Со скакалкой на улице можно играть и без прыжков: одному пройти маршрут, вдвоём выбирать «острова», а компанией по очереди проходить через «ворота». Ниже — три варианта с простым началом и концом: никто не выбывает, а победителя назначать не обязательно.

Перед игрой выберите ровную свободную площадку вдали от дороги и обозначьте её границы. Договоритесь, что делать за её пределами нельзя: например, выходить за линию во время хода. Для игры в прятки заранее согласовать границы предлагает и Детский фонд ООН — UNICEF; совет выбирать место вдали от проезжей части, парковок и выездов из дворов встречается в материале о безопасности на улице.
Уберите с выбранного места предметы, о которые можно споткнуться. Не проводите игры на лестнице или рядом с прохожими. Скакалку не оборачивают вокруг шеи и не натягивают на уровне шеи. Если кто-то вошёл на площадку, остановитесь и продолжайте, когда путь снова свободен.
Ручей: маршрут для одного
Участники: 1 человек.
Что понадобится: одна скакалка и свободное место, чтобы обойти её с обоих концов.
Положите скакалку на землю прямой линией: это ручей. Выберите один её конец как начало маршрута и встаньте рядом с ним, не наступая на верёвку. Задача — выполнить четыре действия по порядку, а затем повторить весь маршрут ещё раз.
Один круг состоит из четырёх ходов:
- Перешагнуть ручей. Перейдите через скакалку на другую сторону.
- Пройти вдоль берега. Двигайтесь рядом со скакалкой к дальнему концу.
- Обойти дальний конец. Обойдите только дальний конец скакалки. Теперь вы снова на том берегу, с которого начинали.
- Вернуться к началу. Пройдите вдоль этого берега к исходному месту. Ближний конец обходить и повторно перешагивать скакалку не нужно.
Например, можно проговаривать себе короткие команды: «Через ручей», «Вдоль берега», «Вокруг дальнего конца», «На старт». После четвёртой команды начинается второй круг. Когда все четыре действия выполнены дважды, игра заканчивается.
Здесь нет ведущего, поэтому роль не передаётся: один участник сам произносит команды и проходит маршрут. Если рядом появился ещё один ребёнок, можно сначала закончить оба круга, а затем предложить ему пройти маршрут самостоятельно. Вместе играть удобнее уже по правилам «Островов».
Если скакалка сдвинулась или маршрут оказался тесным, остановитесь и снова разложите её прямо. Не нужно ускоряться или стараться перешагнуть как можно дальше: в этой игре важен сам порядок действий. Если ход пропущен, вернитесь к нему и продолжите круг.
Острова: игра для двоих
Участники: 2 человека.
Что понадобится: две скакалки. Если они одинакового цвета, понадобится договориться, какой остров называется первым, а какой — вторым.
Положите каждую скакалку замкнутым контуром: соедините её концы на земле. Получатся два острова. Не завязывайте концы. До начала каждый ребёнок пробует встать внутри обоих контуров: стопы должны помещаться целиком и не касаться верёвки. Если места не хватает, возьмите более длинную скакалку; если её нет, выберите другую игру.
Расположите контуры на расстоянии одного удобного шага участника друг от друга. Проверьте пробным проходом, что между ними и вокруг них нет мебели, других игроков или предметов, которые придётся задевать. Переходят шагом, без прыжка и без наступания на верёвку.
Один ребёнок становится ведущим, второй — путешественником. Путешественник встаёт внутри одного острова, ведущий — сбоку, чтобы не перекрывать путь.
Ведущий называет остров по цвету скакалки или по заранее согласованному номеру. Например: «Остров два!» Путешественник переходит внутрь второго контура без прыжка. Если он уже находится на названном острове, остаётся на месте: такая команда тоже считается ходом.
Порядок игры:
- Ведущий даёт три команды, каждый раз дожидаясь, пока путешественник перейдёт или останется на месте.
- После третьей команды дети меняются ролями. Новый путешественник начинает с того острова, где ему удобно встать.
