Подвижная игра «Бездомный заяц»: понятные правила

В игре «Бездомный заяц» у нескольких зайцев есть отдельные дома, а один заяц начинает без дома. Спасаясь от охотника, он занимает чужой дом. Тогда прежний хозяин выходит и становится новым бездомным зайцем. Игра продолжается через эту смену мест; охотник пытается осалить именно того, кто остался снаружи.

Такой порядок описан в материале Н. В. Карповой «Бездомный заяц»: после касания охотник и бездомный заяц меняются ролями. Чтобы провести игру без споров, сначала определите, что считается занятым домом, кто выходит из него и в какой момент охота заканчивается.

Пошаговая схема к статье

Подготовьте отдельные дома

Каждому зайцу с домом нужна собственная отметка на площадке. Удобны небольшие плоские круги, нарисованные мелом, или плоские метки, которые не скользят и не загибаются. Домом может быть и короткая линия: игрок стоит за ней, а при смене места выходит обратно на площадку. Важно, чтобы все видели границу и одинаково понимали, свободно место или занято.

Количество домов на один меньше количества зайцев. Если участвуют пять зайцев, отметьте четыре дома: четверо займут их перед стартом, пятый окажется снаружи. Охотник — отдельная роль, ему дом не нужен. Значит, для такого примера потребуется шесть игроков и четыре отметки. Если игроков стало меньше или больше, пересчитайте дома перед следующим раундом, а не оставляйте лишнюю пустую отметку по привычке.

Разместите дома на расстоянии друг от друга, оставив свободные пути между ними. Не ставьте их вплотную к стене, дереву или скамейке: прежнему хозяину дома потребуется выйти и выбрать направление. Границы всей площадки тоже стоит назвать. Заяц может перемещаться между домами внутри неё, но не убегать за угол здания или за пределы видимости.

Перед первым выходом пройдите с детьми по площадке и укажите каждый дом. Особенно проверьте, что метки не похожи на случайные рисунки или части разметки, которые не участвуют в игре. Когда дома понятны, игрокам проще решить, куда направляться в движении, без долгих объяснений на бегу.

Назначьте роли и одно правило обмена

Выберите охотника и бездомного зайца. Остальные зайцы становятся каждый в свой дом. Объявите правило обмена прямо у одной из отметок: «Бездомный заяц вошёл в дом — хозяин этого дома сразу выходит и теперь ищет себе место». Попросите двух участников показать обмен шагом. Один входит, другой покидает дом; оба не остаются на отметке одновременно.

Бездомный заяц занимает дом, когда вошёл в его границу; прежний хозяин в этот момент выходит. Если бездомный заяц только пробежал мимо, хозяин остаётся на месте. Как только заяц вошёл в дом, прежний хозяин должен выйти, даже когда рядом охотник. Дом не закреплён за игроком на всю игру: его хозяин меняется при каждом таком переходе.

Охотник преследует зайца без дома. Он не вытаскивает игрока из отметки и не караулит дом вплотную, перекрывая выход. Осаливание — лёгкое касание ладонью, без хватания за руку или одежду. Если два события случились почти одновременно — заяц вошёл в дом, а охотник коснулся его у границы, — остановите игру и разберите эпизод. При сомнении удобно начать заново с тех же ролей: это быстрее спора о долях секунды.

Как проходит непрерывная игра

Начальный сигнал даёт взрослый: «Заяц, ищи дом». Бездомный заяц выбирает любую занятую отметку и бежит к ней, избегая охотника. Охотник старается приблизиться и осалить его. Как только заяц занял дом, прежний хозяин выходит на площадку. Теперь охотник преследует нового бездомного зайца, а занявший дом остаётся на отметке.

Движение может продолжаться через несколько домов подряд. Не нужно всякий раз возвращать всех на исходные места: именно передача дома создаёт ход игры. Взрослый наблюдает за занятыми отметками и вслух называет нового бездомного зайца, если участники потеряли его из виду. Короткой фразы «Теперь без дома Маша» достаточно; длинное объяснение во время погони только добавит путаницы.

