Трое детей могут по очереди составлять маршруты, показывать движения или загадывать видимые ориентиры. Во всех трёх играх один участник задаёт условие, двое выполняют его, а затем ведущий меняется. Четвёртый игрок или судья не нужен, никто не выбывает.

Перед началом выберите площадку и обозначьте её границы тремя заметными ориентирами. Договоритесь о слове «Стоп»: услышав его, все прекращают движение. Детский фонд ООН — ЮНИСЕФ — в инструкции для игры в прятки советует заранее согласовать границы пространства и учитывать возможности ребёнка.
Подготовьте место и очередь
Выберите территорию без проезжей части и не занимайте проходы. Проверьте, чтобы между ориентирами можно было свободно пройти, не мешая другим людям. Не бросайте предметы в сторону прохожих. Если для бега места недостаточно, оставайтесь на шаге: предложенные варианты не требуют скорости.
Ориентирами могут служить три уже имеющихся заметных объекта на площадке. Для удобства назовём участников Аня, Боря и Вера. В первой игре Аня начинает ведущей, затем ведущим становится Боря, потом Вера. Такой круг можно использовать и в остальных играх.
До старта убедитесь, что все видят ориентиры и понимают границы. Если кто-то говорит «Стоп», сначала выясните, что нужно изменить: например, освободить путь или перенести игру. Продолжайте только после общего согласия.
1. Три станции
Участники: 3 человека.
Один ребёнок составляет маршрут, двое других проходят его по очереди. Для станций выберите три безопасных заметных ориентира и условно назовите их красной, жёлтой и синей станциями. Если сами объекты не этих цветов, сначала договоритесь, какому месту какое название соответствует.
Выберите такие ориентиры, которые уже расположены треугольником примерно в 3–5 удобных шагах друг от друга. Переставлять сами объекты не нужно. Если подходящего места нет, обозначьте три станции отдельными крупными метками на свободной площадке. Игроки начинают у заранее выбранной точки внутри площадки. Ведущий называет три станции по порядку, а затем наблюдает за маршрутом, не двигая ориентиры.
Например, Аня говорит: «Синяя — жёлтая — красная». Сначала Боря проходит шагом к синей станции, потом к жёлтой и красной. Он возвращается на старт, после чего тот же маршрут проходит Вера. Касаться объектов не обязательно: достаточно подойти к каждому и остановиться рядом.
Если игрок забыл следующую станцию, он останавливается и просит повторить весь маршрут. Ведущий повторяет названия в том же порядке, после чего игрок продолжает. Это не ошибка на выбывание и не повод проходить быстрее.
Когда оба закончили, ведущим становится Боря и придумывает новый порядок. Затем маршрут составляет Вера. Игра заканчивается после третьего маршрута, когда каждый однажды был ведущим. При желании можно начать новый круг с другой стартовой точки, не меняя границ площадки.
Чтобы маршрут было легче запомнить, называйте станции с паузами. Чтобы усложнить его, ведущий может повторить одну станцию в последовательности, например: «Синяя — жёлтая — синяя». Условие по-прежнему состоит из трёх названий, а участники идут шагом.
2. Передай сигнал
Участники: 3 человека.
Трое встают на отмеченных местах так, чтобы видеть друг друга и не задевать соседей при повороте. Один показывает последовательность из трёх действий, двое остальных повторяют её по очереди. Соревнования на скорость нет.
Подойдут хлопок, поворот на месте и поднятие рук. До начала убедитесь, что все согласны выполнять выбранные движения. Сигнал можно составить и без поворота, если на площадке тесно или кому-то так удобнее.
Пример хода: ведущая Аня показывает «хлопок — поворот — хлопок». Боря повторяет все три действия, затем Вера повторяет их со своего места. После этого Аня показывает второй сигнал, например «руки вверх — хлопок — руки вверх», и оба снова повторяют его по очереди.
Если кто-то пропустил движение или перепутал порядок, ведущая ещё раз показывает последовательность целиком. Игрок может попробовать снова либо попросить перейти дальше. Баллы не нужны: важно, чтобы у каждого была возможность увидеть сигнал и выполнить его в удобном темпе.
После двух сигналов роли сдвигаются: ведущим становится Боря, затем после его двух сигналов — Вера. Когда Вера показала два сигнала и остальные их повторили или решили пропустить повтор, игра заканчивается. Так каждый один раз задаёт сигналы и дважды участвует в повторении.
Для следующего круга можно изменить набор разрешённых действий: например, оставить только движения руками. Объявите новые действия до первого сигнала, чтобы никто не столкнулся с неожиданным условием.
3. Найди ориентир
Участники: 3 человека.
Ведущий выбирает хорошо видимый предмет внутри обозначенной площадки и держит ответ в секрете. Двое других остаются в границах, осматриваются и ничего не трогают. Прятать предмет заранее не нужно.
Сначала ведущий убеждается, что выбранный предмет виден обоим игрокам с разрешённой части площадки. Затем даёт две подсказки. Они должны относиться к одному предмету и помогать отличить его от других объектов поблизости.
Пример. В пределах площадки есть скамейка, а рядом с ней виден один круглый фонарь. Ведущая говорит: «Он круглый и находится рядом со скамейкой». Боря осматривается и говорит: «Фонарь». Вера тоже называет свою догадку. После двух ответов Аня открывает задуманный ответ: «Это фонарь».
Если первый ответ оказался верным, второй игрок всё равно может назвать свою версию до раскрытия. Если после двух подсказок оба ошиблись или кто-то не хочет угадывать, ведущий сам называет и показывает предмет. На этом раунд заканчивается независимо от результата.
Затем ведущим становится Боря, а Аня и Вера угадывают. В третьем раунде загадывает Вера. После раскрытия её предмета игра окончена: каждый побывал ведущим, и никому не потребовалась пара.
Если подсказки подошли сразу к нескольким предметам, после раскрытия обсудите, чем ещё можно было отличить задуманный объект. В следующем раунде ведущий выбирает более точные признаки. Не нужно уходить за границу или приближаться к незнакомым вещам ради ответа.
Как выбрать игру на месте
Для небольшого свободного участка подойдёт «Передай сигнал»: участники остаются на своих местах. Если на площадке есть три хорошо заметных ориентира и свободные проходы между ними, можно выбрать «Три станции». Когда вокруг достаточно различимых объектов, но двигаться не хочется, начните с поиска ориентира.
Если один ребёнок устал, можно закончить игру раньше или сделать перерыв: завершать все раунды любой ценой не нужно. При возвращении к игре договоритесь, кто будет следующим ведущим, чтобы сохранить очередь.
Для прогулки с предметами пригодятся советы о том, как выбрать игрушки для игры на улице детям под место и задачу. В предложенных трёх играх специальные игрушки не обязательны: достаточно договориться о ролях и использовать подходящие ориентиры на месте.