.
Соревноваться в точности и скорости не нужно. При двух участниках один показывает, второй повторяет, затем они меняются. При любом числе игроков все повторяют за одним ведущим одновременно, поэтому никто не остаётся без пары.
Пример последовательности
Ведущий делает шаг в сторону, поворачивается на месте и хлопает в ладоши. Остальные повторяют эти три движения в том же порядке. Для игры сидя шаг можно заменить наклоном в сторону, а поворот — поворотом плеч.
Лучше выбирать движения, которые видны всем: поднять руки, коснуться плеч, наклонить голову. Если участнику неудобно какое-то движение, он может заменить его своим или пропустить. Бегать, прыгать через мебель и касаться других игроков не требуется.
Если последовательность не повторилась
Ведущий ещё раз показывает все три движения и даёт участникам возможность попробовать. Если после этого последовательность всё равно не получилась, он называет и показывает её по порядку; на этом попытка заканчивается. Ведущий переходит к следующей последовательности, а после третьей передаёт ход следующему игроку. Ошибка не лишает никого участия.
Если ведущий пропускает свою очередь, роль сразу переходит дальше. Когда очередь обойдёт всех желающих, игра завершена: возвращаться к пропущенному ходу не обязательно.
Как выбрать игру на вечер
Для разговора за столом подойдёт история с предметами: можно продолжать её столько кругов, сколько интересно участникам. Если хочется понаблюдать за комнатой, выбирайте поиск по признаку. Когда есть свободное место и желание подвигаться, предложите «Зеркало движений».
До начала достаточно договориться о числе раундов. Например, в истории каждый желающий один раз начинает новую сказку, в поиске каждый желающий становится ведущим, а в «Зеркале» проходит один круг ведущих. После последнего раунда поблагодарите друг друга и уберите выбранные предметы на место.
Если хочется игры с готовым набором и правилами на коробке, посмотрите подборку настольных игр для всей семьи по возрасту.