Театральные игры для детей пяти лет

Для театральной игры детям пяти лет не нужны сцена и костюмы: можно показать движением предмет, произнести одну фразу с разным настроением или вместе придумать историю. Ниже — три самостоятельные игры с началом, примером раунда и завершением.

Иллюстрация домашнего театра с куклами лисы и зайца

В подборке Детского фонда ООН — UNICEF встречаются игры с изображением животных движением и совместным сочинением историй. Предложенные ниже правила и примеры — отдельные варианты для вашей компании.

Перед началом

Освободите место, где можно двигаться, и обозначьте его границы: например, назовите два края ковра. Договоритесь, что за пределы площадки во время показа не выходят и других участников не толкают. Зрители могут расположиться так, чтобы видеть играющего и не мешать ему двигаться.

Участие добровольное. Ребёнок может наблюдать, предложить идею ведущему или вести игру вместо того, чтобы показывать. Не оценивайте, кто выступил лучше: здесь нет победителей и выбывания.

В каждой игре есть ведущий. Сначала им может быть взрослый, который объяснит правила, а затем роль переходит желающим по очереди. При любой численности играйте общим кругом: делиться на пары не нужно, поэтому никто не останется без роли из-за нечётного числа участников.

Перед первым раундом договоритесь о спокойном сигнале остановки, например о поднятой руке ведущего. По нему все заканчивают текущее движение или фразу и слушают, что будет дальше.

1. Предмет ожил

Участники: от 2 человек.

Реквизит: не нужен.

Один человек ведёт игру, другой показывает предмет движением. Если участников больше двух, остальные наблюдают и ждут своей очереди. Предмет не обязательно изображать точно: достаточно придумать движение, которое с ним ассоциируется.

Как играть

  1. Ведущий называет предмет, например зонт, часы или чайник.
  2. По слову ведущего «Начали» выбранный игрок показывает, как предмет мог бы двигаться, если бы ожил. Говорить при этом необязательно.
  3. Через несколько движений ведущий поднимает руку. Игрок останавливается, и раунд заканчивается.
  4. Ведущий предлагает следующему участнику выбрать: показывать самому, назвать предмет или пока наблюдать.

После того как желающие показали предметы, ведущий передаёт свою роль следующему желающему. Новый ведущий называет предмет для нового круга. Если играют двое, после каждого раунда удобно меняться: тот, кто показывал, называет предмет, а прежний ведущий показывает.

Пример раунда

Ведущий говорит: «Зонт. Начали!» Игрок поднимает руки над головой, соединяет ладони, затем медленно разводит руки, будто зонт раскрывается. Ведущий поднимает руку, игрок останавливается. Раунд окончен; теперь ведущий приглашает следующего желающего.

Здесь не нужно отгадывать предмет: ведущий называет его заранее. Если игрок не знает, что показать, он может попросить ведущего предложить движение или выбрать другой предмет. Показывать предмет вместе тоже можно, если оба этого хотят.

Как закончить

Последний желающий показывает предмет, ведущий подаёт сигнал остановки и благодарит участников. Если кто-то решил только наблюдать, его не вызывают напоследок против желания. После этого можно перейти к следующей игре или сделать паузу.

2. Одна фраза — три настроения

Участники: от 2 человек.

Реквизит: не нужен.

Ведущий предлагает всем одну нейтральную фразу: «Я поставлю чашку на стол». Её произносят по очереди, меняя интонацию по сигналу. Слова остаются теми же, поэтому внимание можно уделить тому, как звучит фраза.

Для начала выберите три настроения: радостное, удивлённое и задумчивое. Ведущий может называть настроение вслух; угадывать его не требуется.

Как играть

  1. Ведущий произносит фразу обычным голосом, чтобы все её услышали.
  2. Он называет первое настроение и даёт сигнал: «Начали».
  3. Желающие по очереди произносят всю фразу с этой интонацией. Очередь идёт по кругу; ведущий тоже может участвовать.
  4. Когда круг закончен, ведущий называет второе настроение, затем таким же способом — третье.
  5. После трёх кругов игра заканчивается. Если все хотят повторить её отдельно, следующим ведущим становится другой желающий; он может оставить ту же фразу или предложить другую спокойную фразу.

