«Каркассон»: как проходит ход и откуда берутся очки

В базовом «Каркассоне» каждый ход состоит из трёх действий: взять квадрат местности и присоединить его к общей карте, при желании поставить на новый квадрат одного своего подданного, затем начислить очки за объекты, которые этим ходом завершились. Побеждает участник с наибольшим итоговым счётом. Полные правила базового набора опубликованы издателем «Каркассона»; здесь собраны действия, нужные для первой партии.

Понадобятся базовые квадраты местности, подданные и шкала очков. Если вы выбираете игру для семейного вечера, можно сначала посмотреть подборку настольных игр для всей семьи. Для описанной ниже партии отложите квадраты «Реки» и фигурки аббатов: они относятся к дополнительным правилам коробки и сейчас не понадобятся.

Разложите базовый набор

В базовой игре 72 квадрата, включая стартовый. Найдите квадрат с отличающейся рубашкой и положите его в центр стола лицевой стороной вверх. Остальные 71 перемешайте и сложите закрытыми стопками так, чтобы каждый мог брать верхний квадрат. У каждого участника восемь подданных своего цвета: одного поставьте на нулевое деление счётной дорожки, семь держите в запасе.

Осмотрите стартовый квадрат. На сторонах квадратов встречаются дорога, часть города или поле. Квадраты будут образовывать общую карту, а подданные помогут закрепить участие в отдельных дорогах, городах и монастырях. Само выставление подданного очков не даёт: их начисляют, когда объект завершён, либо при итоговом подсчёте.

Перед первым ходом договоритесь, используете ли поля с крестьянами. Полные базовые правила позволяют занимать поля. Для учебной первой партии можно по договорённости обойтись без крестьян и считать только дороги, города и монастыри. Это упрощение для знакомства с игрой, а не обязательная норма. Если хотите играть со всеми базовыми объектами сразу, порядок подсчёта полей приведён ниже.

Присоедините квадрат без разрывов

Возьмите один закрытый квадрат и откройте его. Поверните так, чтобы он соприкасался с уже выложенной картой хотя бы одной стороной, а рисунок на каждой соприкасающейся стороне продолжался правильно: дорога соединяется с дорогой, город — с городом, поле — с полем. Прикосновение одним углом не присоединяет квадрат к карте.

Проверяйте не только первую сторону, ради которой выбрали место. Если новый квадрат касается двух или трёх соседей, каждый стык должен совпасть. Например, верхняя сторона подходит к дороге, но левая упирается городом в поле. Такое положение незаконно; поверните квадрат или найдите другое место.

Если открытый квадрат совсем никуда нельзя законно поставить, уберите его в коробку и возьмите другой. Это редкий случай, но он отличается от ситуации «я пока не нашёл удобное место»: перед заменой попробуйте доступные места и повороты.

Квадрат может одновременно продолжить дорогу и город. Вы не обязаны использовать оба объекта подданными. Главное на первом этапе — разместить сам квадрат правильно. Затем отдельно решите, нужен ли подданный.

Выставьте одного подданного на новый квадрат

После размещения квадрата можно поставить одного подданного из своего запаса на выбранный объект именно этого нового квадрата. Можно и не ставить никого. Если в запасе нет подданных, квадрат всё равно размещают и продолжают ход.

Перед выставлением проследите весь связанный объект. Подданного нельзя ставить на дорогу, город или поле, где уже есть любой подданный — ваш или другого участника. Проверка не ограничивается ближайшим квадратом. Дорога может тянуться через несколько поворотов, а город — через несколько частей карты. Если новый кусок соединён с уже занятым объектом, место закрыто для нового подданного.

Представьте, что ваш квадрат продолжает дорогу, на другом конце которой уже стоит синий подданный. Хотя на только что выложенном квадрате никого нет, вся дорога занята. Поставить туда красного подданного нельзя. Если на том же новом квадрате есть отдельный незанятый город, вы можете выбрать его вместо дороги. Один ход всё равно допускает выставление только одного подданного.