- Новый ведущий также даёт три команды. На этом первый полный круг заканчивается: каждый побывал в обеих ролях.
- Повторите смену ролей и ещё по три команды. После второго полного круга игра окончена.
Пример трёх команд: «Остров два», «Остров один», «Остров один». На последней команде путешественнику не нужно никуда переходить, если он уже стоит на первом острове.
Если участник перепутал острова, ведущий спокойно повторяет команду, а путешественник выбирает нужный контур. За ошибку никто не выбывает и дополнительный круг не назначается. Если контуры разъехались, остановитесь и поправьте их. Когда переход получается слишком широким или тесным, передвиньте скакалки ближе или дальше до удобного шага.
Ворота: игра для компании
Участники: от 3 человек.
Что понадобится: одна длинная скакалка и место, где можно пройти по одному, не задевая других.
Два человека становятся ведущими: каждый держит скакалку за свой конец. Они располагаются лицом друг к другу и держат верёвку неподвижно низко над землёй. Остальные участники выстраиваются сбоку в очередь. Это ворота: через них проходят по одному, перешагивая скакалку, а не пролезая под ней.
Перед началом установите порядок очереди и запомните его. Ведущие говорят: «Ворота открыты, проходит первый». Первый участник спокойно перешагивает через скакалку, отходит в сторону и ждёт, пока пройдут остальные. Затем ведущие приглашают следующего. Скакалку не раскачивают и не поднимают во время прохода.
После того как прошёл последний человек, наступает смена ролей. Чтобы она была понятной при любом числе участников, заранее договоритесь о таком порядке:
- Все стоят в общей очереди. Первые двое держат ворота, остальные по очереди проходят.
- Каждый прошедший возвращается к зоне ожидания сбоку, не пересекая путь следующего, и становится в отдельный ряд прошедших: первый — в начало, следующие — за ним в порядке прохода. После последнего прохода этот ряд становится началом общей очереди. Оба ведущих присоединяются к его концу в прежнем порядке: сначала тот, кто был первым, затем второй.
- Новыми ведущими становятся двое, которые теперь стоят в начале очереди. Остальные проходят по одному в порядке очереди.
- Так продолжайте, пока каждая пара ведущих по этому порядку не подержит ворота и каждый участник не вернётся на своё первоначальное место в общей очереди. Это один полный круг.
При трёх участниках после каждого прохода единственного путешественника роли всё равно меняются: двое прежних ведущих идут в конец очереди, а прошедший и первый из прежних ведущих становятся новой парой. Через три смены исходный порядок восстановится.
При нечётном числе игроков последнему не нужна отдельная пара для прохода: он проходит один, как и остальные. Пару составляют только ведущие; после каждой смены она определяется общей очередью. Например, в группе из пяти человек первые двое держат ворота, трое проходят, затем ведущими становятся третий и четвёртый участники, а пятый и двое прежних ведущих проходят.
Проведите два полных круга по очереди, затем положите скакалку на землю и закончите игру. Если участник задел верёвку, ведущие останавливаются и дают ему спокойно завершить проход. Баллы не снимаются, повторять всю очередь не нужно. Если держать скакалку на выбранной высоте неудобно, опустите её ниже до следующего прохода.
Как выбрать игру и не запутаться в правилах
Для короткого самостоятельного маршрута подойдёт «Ручей»: достаточно одной скакалки, и участник сам задаёт себе порядок действий. Для двоих удобны «Острова», где роли меняются после трёх команд. Если собралась компания, «Ворота» дают каждому возможность и держать скакалку, и проходить через неё.
Перед началом назовите игру, покажите стартовое место и договоритесь, что считается кругом. Особенно важно сделать это в «Воротах»: общая очередь помогает не забыть последнего участника и не спорить о следующей паре ведущих. Если кто-то присоединился позже, дождитесь конца двух кругов и начните новую игру с обновлённой очередью.
Скакалка — не единственный предмет для прогулки. Если хочется подобрать занятие под другое пространство и состав компании, посмотрите, как выбрать игрушки для игры на улице под место и задачу.