Говорить громко не обязательно: интонацию можно менять и тихим голосом. Если ребёнок не хочет произносить фразу один, он может сказать её вместе с ведущим, показать настроение выражением лица или просто слушать. Пропущенную очередь не нужно отрабатывать позже.

Пример раунда

Ведущий говорит: «Первое настроение — удивлённое. Начали». Первый участник удивлённо произносит: «Я поставлю чашку на стол». Следующий тоже говорит эту фразу с удивлением, а третий решает только послушать. Когда очередь возвращается к ведущему, круг заканчивается.

Затем ведущий называет задумчивое настроение, и начинается новый круг. В игре вдвоём каждый круг состоит из двух очередей: ведущего и второго участника, если оба хотят говорить.

Как закончить

После третьего круга ведущий поднимает руку и объявляет игру законченной. Не нужно сравнивать участников или выбирать самую удачную интонацию. Можно спросить, кто хочет стать ведущим в следующей игре, и принять отказ без объяснений.

3. История по очереди

Участники: от 2 человек.

Реквизит: не нужен.

Участники вместе придумывают историю об одном персонаже. Каждый добавляет одно его действие, а следующий сначала показывает это действие, затем предлагает новое. Так слова и движения складываются в общий сюжет.

Как играть

  1. Сядьте или встаньте кругом. Ведущий называет персонажа и место действия, например: «Кот находится в саду».
  2. По сигналу «Начали» ведущий добавляет одно действие: «Кот потянулся».
  3. Следующий участник показывает, как кот потянулся, и называет новое действие: например, «Кот увидел бабочку».
  4. Следующий показывает, как кот увидел бабочку, и продолжает рассказ одним действием.
  5. Очередь движется по кругу. Если кто-то не хочет показывать или придумывать, он говорит «Пропускаю», а очередь переходит дальше. Следующий желающий показывает последнее названное действие и продолжает историю.

Правило очереди начинается после сигнала «Начали» и действует до объявления ведущего об окончании истории. Объявления ведущего об остановке и завершении можно произносить в любой момент; ждать своей очереди для них не нужно.

Договоритесь заранее, сколько кругов хотите сыграть: один или два. Круг здесь — по одной очереди каждого участника, включая ведущего. В первую очередь ведущий только называет действие; остальные показывают предыдущее и называют новое. Когда очередь возвращается к ведущему, первый круг окончен. Если договорились о двух кругах, ведущий показывает последнее действие, добавляет своё новое, и очередь снова проходит через остальных.

После последней очереди последнего согласованного круга остаётся одно названное, но ещё не показанное действие. Ведущий показывает его без нового продолжения и объявляет: «История закончилась». Если он не хочет показывать, он завершает историю только словами. Этот заключительный показ не считается новым кругом.

Пример раунда

Персонаж — кот в саду. Ведущий говорит: «Кот потянулся». Первый участник потягивается и добавляет: «Кот увидел бабочку». Второй смотрит вверх, будто заметил бабочку, и продолжает: «Кот сел на траву». Следующий присаживается и говорит: «Кот уснул».

Если на этом закончился согласованный последний круг, ведущий показывает спящего кота и объявляет: «История закончилась». При игре вдвоём один круг — это начальная фраза ведущего и одна очередь второго участника. Затем ведущий либо делает заключительный показ, либо, если заранее выбрали два круга, показывает действие и называет следующее для второго участника.

Как сменить ведущего и закончить

После законченной истории следующий желающий становится ведущим, называет нового персонажа и место и даёт сигнал начала. Остальные снова продолжают по кругу. Новая история начинается с чистого листа: переносить в неё действия предыдущего персонажа не нужно.

После последней истории все выходят из игрового круга и прощаются. Можно сказать друг другу: «Спасибо за игру, до свидания!» Правило очереди к прощанию уже не относится: говорить можно в любом порядке или помахать рукой молча.

Когда захочется игры со словами для другой ситуации, посмотрите правила словесной игры «Контакт» с примером раунда.