Иначе устроено соединение ранее отдельных объектов. Допустим, два участника законно поставили подданных в разные города, между которыми пока нет связи. Позже новый квадрат объединяет города в один. Теперь в общем городе окажутся оба подданных, и это допустимо: при выставлении каждый стоял в своём незанятом городе.

Получите очки за завершённые объекты

После размещения квадрата проверьте всё, что этим ходом завершилось. Очки получают владельцы завершённых объектов, даже если квадрат положил другой участник. Затем стоявшие на этих объектах подданные возвращаются владельцам и снова доступны для следующих ходов.

Дорога завершена, когда оба её конца упираются в границу — например, в город, перекрёсток или монастырь — либо дорога замкнулась кольцом. За неё дают по одному очку за каждый квадрат, через который она проходит. Дорога на пяти квадратах приносит 5 очков. Если несколько участков одной дороги лежат на одном квадрате, этот квадрат всё равно считают один раз для данной дороги.

Город завершён, когда его стены замкнуты и внутри не осталось незаполненных мест. Он приносит по два очка за каждый квадрат города и по два за каждый щит. Закрытый город из четырёх квадратов с двумя щитами стоит 4 × 2 + 2 × 2 = 12 очков. Считайте щиты внутри этого города, а не на соседних, не связанных с ним частях карты.

Монастырь завершён, когда вокруг его квадрата заняты все восемь мест, включая диагональные. Он приносит 9 очков: один за квадрат монастыря и восемь за соседей. Здесь соседство по диагонали имеет значение для окружения монастыря, хотя присоединять новый квадрат к общей карте только углом всё равно нельзя.

Один квадрат способен завершить несколько объектов сразу. Например, он закрывает конец дороги и последнюю брешь города. После его размещения проверьте дорогу и город по отдельности, начислите очки тем, у кого есть большинство подданных в каждом объекте, затем верните этих подданных в запас.

Разберите совместное владение

Если в результате соединения в одном объекте стоят подданные разных игроков, очки получает участник, у которого их больше. При равенстве наибольшего количества каждый из лидеров получает полную стоимость объекта; очки между ними не делят.

Пусть закрытый город стоит 12 очков. У участника А в нём два подданных, у участника Б — один. А получает 12 очков, Б не получает очков за этот город. Если у каждого по одному подданному, оба получают по 12. После подсчёта все подданные завершённого города возвращаются в запас, независимо от того, кто получил очки.

Наличие нескольких подданных в одном городе не означает, что кто-то нарушил запрет на выставление. Они могли попасть туда после соединения прежде раздельных городов. При каждом новом выставлении проверяют состояние объекта в тот момент, а при завершении — весь объект, который получился в итоге.

Доиграйте до последнего квадрата

Партия заканчивается после размещения последнего квадрата и завершения этого хода. Сначала начислите очки за объекты, которые последний квадрат закрыл. Затем посчитайте незавершённые объекты с подданными: незавершённая дорога даёт одно очко за квадрат, незавершённый город — одно за квадрат и одно за щит, незавершённый монастырь — одно за его квадрат и по одному за каждого из восьми занятых соседей.

Поэтому город из четырёх квадратов с двумя щитами, если он так и не закрыт, принесёт 4 + 2 = 6 очков. Монастырь с пятью занятыми соседними местами принесёт 1 + 5 = 6 очков. Это итоговый подсчёт: подданный не обязан вернуться в запас перед окончанием партии.

Если вы играли с полями, их подданные лежат на поле и остаются там до конца игры. Поле приносит по 3 очка за каждый завершённый город, с которым оно соприкасается. Один и тот же завершённый город для одного поля считают один раз, даже если поле касается его с нескольких сторон. Если в поле оказались подданные нескольких участников, применяют то же правило большинства и равенства. Поле не приносит по 3 очка за каждый свой квадрат.

Сложите очки, полученные в течение партии, с очками итогового подсчёта. У кого сумма больше, тот победил; при равном наибольшем результате победителей несколько. Для проверки спорного счёта вернитесь к конкретному объекту: определите его границы, сосчитайте квадраты и щиты, затем выясните, чьих подданных в нём больше.