Когда охотник осалил зайца без дома, остановите движение словом «Стоп». Осаленный становится охотником, прежний охотник — бездомным зайцем. Игроки в домах остаются на своих местах. Дайте новым участникам роли несколько секунд сориентироваться и подайте новый сигнал. Так игра продолжается с уже занятой разметкой.

Завершить занятие можно после оговорённого числа смен ролей или по сигналу взрослого. В конце все выходят из домов, а плоские метки убирают. Выбирайте момент завершения заранее: если остановить погоню без сигнала, участники могут решить, что игра всё ещё идёт.

Пример: кто получает освободившееся место

На площадке четыре дома: у берёзы, у дорожки, у забора и у клумбы. Это названия для ориентира; сами отметки расположены на свободном участке, а не вплотную к предметам. В них стоят Аня, Боря, Вера и Глеб. Дима — бездомный заяц, Егор — охотник.

Дима направляется к дому у дорожки и входит в его границу. Боря, который стоял там, сразу выходит. Теперь дом у дорожки принадлежит Диме, а бездомный заяц — Боря. Егор меняет направление и преследует Борю. Боря успевает занять дом у клумбы: Глеб покидает его и становится следующим бездомным зайцем. Когда Егор осаливает Глеба на открытом участке, движение останавливается. Глеб получает роль охотника, Егор — роль бездомного зайца; Аня, Вера, Дима и Боря остаются в домах, которые занимали к этому моменту.

Этот пример полезно разобрать до игры с двумя бумажными кружками на столе или на самой площадке. Важен один вопрос: кто стоит снаружи после каждого входа в дом? Если ответ называют быстро, можно начинать движение. Если дети предлагают оставить в одном доме двух зайцев, снова покажите обмен на одной отметке.

Если игра остановилась или стала слишком хаотичной

Иногда бездомный заяц долго бегает кругами и не выбирает дом. Напомните ему, что занять можно любой дом, где уже стоит игрок. Можно назвать ближайшие два дома, не выбирая за него. Охотник в это время не должен пользоваться паузой объяснения для касания: сначала возобновите игру общим сигналом.

Бывает и обратное: зайцы покидают дома заранее, пытаясь помочь товарищу. Тогда на площадке появляются сразу несколько бездомных игроков и правило перестаёт работать. Остановите движение, верните по одному зайцу в каждый дом и повторите: хозяин выходит только после того, как другой заяц занял его отметку.

Если охотник пытается ловить всех подряд, покажите текущего зайца без дома. Игрок, который уже занял отметку, в погоне больше не участвует до следующего обмена. Так охотник может менять цель часто, но в каждый момент цель только одна. Если касание произошло уже после того, как заяц вошёл в дом, оно не меняет роли.

На прогулке эту игру можно чередовать с занятиями из подборки подвижных игр для двора и площадки. В помещении для разметки понадобится свободный пол без мебели на пути; если такого места нет, выберите другую игру из материала о подвижных играх дома без сложного реквизита.

Частые вопросы

Может ли бездомный заяц занять пустой дом?

По описанным правилам пустых домов в начале нет: их на один меньше, чем зайцев. Если отметка освободилась из-за остановки или ошибки, верните игроков на места и возобновите игру с понятного положения. Иначе станет неясно, кто должен выйти после занятия дома.

Что делать, если игрок не хочет быть охотником?

Предложите роль желающему после остановки игры. Остальных зайцев и дома можно оставить на местах, а нового бездомного зайца назначить перед общим сигналом. Роль не стоит передавать неожиданно посреди погони.

Может ли охотник стоять у одного дома и ждать зайца?

Так он перекроет обмен и игра быстро остановится. Перед началом договоритесь, что охотник движется за зайцем без дома и оставляет выход из отметки свободным. Если проход оказался узким, передвиньте сам дом на более открытое место.